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主机商战的尽头,是互吹比惨

游戏资讯 2022-12-02 22:46:03 转载来源: 游戏动力VGN

“微软主机三家最弱,第一方游戏无力,PC份额勉强第七,手游没有任何声音。”“索尼打枪游戏疲软,第一方留存不如COD,新主机商战去年被打成弟弟

“微软主机三家最弱,第一方游戏无力,PC份额勉强第七,手游没有任何声音。”

“索尼打枪游戏疲软,第一方留存不如COD,新主机商战去年被打成弟弟。”

我想单看这两段信息,你可能会认为这是论坛里两家死忠的互踩对话。

然而,这些却实打实总结自最近索尼微软提交给CMA(反垄断局)的官方文件。

并且踩微软的并不是索尼而是微软,黑索尼的也不是微软而是索尼。


谁能想到平日里的两大游戏帝国,在法庭上愣成了抢着嘬奶的娃?比谁哭的声音大。

为了怂恿或规避各国反垄断局的出手,阿软和阿索相互吹捧,在线比惨

关于此事起因我们聊过,因为年初微软宣布要690亿美元收购动视暴雪。

作为游戏圈史上最大的一笔收购案,如此被认为会改变整个市场格局的动作,必然引来了各国的反垄断局。而作为主机市场的主要竞争对手,索尼想做的,就是试图在法庭上证明,微软对动视暴雪的收购并不利于行业的竞争和发展,会在日后形成一家独大的局面。


所以第一个争论焦点,集中在动视的大IP《使命召唤》上。

按索方的说法,很多玩家选择不同主机的原因,就是因为COD《使命召唤》。如果微软像独占《上古卷轴6》那样宣布独占COD,那么会对PS5,甚至整个市场造成负面影响。

为此,索尼在意见书里对FPS游戏格局大加分析,提名《使命召唤》全系列销量突破四亿,而本领域次席,被认为与之齐名的《战地》系列销量却仅仅只有8970万。

索尼本意是想证明《使命召唤》在打枪品类的重要性。

友商EA却莫名躺枪,被戳《战地》与《使命召唤》是强行双骄,不争气。


《战地》的发行商EA人傻了,但其它厂商也别急着吃瓜看笑话。

就和互联网喷子论战总跑偏一样,这股无名火后来引到了任天堂身上,两家竟开始争论NS到底是不是妇孺机。

微软认为,《使命召唤》并不能影响一代主机的销量,反手就把任天堂拉下水,提出Nintendo switch即使没有COD照样行。

而索尼指出任天堂“不做成人游戏”,和咱两不是一个赛道。认为微软此举是想把自己踢到任天堂的地盘抢饭碗,好让微软制霸原来属于两家的领域。

话都有理,放在一起怎么听却都有点不对劲。

却不想更反常识的还在后面,微软那边为了反驳索尼的论调,甚至声称NS上面有比自家平台XBOX更多带含有暴力及性暗示元素的游戏。

除了举例《尼尔:机械纪元》和《真女神转生 5》这类本身都分在成人级的作品,意见书里甚至还直接给了张《猎天使魔女》的深V截图,以做证据。

归根结底,微软想证明《使命召唤》并不会影响主机的销量。


在围绕COD是否影响主机销量争了几轮后,第二个焦点就是开篇说的,比惨。

微软不但示弱自己的主机长期被另外两家打得节节败退,还把索尼的《战神》《最后生还者》和《对马岛》大捧为别人家的孩子,说没过门的干儿子《使命召唤》其实也很普通啦,就算来了,自己孱弱的第一方也不能跟索尼比。

此言说罢,索尼急没急我不知道,却实在亮出了很有想象力的比惨方案。

索尼一方面强调去年商战,PS5在“英国”销量输给了Series X/S,却无视那是半导体紧张,PS5产能严重不足的特殊时期。

另一方面提出微软的游戏订阅服务XGP人数超过2900万人,远远强于自己的“高级”会员人数,却对自己普通会员4540万人的事实绝口不提。


更秀的是,索尼在对反垄断局的意见书中指微软如果占据了绝对优势,他们可能会毫无顾虑地涨价收割,损害消费者的利益。

却被微软反呛PlayStation5是御三家中近期唯一一款涨价的主机,反过来用来证明现在索尼才真正对市场有支配性。


举个不太恰当的例子,有点像学校搞扶贫,微软申请到了助学金。

当然实施层面,微软买动视暴雪是凭本事砸的687亿,但在索尼和部分监管部门看来,这就和小康生申请助学金一样,有不合规的嫌疑。

所以微软和索尼这两位大佬,才会绞尽脑汁地证明自己才是那个“贫困生”。

所以第三轮的争论中心,集中在了如今微软的拳头产品XGP上。


先对不熟XGP的朋友多提一句,XGP就相当于视频网站的会员,购买后可以免费游玩“Game Pass 已有的所有游戏”。而前面有提到索尼的普通会员数量是不输XGP的,然而XGP的增长趋势更好,在玩家中的口碑也远好于索尼。

所以索尼担心,在加入《使命召唤》后,自己的会员会被XGP干趴。

而微软回击更加有趣,他建议XGP登陆PS5,这样就能解决所有问题。

事情就是这么个事情,但就像腾讯宁愿搞微视频也不愿让抖音进入微信一样,索尼也在回应中指出微软的提议没安好心。

并声明不但索尼阻止XGP登陆PS,微软也对PS会员的进驻也不允许。


于是下一招,微软收回了前面狠夸索尼游戏的伏笔。

“你第一方那么牛,为什么怕《使命召唤》呢?”所以微软建议索尼第一方游戏首发PS+,“这样不怕XPG,玩家能少花钱玩到好游戏,大家都开心。”

我们知道,不像微软,独占游戏算是索尼核心竞争力,如果像XGP那样独占大作首发就让会员免费玩,对利润的影响索尼是承受不起的。


微软这轮图穷匕见,我们尚未找到阿索的正面回应。

但可以知道的是,为顺利收购动视暴雪,几轮对打后微软也做出了实际让步。

在早先给巴西反垄断局的文件中,微软已强调《使命召唤》是受众极广的大型游戏,《上古卷轴》是更核心向的中型游戏,所以就算仅仅为了多赚钱,索尼也不必担心微软像独占《上古卷轴》那样独占《使命召唤》。

而在最近微软给英国监管局的一份文件中确认,微软已与索尼达成协议,保证《使命召唤》在数年之内不会首发登陆XGP。

根据《纽约时报》的一份直接报道,这份协议为期10年,微软承诺至少在这个时间里《使命召唤》不会离开PS平台。


截至目前,阿拉伯和巴西的监管部门已通过微软收购动视暴雪,但欧盟的审查刚刚进入第二阶段,甚至美国那边也传出联邦贸易委员会要下场狙击的消息。

微软距离2023财年正式收购动视暴雪的原计划还有一年多一点的时间,现在依旧困难重重。尤其国内因为暴雪与网易合作终止,这出法庭大戏对于国内的暴雪玩家都多了几分意义。

但不管结果如何,行业大佬互飙演技的过程确实是热闹。

吃瓜群众看到最后,才发现商战的尽头,竟是互吹比惨。

恰逢TGA临近,各评论区里各个游戏,各个厂商的支持者间也是火药味十足。

我想各位粉丝大可也像阿索和阿软一般换个思路,与其互怼,不如互相毒奶。

标签: 主机 商战 尽头 互吹 比惨


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