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[科技不怕问]中美手游用户有何不同?

手机互联 2014-07-02 13:44:56 转载来源: 网络整理/侵权必删

网友“影魔”:我是一名游戏APP开发者,近期打算进军海外市场,很想了解下中美手游用户存在哪些习惯上的不同?AS网站目录:猎豹移动调研了中美的8万名手游玩家,分析他们在过去半年里表现出的行为习惯,总结出了以下几点不同(由于中国台湾地区用户习惯差异较大,特别单独总结其行为特点):1.三地玩家最常加速的前10款游戏:动作、跑酷类占一半以上,好玩又不卡顿的跑酷游戏可命中玩家潜在痛点。在大陆地区,腾讯系游戏因为庞大的用户基数而占据几乎全部榜单,主要的游戏类别为动作、跑酷类

网友“影魔”:

我是一名游戏APP开发者,近期打算进军海外市场,很想了解下中美手游用户存在哪些习惯上的不同

AS网站目录:

猎豹移动调研了中美的8万名手游玩家,分析他们在过去半年里表现出的行为习惯,总结出了以下几点不同(由于中国台湾地区用户习惯差异较大,特别单独总结其行为特点):

1.三地玩家最常加速的前10款游戏:动作、跑酷类占一半以上,好玩又不卡顿的跑酷游戏可命中玩家潜在痛点。

在大陆地区,腾讯系游戏因为庞大的用户基数而占据几乎全部榜单,主要的游戏类别为动作、跑酷类。

美国和台湾地区的游戏分布更多样化,动作跑酷、益智和模拟经营类都是最常被加速的手游类别。

共同点是,跑酷类、动作类手游占最高比例。看来,当前热门的动作、跑酷手游,在流畅度上还有较大的提升空间。“好玩又不卡顿的跑酷游戏”这样的宣传点,或许能够命中大量玩家的潜在痛点。

[科技不怕问]中美手游用户有何不同?

2.三地用户每天使用游戏加速的次数:台湾重度手游玩家比例远超美国,开拓台湾市场将成本年行业热门现象。

台湾手游玩家痴迷游戏的程度居然超过了美国。面对日趋饱和、竞争激烈的大陆市场,很多游戏商将目光转向海外。透过数据可以看出,台湾市场虽小,却聚集了大量拥有良好付费习惯和粘性的重度玩家,有很高的商业价值。再加上两岸同文同源,“大陆手游进台湾”或成为本年度的行业热门现象。

[科技不怕问]中美手游用户有何不同?

3.三地用户在一天不同时段使用游戏加速的次数分布:“黄金6小时”现象通行全球,游戏每日消息推送集中在此时间段的收益最大。

无论是在大陆、台湾还是美国,上午10点至下午1点,晚上7点至晚上10点,这两个时间段都是用户使用游戏加速功能的波峰,总共6小时时长。

如果游戏厂商在此时间段中推送每日消息,被用户关注到、进而打开游戏的几率最高。

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4.三地应用市场的游戏总数和玩家选择意愿:美台玩家更爱尝试多款游戏。

在此项数据的统计中,中国台湾和美国地区选取了当地Google Play市场的游戏总数,而中国大陆用金山手机助手市场内的游戏总数进行代表。值得注意的是,美、台玩家更愿意尝试不同的游戏,而大陆玩家相对“守旧”一些。

[科技不怕问]中美手游用户有何不同?

5.三地玩家玩游戏时的网络环境:大陆玩家对手机流量高度敏感,手机网游在宣传中应强调省流量,可提升玩家在非WiFi环境下的游戏活跃度。

面向大陆市场的手游厂商,应该高度重视用户对手机流量的敏感度,用诸如“连续玩一小时只需要XX手机流量”之类的宣传点,持续提升老玩家在非WiFi环境下进入游戏的意愿,获得更多收入。

[科技不怕问]中美手游用户有何不同?

6.三地玩家手机内存配置对比:高端手机在美已成主流,陆、台地区中端机型称王。手游厂商应考虑玩家硬件条件,优化游戏的内存占用策略。

[科技不怕问]中美手游用户有何不同?

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标签: 科技 不怕 中美 手游 用户 有何 不同


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