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育碧的DLC似乎陷入了某种怪圈

游戏资讯 2022-12-07 22:49:57 转载来源: 游戏动力VGN

说实话,我对《孤岛惊魂》的DLC是有PTSD(创伤后应激障碍)的。还记得2018年时,我被《孤岛惊魂5》那反抗邪教的动感宣传片整的热血沸腾,于是即刻预购了黄金版

说实话,我对《孤岛惊魂》的DLC是有PTSD(创伤后应激障碍)的。还记得2018年时,我被《孤岛惊魂 5》那反抗邪教的动感宣传片整的热血沸腾,于是即刻预购了黄金版。后来的事大家也都知道了,本体剧情极致烂尾,是堪比“高尔夫”水平的结局。

但我当时还没有完全放弃这款游戏,黄金版还包含三个非常有型的DLC呢,打僵尸、越战、激战火星!一看就很带感,类型片大合集属于是!然后呢?然后我的期待之心就被育碧狠狠羞辱了。


如果你没玩过的话 ,请听我一句劝:快跑

所以当我第一眼看到育碧公布《孤岛惊魂 6》的新付费DLC《异界迷失》时,心中立刻就升起一种非常不好的预感,这该不会,是当年的再放送吧。

这种看着玄而又玄,但完全不成风格的怪异场景,一般情况不会是什么好东西的

然后当我实际游玩过后,悬着的心终于是放了下来,没错,还真就是当年的再放送。关卡编辑器水平的糊弄之作·Plus。

给大家简单介绍一下这个“DLC”的玩法,就是在15个玩法“不同”的场景中不断地“前进”,重复“前进”,跨越障碍,然后收集完所有碎片回来打BOSS。


我先放个地图在这里,后面再讲有什么玩法“不同”

总之,这个“DLC”的剧情经过是,主角丹妮在野外发呆时,被突然降落的外星飞船吸引,然后在下意识反应中开了枪,子弹经过某种“人类不能理解”的反应影响了飞船,导致坠毁,丹妮也被爆炸一起弄死了。


随后,飞船上的AI“费”把丹妮复活,要她帮忙修复飞船,修的原理你不用知道,反正是外星科技,只要玩家拿到异空间“裂缝”终点的五个碎片,然后把碎片带回就能修复飞船。然后主角就这么踏上了找碎片之路。

具体怎么找呢?记得刚刚的地图吗?中间的圆圈就是关卡,你需要打通关卡,然后在关尾传送门处二选一,进行路线选择,最终到达碎片关卡。也就意味着,为了通往新的关卡,中间作为枢纽的四个关卡,你得重新打很多次,而且,相信我,打一遍就已经足够让你上火了。


初始地图最少也要过五遍,我是不懂这到底有什么意义

总之,当我用已经降到谷底的心理预期进入裂缝,却还是被《异界迷失》如此匮乏的游戏性和极简风格的关卡设计震慑了。就如同上面所说的,全流程一共15个关卡场景,每关的过关玩法都不同,乍一听挺新鲜吧,但问题在于这不是什么平台动作游戏,而是采用《孤岛惊魂》的框架,制作组在动作上又完全没有添加任何新机制,所以可想而知,能有什么让人眼前一亮的东西呢?

就以要重复多次的第一个地图为例,过关的谜题是,踩格子。对,就是你想的那种,没有任何别的玩意儿。


过了踩格子之后,等待你的是另一个完全让人摸不着头脑的关卡:剧毒荒原。

什么意思呢?就是一块被毒潭淹没的平原,你需要避开毒水,找到正确的路,到达关底,并且在路途中还会不断刷新隐身敌人朝你袭来,影响你跑图,在这种一眼看到头、毫无障碍的平原中不断刷新近战敌人,你想想看这种体验吧。


最让人烦躁的是,地图本质是线性的,然而不知道为什么,制作组把每个关卡堆得还挺大,中间放了一大堆毫无意义的岔路,把你导向死胡同,然而地图中又毫无引导,也就是你得一条路走到黑才会发现走错了,然后再去寻找下一个死胡同,直到碰巧走对路才能继续下去,整个地图体验可以说是非常之差,又臭又长。

不止“剧毒荒原”是这样,还有很多关卡都是这么个思路,让人不禁陷入思考,制作组设计关卡时到底在想什么?


