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我现在也没橙装,不会开时光漫游团队本 《魔兽》制作人

2016-11-06 14:55:17 整理发布    

暴雪副总裁及魔兽世界执行制作人J.Allen Brack先生接受了媒体的采访,他表示获取橙装没有捷径,只能是开的越多几率越大,并且表示自己也没有一件橙装。媒体:魔兽的团队本进度非常快,而提升装备的大秘境又受钥石的影响很大,未来会不会考虑限制每周可以打10次钥石的次数呢?BRACK:不需要限制访问大秘境的次数,我们推出大秘境的目的是让5人也能有打团本的体验...《我现在也没橙装,不会开时光漫游团队本 《魔兽》制作人

暴雪副总裁及魔兽世界执行制作人J.Allen Brack先生接受了媒体的采访,他表示获取橙装没有捷径,只能是开的越多几率越大,并且表示自己也没有一件橙装。

媒体:魔兽的团队本进度非常快,而提升装备的大秘境又受钥石的影响很大,未来会不会考虑限制每周可以打10次钥石的次数呢?

BRACK:不需要限制访问大秘境的次数,我们推出大秘境的目的是让5人也能有打团本的体验。因为我们发现上个版本很多人打了团本之后就不再回去打5人本了,所以我们是为了解决这个问题,希望玩家完成了其他模式的内容还会回去打五人本,大秘境模式很好地确保了这一点。

媒体:目前这个版本随机性特别强,有人在普通本打到的装备要比在英雄本打到的装备要好,请问为什么会设置这个机制呢?

BRACK:在掉落方面增加随机性是我们设计的一个初衷,是为了给玩家不一样的惊喜或是彩蛋,你说的这个情况应该是小概率事件,而且能给玩家带来惊喜,我们肯定不会让这个现象经常发生的。

《魔兽》制作人:我现在也没橙装,不会开时光漫游团队本

媒体:这次重返卡拉赞本来可以设置成一个团队本的,但是最后还是一个五人本,这么做是否意味着暴雪后续会考虑让小副本代替大型团队副本?

BRACK:我们发现很多玩家玩的时候最非常喜欢5人本的,因为人数不多,可以叫上自己认识的人,大秘境就是希望玩家在吃透游戏内容后不会遗忘五人本。但我们依然很重视大团本,后续会有不少团队本内容补充。

媒体:我现在没有一件橙装,橙装掉落率如何提升?

BRACK:我跟你同命相怜,一件橙装都没有。我们在7.1开启后,调高了在一段时间内没拿到橙装的玩家掉落率,但是橙装还是需要自己继续努力,失败一次,就离拿到橙装近了一点。

媒体:神器更换圣物的设定为何是摧毁而不是替换呢?

BRACK:我们不想让玩家浪费太多精力在神器上,我们希望玩家能在神器上简单点,不想让玩家在这块有更复杂的选择,我们而是希望玩家把精力放在天赋和其他的系统上。

媒体:魔兽7.2坐骑根据什么原理设计出来的,为什么有的很丑?比如法师的井盖。

BRACK:我们把所有有关方面的设计师落在一起讨论了一个月,不停地做坐骑做坐骑做坐骑,玩家吐槽没法避免。

媒体:目前的漫游本能把比较经典的副本带到现在来,在10周年的时候也曾经把MC也带回来了,未来暴雪会出团队漫游本吗?

BRACK:10周年的时候我们发现有些玩家玩MC玩过1-2次就不会回去了。推出漫游本是要看是否适合主题的,卡拉赞使我们团队非常喜欢的,目前内容以符合主题为先。还没回归团队漫游本的计划。

媒体:重返卡拉赞很难,而且需要装等要求,但是掉落很少有能提升的装备,请问为什么会出现这个情况?

BRACK:卡拉赞设计的比较难,玩家提升装等之后才能去打。我们是希望有一点难的五人本的,也希望每周都有CD,卡拉赞要求的装等860,是平均装等,对那些860以下的装备提升还是有收获的。

媒体:为什么卡拉赞是最受欢迎的一个版本?

BRACK:很大程度来自故事线,这个版本有非常牛逼的角色伊利丹、古尔丹,还燃烧军团入侵艾泽拉斯,破碎群岛也受到精灵文化风格的影响,包括丰富的世界任务,非常好的美术效果。


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