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给玩家“减负”三年后,《逆水寒》画了张“大饼”

游戏资讯 2023-01-03 16:50:00 转载来源: 游民星空

在MMORPG里,想要混得风生水起,绕不过一个“肝”字。“吃得苦中苦,方为人上人”的金科玉律在赛博的空间里同样适用,也逼得大伙疯狂内卷,今天你ROLL了我的剑,明天我撅了你家的草

在MMORPG里,想要混得风生水起,绕不过一个“肝”字。“吃得苦中苦,方为人上人”的金科玉律在赛博的空间里同样适用,也逼得大伙疯狂内卷,今天你ROLL了我的剑,明天我撅了你家的草。一个大版本下来,DPS涨了不少,但头发也少了几两,一度让人忘了自己是来找乐子的,还是来搬砖头的。



不过,《逆水寒》是个例外,为了让玩家“躺平”,这个“会呼吸的江湖”使尽了全身力气。虽说曾经的大宋也是肝氪并行,让玩家叫苦不迭,直到三年前的一张“饼”从天而降……

喜欢您来,《逆水寒》大饼卷一切

互联网有没有记忆我不清楚,但《逆水寒》是有的。

回到2019年,刚刚运营了一年的《逆水寒》在商业上渐入佳境,各路名人氪佬的踊跃加入让游戏热闹非凡,天天冲上热搜。而在口碑上,坐定了“花钱创造快乐”的结果,不能说是瑕不掩瑜吧,至少也是危如累卵,巴不得《逆水寒》关门大吉的声音也此起彼伏。



为了避免一片“好似开香槟”的局面,《逆水寒》决定画个“增产减负”大饼,从服务氪佬一转关怀大众。

于是,从2019年下半年开始,《逆水寒》在帮助玩家“躺平”的道路上越走越远。先是增加日常产出,后又是改变刷怪机制,让例行公事摆脱“又臭又长”。后来又是两大战场段位合并,PVP玩家不再打两套段位证明自己的实力。到了今年九月份的更新,更是直接允许玩家使用“免做令”pass掉自己不喜欢的日常,直接拿奖励。



眼看着“增产减负”的饼越来越香,玩家空出来的时间也越来越多,《逆水寒》选择用另一种方式把人留下来。

于是,接下来你可以看到,在大宋的江湖上,从五子棋到打麻将、从庄园建造到荒岛求生,就没有这里整不来的花活。而且这些玩法也不要求你真进去打个十轮八轮的,还就突出一个“图一乐”,喜欢您来,没人逼也没人求。



到如今,《逆水寒》已经成功地把自己变成“大宋游戏大厅”,做的就是一张“增产减负”的饼,饼里卷着一堆“图一乐”的小游戏,让玩家优雅地做完产出任务,好和亲朋好友享受“云游乐”的一条龙服务。

不过就在他们把这个“大饼卷一切”玩得如鱼得水之后,他们又画了一张新饼。

前些天,《逆水寒》公布了全新的资料片“致江湖”,并宣布这将是一个玩法和技术方向的验证,如果顺利,这种类型的资料片中的将正式应用于接下来的“2023飞跃计划”,号称会给“会呼吸的江湖”带来翻天覆地的变化。

讲道理,新资料片的“试验品”卖相还算不错,就是它背后的这张新饼,大得让人不敢下判断。

“飞跃计划”之大,一锅炖不下

“致江湖”开局就要丢一个“王炸”,在做了这么多内置小游戏之后,新资料片的主打内容《武林旧事·叶雪青》给《逆水寒》中加入了第一个内置的“单机游戏”。

从实机演示中可以看到,《武林旧事·叶雪青》拥有和单机大作相差无几的视听体验,画面与过场动画的都在原有的基础上更进一步,不过这一直都是他们的强项,更让人惊喜的是这以外的内容。视频中的叶师姐翻越障碍、闪躲攻击的动作十分流畅自然,战斗系统更是拳拳到肉、刀刀封喉。如此注重动作要素,让人一度怀疑,这些成天研究人物数值和日常产出量的“狗策划”真能做到的吗?



说实话,“狗策划”做不做得到,我不太清楚,但从技术研发的角度来看,要实现这些内容中最基础的框架,就几乎需要从零开始,开辟一条全新的技术路线。从官方如此强调“技术验证”这点来看,我们有理由相信这就是“2023飞跃计划”的核心。

结合“致江湖”给全流派带来“醍醐灌顶”般的技能大改,如果这是和新技术“打配合”,那就可以从另一个角度印证一个猜想:或许将来的《逆水寒》会加入更多的动作玩法,闪避、格挡不再只是一个概率,而需要玩家精准地触发,没准还可以顺势推出一两个共斗玩法的BOSS战。不得不说,看到《逆水寒》有勇气向新的未知领域进发,属实令人期待。



然而作为“致江湖”的当家头牌,《武林旧事·叶雪青》所暗示的“饼”可不止这些。官方放出的资料明确表示,《江湖旧事》将会是一个系列玩法,在后续的更新中还会带来更多NPC的故事。

《逆水寒》从来不虚讲故事,改编自温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说的世界观有无数的故事可以讲,只是碍于网游的形式,仅使用“任务+过场”的方式讲述游戏当下发生的事,无异于是让如此完善的世界观戴着镣铐跳舞。而《江湖旧事》所带来的“单机式”叙事方式可以很好地避免这个问题,让网络游戏的故事更加靠近影视剧,这么说来,“2023飞跃计划”可能会让沉迷于“大宋追剧”的玩家们更加兴奋。



如果说《武林旧事》是“2023飞跃计划”的“新饼预告”,那么“致江湖”中的其他内容就是对“旧饼”的加强扩充。“玄卦迷道”和“乱斗江湖”继承了《逆水寒》一贯的“大饼卷一切”风格,不断让中小型玩法持续扩充整个“大宋江湖”,而全新的休闲玩法“雾隐山居”则勾起了我更大的兴趣。

和以往的休闲玩法对比,不难看出,此次的“雾隐山居”似乎更难让人琢磨清楚,这到底是在玩什么。它并没有“造出漂亮的庄园”或“在孤岛上成功生存”的目标,也没有“大宋KTV”或棋牌一条龙这样明确的小游戏,他们只是做了一个风景秀丽的温泉,让大家一起在这里呆着“云泡澡”。



但不管怎么说,在虚拟世界里造出这么个玩意,我还是很乐意去试一试的。如果你也有相同的想法,那也许你就能理解《逆水寒》这葫芦里卖的什么药。

能够在这样一个如梦似幻的环境中四处走走,本来就是一种赏心悦目的体验,也就是说“雾隐山居”把“逛”也做成了休闲玩法的一部分,让你只需放空思想,走马观花。在被跳脱出“游戏一定要玩点什么”的思想后,能够把“随便看看”也做的如此令人神往,不得不说,这帮人真的抓住了“休闲”的精髓。



从“致江湖”中,我们仍然能感受到《逆水寒》的那股整活劲儿,而在该发力的方向,这个“会呼吸的江湖”也毫不含糊,这些探索网游新路子的尝试,究竟会把它带向何处,那就看“2023飞跃计划”这张“饼”怎么烙吧。


标签: 玩家 减负 年后 逆水寒 画了 大饼


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