首页 > 资讯列表 > 游戏 >> 游戏资讯

脑航员工作室老板谈创作好游戏“永不基于刻板印象”

游戏资讯 2022-12-17 22:12:55 转载来源: 游民星空

近日,《脑船员》开发工作室老板TimSchafer在接受外媒“NME”采访时表示,他避免了“很多的刻板印象”,以使他的游戏更具包容性,避免“伤害别人”。Schafer透露,当他在80年代开始制作游戏时,周围“少了很多敏感性”,但在开发2005年的《Psychonauts》和2021年的续作之间,他“学到了很多”,并“思考他的作品将如何被观众所理解”

近日,《脑船员》开发工作室老板Tim Schafer在接受外媒“NME”采访时表示,他避免了“很多的刻板印象”,以使他的游戏更具包容性,避免 “伤害别人”。


Schafer透露,当他在80年代开始制作游戏时,周围 “少了很多敏感性”,但在开发2005年的《Psychonauts》和2021年的续作之间,他 “学到了很多”,并 “思考他的作品将如何被观众所理解”。

“我以为我学到了很多,然后我们测试了一个游戏,人们指出了一个词,问我们是否知道这个词对某些人意味着什么,”舍费尔说。“我完全不知道--人们会批评这一点,说‘觉醒文化,PC警察’之类的--但对于任何艺术,我都在考虑我的艺术会被观众如何解释。”


谢弗补充说:“我们在第一款游戏中做的一些事情,在第二款游戏中并没有刻意去做——但我们只是年纪大了,对很多在游戏中自然表现出来的问题更加敏感。”“这真的很重要——因为这是一部游戏——让人们知道我们不是在取笑别人,而是在幽默而充满爱意地审视人类的心灵。

Schafer说:“如果有人告诉你,你的作品在伤害别人,而它本质上是为了给人们带去欢乐,它就不应该伤害别人。”你自然要考虑你的话语如何影响人们,并确保艺术意图是正确的。你是否使用了羞辱性的词语?或者疏远人的描写?

“最好的创作从来不是基于刻板印象的,”Schafer总结说。“最好的创作是基于研究,或对现实世界的发现,或你自己的个人经历。它总是使创作具有独特的冲击力,而不是一揽子的陈规陋习。"”

标签: 航员 工作室 老板 谈创 作好 游戏 永不 基于 刻板


声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持