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何冬旭:坚持3年的手游追梦者

游戏资讯 2014-01-11 11:40:22 转载来源: 网络整理/侵权必删

创业者何冬旭(AS网站目录配图)AS网站目录 朱旭冬 12月27日报道2013年对何冬旭来说,最大的变化是他和自己创业伙伴成立的游戏公司玩够互动终于开始盈利了。不过在谈起公司盈利这件事的时候,何冬旭表现的非常平静

何冬旭:苦求赚钱的手游追梦者

创业者何冬旭(AS网站目录配图)

AS网站目录 朱旭冬 12月27日报道

2013年对何冬旭来说,最大的变化是他和自己创业伙伴成立的游戏公司玩够互动终于开始盈利了。

不过在谈起公司盈利这件事的时候,何冬旭表现的非常平静。他认为这就是水到渠成的问题,正是因为有了前两年的坚持,公司才会在今年出现转机。

玩够互动的团队今年扩张了一倍,还搬进了新的办公室,并且开始提供免费饮料和水果。虽然公司仍然每周要上六天班,但是已经不像过去经常需要加班,“今年加班到10点的情况几乎没有”。

不过何冬旭仍然觉得压力很大。“就辛苦程度来讲的话没有去年辛苦,但是压力会更大一些。因为今年会考虑团队更多的可能性,会想把做得更好。”

但是玩够互动并没有因为国内手机游戏大爆发而迷失方向。但对于玩够互动来说,无论是过去还是现在,他们一直在按照自己的节奏做游戏。

做好最坏的打算开始创业

和很多游戏从业者一样,何冬旭2010年年底离开大公司开始创业的原因也是想做自己的游戏。

在创业之初,他就做了最坏的打算。虽然在创业的前两年,公司都出现过难以为继的情况,但是他也没有想过要放弃。

玩够互动的一次危机是2011年年底。由于刚刚开始创业,经验不足,当时玩够互动的现金流开始吃紧。但就在这时一家日本上市公司看上了他们的一款 iOS 游戏,希望他们能做一个安卓版,给了他们一笔钱,玩够互动渡过难关。

但是在2012年年中,上一笔大收入几乎花完了,玩够互动的资金又开始吃紧。这次他们的游戏吸引到了一家中国上市公司的注意,这家公司开始在国内代理他们的一款游戏,于是他们又拿到了一笔钱。

这两次危机也是玩够互动成长的关键。在第一次危机过后,玩够互动开始了一个新的游戏项目,这款游戏现在是他们主要的收入来源。而第二次危机来临的时候,他们不断打磨的新游戏已经越来越受到玩家的喜欢。

2013年初,凭借两款体育类游戏,玩够互动实现盈利。“今年我们终于完全靠我们自己游戏的收入赚钱,这一点挺重要的。”何冬旭说,“我们过去收入太少没有发过红包,但今年肯定会发。”

在火爆的手游行业找到自己的位置

今年可以说是国内手机游戏爆发的一年。从产品上说,出现了很多一夜爆红的轻度游戏,也出现了能够持续高盈利的“准大作”。从资本市场来说,手机游戏行业出现了多起并购。

玩够互动成立也已经三年,有很多同时期成立的公司已经做的非常成功,也有一些朋友仍在艰难度日。

在谈到那些大红的游戏作品的时候,何冬旭仍然较为平静,他认为不同的公司都会有自己相应的位置。而对于手机游戏行业的火爆,他也有自己的理解:“行业火了一方面是市场大了,另一方面竞争也会更加激烈。对我们小开发者来说,竞争激烈的状况下游戏推广成本就会很高。所以这不一定是好事。”

对何冬旭来说,他在今年下半年才开始更多感受到行业的火热。一方面是玩够互动的收入在下半年有了更快的增长;一方面是行业的交流越来越多,也有投资者开始和他接触。

最近他去了一次新加坡参加行业会议,会上碰到一位曾经开发过多款明星收费游戏的开发者。但因为现在游戏的盈利模式已经从收费下载逐渐变为应用内收费,这位开发者最近这一年过的并不顺利。

“手机游戏的生态环境一直在迅速变化,公司需要不断调整,才能发展。像爬山探路,低谷就在身边,要随时查看周围的状况,不小心就会很危险。在2014我们会继续向山顶迈进。”何冬旭总结说。

标签: 何冬旭 坚持 年的 手游 追梦


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