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游戏玩家啥心理? 边骂边充钱

业界动态 2014-12-25 20:12:25 转载来源: 网络整理/侵权必删

站长搜索(www.adminso.com):边骂边充钱,游戏玩家啥心理? 又喧闹了一年,问题来了,今年流行语哪家强?除了“哪家强”本身之外,“有钱任性”可以说是网民最喜闻乐见的词汇。但这不是富人的专利,有些玩家还能“更进一步”,一边啪啪啪大骂游戏商圈钱,一边哗哗哗猛往游戏里充钱,这种“越骂越玩”的“孤高”行为,才是真任性

站长搜索(www.adminso.com):边骂边充钱游戏玩家心理

又喧闹了一年,问题来了,今年流行语哪家强?除了“哪家强”本身之外,“有钱任性”可以说是网民最喜闻乐见的词汇。

但这不是富人的专利,有些玩家还能“更进一步”,一边啪啪啪大骂游戏商圈钱,一边哗哗哗猛往游戏里充钱,这种“越骂越玩”的“孤高”行为,才是真任性。

成功的包装是越骂越玩的基础

在笔者看来,造成“越骂越玩”的现象是开发商和受众共同作用的结果。而成功包装是一切的前提。

美国著名社会学家尼尔・波兹曼曾提出“媒介即隐喻”学说:“商品的质量和用途在展示商品技巧前似乎是无足轻重的”。娱乐事业大抵如此,只有吸引住受众,后面的事情才能顺理成章地展开。

珠玉在前,当前作难以超越时,一定程度的颠覆就此而来。新版“神雕”雷住了不少老观众,但正是这种“雷人”勾起了不少观众的兴趣,而网上的“喷喷喷”也增加了它的话题性和关注度;同理,仙剑手游不论好差,均给予老玩家充分的“情怀”发酵空间和入坑理由。

游戏质量只有在玩家被包装和噱头带入后,才与心理落差一同出现:满大街的卡牌玩法自不必说,而与林月如在仙灵池戏水、和李大娘“约会”更像是对三观的严重毁坏。有着原厂资源支持的作品尚且如此,那些拿着日本动漫IP所做出的不伦不类又怎能不伤玩家的心?

玩家才是矛盾的中心

比起那些单方面以盈利为目的的游戏商,在骂声和下载量并存的情况下,玩家才是矛盾中心。

虽说人皆有爱美之心,但“丑”、“差”在吸引火力的同时也在吸引眼球。古人用“逐臭之夫”来形容怪癖的人,如今却成了普遍心理。先前已提及的“新神雕”,越是被批评,越是有人冲着“它到底有多烂有多雷”的谈资噱头去观看;越是吵闹的论坛,越是有人直奔评论区,哪怕明知是故意挑衅,仍投身火热的激辩当中。嗯,我是不是说出了些什么真相?

在手游圈,有多少“磨人的小妖精”嘴上是整天骂XX手游,手上还是很实诚地下载充值?于是,一大波“理应”万劫不复的游戏在各种“怒删”“秒删”声中,登上了排行榜前列……

“悲催”情况或将延续

手游主要面向的轻度玩家容易受大众媒介和羊群效应等影响,不少非核心玩家只是看到IP火热,又看到争议声不断,便带着“到底有多烂”的猎奇心态入坑,边玩边喷。当玩家在忍耐度殆尽时弃坑,留下几句吐槽,或许又会成为后来者凑热闹入坑的理由。

可以预见,这种现象将会持续下去。值得担忧的是,面对越来越同质化的手游,玩家是否会如入鲍鱼之肆,久而不能闻其臭呢?“国产三名剑”中的“剑侠情缘”也在研发手游版本,希望不会又是一个越骂越玩的游戏。

标签: 游戏 玩家 心理 边骂 边充钱


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