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天选打工人的外星奇旅:专访《CygnusEnterprises》开发团队

游戏资讯 2023-01-22 15:51:37 转载来源: 游研社

采访:Xueyang撰文:蛋2022年12月16日,TeamMiaozi工作室在Steam上架了自己的首款PC游戏《CygnusEnterprises》(天鹅座企业)。这款结合了角色扮演、沙盒和基地管理元素的ARPG,在抢先体验登陆Steam后算是不负众望,收获了一波好评



采访:Xueyang

撰文:蛋

2022年12月16日, Team Miaozi工作室在Steam上架了自己的首款PC游戏《Cygnus Enterprises》(天鹅座企业)。这款结合了角色扮演、沙盒和基地管理元素的ARPG,在抢先体验登陆Steam后算是不负众望,收获了一波好评。

主角作为银河系第一科技大厂西格尼斯(Cygnus)的一名负责维护设施的合同工,职业生涯的第一份任务就遇到了飞船偏离轨道降落的小概率事件,与机器人助理PEA来到在遥远星球麦提勒斯(Mytilus)的废弃前哨站。

这位天选打工人和小助理从此开始在这片土地上收集资源、对抗外星生物、建造升级建筑,联手打造未来版鲁宾逊漂流记。


主角与机器人助理PEA

游戏主要按照模拟经营——战斗任务——当日结算——次日模拟经营这样的节奏循环展开。除了在基地里大兴土木、招贤纳士,游戏地图中还散落着大大小小的以获取资源为目标的战斗任务,进入任务后就会开启俯视角的TPS 模式,与外星生物战斗并收集资源。上帝视角的射击游戏节奏轻快,结合数十种武器与技能的切换,玩法可以说是十分多样。


蓝天绿草中的外星生物甚至有点可爱

与之相应地,游戏中一共有基地和战斗两种专精度。基地管理和战斗远征之间也形成了有趣的张力:战斗中获得的物资可以用于基地的升级和扩张,基地升级后不断更新的武器和技能又可以提升战斗能力。

在重建基地的过程中,玩家经历的不只是采集、建造和战斗,还要考虑基地的人力资源和可持续能源的分配。作为半个HR,主角要时刻把员工福祉放在心上:员工宿舍建得离生产单位过近时会给员工带来消极情绪,离食堂和商店等服务设施较近时则会给员工心情带来积极影响。


合理的建筑布局能提升基地的工作效率

游戏甚至还有一些悬疑因素:主角接手的并不是普通的废墟,而是半年前还欣欣向荣的科技基地。主人公需要在完成每天任务之余调查这片废弃的土地曾经发生了什么,揭开深埋过去的真相。

《Cygnus Enterprises》初看是一部科幻类的基地建造类生存游戏,玩上一段时间才觉得主角披荆斩棘的过程仿佛一名普通小职员凭借勤劳勇敢和运筹帷幄将基地扭亏为盈,一步步奋斗成为基地经理的外星升职记。



机器人助理PEA大多数时候都会适时提出一些中肯的建议,但偶尔也会化身资本家的官方嘴替

试玩之余,我们也跟Team Miaozi的创意总监伊娃·乔布斯(Eva Jobse)和项目经理奥斯卡·洛佩兹(Oscar Lopez)聊了聊游戏从创意到试玩的台前幕后,讨论了一些玩家关心的问题。

Q:首先请为广大玩家介绍一下《Cygnus Enterprises》的宇宙吧。

A:这款游戏的故事发生在遥远的未来。早期人类尝试移民到一些新的星球上,但后来发现整个过程的风险和成本极高,人类也逐渐不再尝试星际旅行。一切在Cygnus Enterprises开发出超光速航行技术后悄然改变,人类迎来太空探索新纪元。短短几十年间,人类重新团结起来,开始穿越银河系,从人口超载的星球移居到新发现的类地行星上。然而,星际移民活动并非全都一帆风顺。玩家是Cygnus Enterprises负责故障修复的合同工,被派遣到遥远的麦提勒斯星球,调查半年前失联的集团基地,并试图将基地恢复到盈利状态。当玩家逐渐了解到基地废弃的真相,却发现自己已经陷入危机之中。

Q:《Cygnus Enterprises》ARPG+沙盒+模拟经营的玩法很有特色,能说说游戏创意的来源吗?

A:ARPG+经营的玩法在团队初创成员搭建的时候就比较明确了。我们的创意总监伊娃在2019年Team Miaozi工作室成立之前一直在Creative Assembly参与《全面战争:三国》这款王国经营和实时战略题材结合的游戏的开发,团队中的其他成员则对ARPG更感兴趣。立项初期,我们讨论了不同的开发方向,尝试了各种游戏原型和美术风格。在经历了好几轮设计和测试后,我们才敲定了融合基地经营和战斗玩法的原型。

至于游戏的外星球生存探索设定,则深受经典科幻电影《星际迷航》和《2001太空漫游》等作品的影响 ,我们希望能够聚焦未来科技爆发下人类对星球殖民的正向探索。随着开发进度的推进,我们的团队规模从最初的几个人达到了现在的50来人。新同事也十分认同我们对这款游戏的设想,每个人都很享受自由度极高的独立工作室氛围。


与现实中的Team Miaozi一样,游戏中的基地也拥有多样化的团队

Q:作为一支面向全球市场开发创新游戏的跨文化团队,Team Miaozi为什么会选择上海作为大本营?上海为你们提供了哪些竞争优势?