走到头才发现是死路,这一段路可是相当之长啊

跑图、找路、跑图、跨越障碍、跑图,看似玩法不同的关卡,其实都包着极其同质且无趣的解题流程,迷宫、潜水、限时竞速跑酷、躲避逃跑,通关《异界迷失》的过程让我感觉自己在经历一次极其廉价的密室逃脱,明明其中的谜题设计完全让人提不起兴趣,却还要硬着头皮逃出来,说实话这都不像是个制作完整,能拿出来卖钱的DLC,反而像当年《孤岛惊魂5》推出编辑器后玩家自制的关卡地图小合集,相比之下玩家做的还更有灵性一些。

不懂这种让人摸黑的关卡到底有什么意义

既然跑图机制上照搬了本体,没有任何新的动作机制,那战斗呢?战斗总得有点新意吧?那还是有的。本次DLC中你将完全看不到任何人类敌人,他们全都被替换成了,红色和蓝色的碎片人,哦还有一些碎片小动物。


那碎片人打起来和普通敌人有什么不同呢?他们分为红蓝两色,而玩家的武器也增加了改变子弹颜色的功能,你需要切换成红色子弹打红色敌人,蓝色子弹打蓝色敌人,否则是完全没有伤害,其它方面则和普通人类敌人毫无差别。嗯对,毫无差别。


你觉得这会为战斗增添多少新意?

虽说在收集一处碎片后,可以在基地新解锁钩爪之类的特殊道具,用于打开捷径,更快完成关卡,但这对改善关卡体验并不会有任何帮助,相反我还疑惑,为什么不去做一个正常的、具有连贯性的完整关卡,而是让玩家一遍一遍重玩相同地图,然后再装模作样地搞个捷径呢?何意啊?


装模作样搞个捷径不如别强制玩家重复跑图

总之,在集齐全部五个碎片后,玩家就会面对本次DLC的BOSS战:这个球型的宇宙飞船。设计上不能说完全敷衍吧,只能说是略微糊弄,而且毫无新意,至少我的心境在这场BOSS战中,心如止水,毫无波澜。


平庸至极的BOSS战

就像《异界迷失》本身一样,击杀BOSS后,飞船远航,丹妮离去,所谓的外星来客在雅拉岛上并未留下任何痕迹。


除了这套丑的没眼看的通关套装奖励,你可以在本体中使用

很难说《孤岛惊魂》的DLC自从《血龙》后是不是陷入了某种怪圈,一定要做得很“类型片”,然后再搞点“创意”,弄出点和本体玩法大不同的内容,所以坚决不去做一些像隔壁《刺客信条》那种剧情补充向的DLC,一定要像《异界迷失》这样搞点“different”。


《血龙》虽然晃眼睛,但能称得上优秀

我不能说这种做法有什么错,但问题是你们真的没什么创意,让人感觉整个DLC都是硬憋出来的,为了做一个外星飞船的题材,在完全没有思路、没有想法的情况下强行制作这样的内容,最终呈现出来的只能是不伦不类,什么都没有做好。

在通关完整个DLC后,我陷入了深深的沉思之中,我已经不在想这个DLC本身的质量如何,反而思考的是制作组为什么要做这样的东西,这种项目为什么能够成功立项,投入制作,制作完成后还能拿出来定价20美元卖给玩家。真的有玩家会购买这种DLC,并从中获得乐趣吗?


我不好说,总之,市场上不应该出现这样的游戏作品,这样的游戏作品也与电子游戏产业本身的发展理念背道而驰。

标签: 育碧 DLC 似乎 陷入 某种 怪圈


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