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O2O线下缺流量 我们凑 海海科技SVP弓晨

互联网 2015-09-22 13:00:06 转载来源: 网络整理/侵权必删

“O2O平台是线上流量多,但线下流量缺失。”海海科技高级副总裁弓晨对站长搜索科技说,在移动互联网特别是O2O风起云涌的今天,各商家都在争夺线上流量入口,但流量成本越来越高,于是商家又打起了线下主意,希望获取用户群匹配度颇高的异业流量

O2O平台是线上流量多,但线下流量缺失。”海海科技高级副总裁弓晨对站长搜索科技说,在移动互联网特别是O2O风起云涌的今天,各商家都在争夺线上流量入口,但流量成本越来越高,于是商家又打起了线下主意,希望获取用户群匹配度颇高的异业流量。

海海科技旗下“海海游戏平台“就是在帮助O2O流量需求方精准的获得地面流量,在平台上引进了几十款不用安装直接玩的H5小游戏,然后在餐厅等位区邀请用户参与有奖游戏,通过玩游戏获取用户信息并向用户拓展线下用户,从而定向发出精准广告和优惠券投放。弓晨拿出手机向记者演示其平台,”我们在等位区会有专人组织用户一起参与游戏,比如这个《萌战姬》的游戏,在规定时间取得相应成绩的用户都可以得奖,以奖品的形式向用户定向推送各O2O、电商商家提供的现场服务、上门服务、体验券等。“

海海科技公布了其部分运营数据,75%等位区的年轻群体都会参与其游戏,平台停留时间平均每个用户为6-10分钟,之后跳转到游戏后,每个游戏还能停留12-15分钟。

根据近期运营数据显示,海海科技游戏平台使用用户男女占比分别为:男性占62%,女性占38%。男性对海海科技游戏平台的接受度远远高于女性。用户年龄段主要集中在20岁―29岁,占比为77%;30岁―39岁年龄段的用户占20%;而其他年龄段的用户总占比为2%。

弓晨还向站长搜索表示,未来还将加入“社交化元素”,深化围绕餐厅的O2O服务。“此前我们已经与知名烧烤连锁餐厅很久以前推出了‘约撸’(线下近距离社交)的功能,用户可以一起约定携手进店消费,更可以进行现场邀约,据悉未来社交和游戏将进一步的整合,带给用户更好的线下体验。

海海科技成立于2015年1月1号,但4月份才正式开始运营,距今仅仅6个月不到。目前,海海科技已经与海底捞、西贝莜面村、将太无二等大型连锁餐饮开展合作,业务拓展到15个一、二线城市。另外,弓晨透露,海海科技已经在计划在北京的大型新锐购物中心开展类似业务。而在线上业务上,海海科技已经跟国内13家H5游戏CP展开合作42款游戏并与宜生到家、理大师、嘟嘟美甲等O2O企业展开合作,帮助他们发放广告和优惠券。用弓晨的话来说,海海目前尚处在“圈人、圈地、圈CP”的高速发展阶段。

之所以选择这个领域切入,是因为海海科技创始人兼CEO施琦的职业背景,他不仅是海海科技的创始人,同时也是海底捞的CIO。“施琦想把用户的碎片时间与游戏结合起来的初衷,就是‘把消费者的闲暇时间高效利用起来’。”弓晨称,海海科技的核心团队不仅来自于游戏行业,更是有多位资深互联网人、软件人、餐饮人组成,这种融合有效为产品带来了各行业经验。(苏素)

标签: O2O 线下 流量 我们 海海 科技 SVP 弓晨


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