A:上海是国际性大都市,大量的专业人才、头部游戏企业和开设游戏专业的大学为其成为全球领先的游戏开发中心提供了土壤。我们的团队成员来自至少12个国家,上海对海外人才的欢迎使得我们在上海的工作生活十分愉快。这里的游戏业内人士之间甚至有许多微信互助群,里面既有国人也有“老外“,大家会经常组织经验分享会和线下聚会,气氛非常融洽。

此外,上海的艺术氛围十分浓厚,这里的艺术展和美术馆的数量之多令人咂舌。我们的周末经常是在看展中度过的,团队中的许多美术同学也是在这种环境下熏陶成长起来,这也是他们能够将我们的游戏世界构建得这么好的原因(笑)。

我可以很自豪地说,Team Miaozi博采众长,形成了一套独有的国际化团队文化和价值观。团队许多成员都有不同类型3A游戏的开发经验,其中大约有六成是中国同事,他们是团队文化建设的中坚力量。事实证明,这样中西合璧的团队组合颇为成功,大家互相学习彼此的文化和游戏开发经验,取长补短。

Q:游戏里加载页面各种“打工人“梗的提示信息无疑是游戏的一大点,这个创意是否来自团队中的中国同事?

A:《Cygnus Enterprises》塑造了一个科幻故事中常见的超级企业形象,玩家感知这个形象的主要途径是私人电子助理PEA。她会时刻陪在玩家身边,不时发表一些讽刺调侃的评论。PEA一开始并不关心玩家的死活,但随着玩家逐渐成长,做出一定的成绩,PEA的态度会慢慢友好起来。

我们故意塑造出一个没有人情味、不讨喜的企业形象,这样玩家努力赢得尊重的过程也会变得更加来之不易。我们在后续故事更新中会进一步扩充这个主要的故事情节。


游戏加载页面中的“打工人语录“

Q:说说游戏设计本身吧。Team Miaozi的成员游戏开发经验都非常丰富,为什么要选择打造一款跟以往开发经验不太沾边的科幻类游戏呢?

A:我们希望找到一个小众一点、竞争较少的游戏设定。2019年的时候科幻很流行,我们来到中国后,很多同事向我们推荐《三体》系列小说和电影《流浪地球》。这些科幻故事与西方主流科幻截然不同,我们从中获得了很多灵感:它们更多地描绘了不同人群和阵营在面对强大外敌时如何放下观点和利益的分歧、携手合作;故事中的主角也不是通过直接的暴力对抗,而是运用聪明才智来解决棘手的问题。

受此启发,《Cygnus Enterprises》设定对未来持乐观态度,对外星想象是颜色丰富、自然原始的环境;玩家也被设计为一个智将,和各个阵营携手合作对抗外星敌人。

Q:在制作《Cygnus Enterprises》时,你们希望ARPG和模拟经营这两种玩法如何交织?希望打造出什么样的体验?

A:无论是战斗还是基建,本质上都是为了让玩家更好地实现探索麦提勒斯、完成星球移民这个大目标。在体验上,我们希望两种玩法能够提供完全不同的心流。在基地建造模块,我们使用了很柔和、带有乌托邦气质的音乐,玩家感觉不到明显的时间流逝,可以静下心来思考发展基地的各种策略;在战斗模块,我们则希望快节奏的战斗可以让玩家尽情感受肾上腺素飙升的刺激感,对这个星球潜在的危险有所察觉。我们希望在整个试玩阶段可以不断地打磨这两种体验。


射击ARPG+基地模拟经营的融合玩法,塑造多维度的外星打工体验

Q:我自己在试玩过程中感觉进入到刷任务阶段后内容有点重复,游戏体验有所下降,你们会在游戏的不同阶段设置不同的玩法侧重点吗?

A:大家的反馈我们都有收到。这次之所以做抢先体验,也是为了聆听玩家反馈,持续改善打磨游戏。在抢先体验版发布后的这几周,我们收集和分析了商店和各种社区里的反馈,目前正在针对呼声最高的几个优化意见重点开发。我们也注意到了一些玩家对于游戏中后期体验重复的抱怨,后续会增加中后期阶段的新玩法来平衡整体体验,让玩家始终保持新鲜感。

《Cygnus Enterprises》的抢先体验版预计将持续6-9个月。据称,Team Miaozi已经在着手后续两个大型DLC的开发工作。这两个DLC会进一步扩展故事情节、新增各种功能和玩法,并通过添加新的资源和武器等物品来丰富内容深度。工作室现阶段的重点依然是根据抢先体验版收到的反馈改善游戏基础体验,定期发布补丁、推出Bug修复和小的优化内容。


标签: 天选 打工 人的 外星 奇旅 专访 CygnusEnterprises 开发 团队


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