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  • 《2023循环时尚行业趋势报告》:预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿

    《2023循环时尚行业趋势报告》:预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿

    1月9日消息,红布林联合益普索发布《2023循环时尚行业趋势报告》。报告显示,2010年国内二手奢侈品市场呈现稳步增长趋势,预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿...

    互联网 2023-01-09 18:42:18
  • IGN发起游戏行业大事预测投票大部分玩家选XGP涨价

    IGN发起游戏行业大事预测投票大部分玩家选XGP涨价

    IGN网页近期上线了一个投票:“你认为哪个预测将成为现实”,并列出了5个游戏行业未来可能会发生的大事。截至发稿,各选项投票比例如下:索尼将收购SquareEnix——23%Switch新机型细节遭泄露——20.6%微软、索尼和任天堂将参加2023年E3展——8.9%《银河战士Prime4》重新发布——11.5%XGP订阅价格上涨——36%目前共有2.6万人参加了投票,大部分玩家认为XGP订阅价格上涨...

    游戏资讯 2023-01-07 18:15:12
  • 今年游戏行业或将迎来“全面涨价”各种成本都在涨

    今年游戏行业或将迎来“全面涨价”各种成本都在涨

    据Gamespot报道,在2023年,电子游戏行业游戏、硬件、服务的价格将“全面上涨”。KantanGames的SerkanToto博士(也是CEO)在接受GI.biz采访时表示,随着工作室在试图弥补不断上涨的开发成本,玩家们可能将面对游戏、硬件和订阅的价格上涨...

    游戏资讯 2023-01-06 19:18:49
  • 2023年游戏行业分析师们怎么说

    2023年游戏行业分析师们怎么说

    随着全球大流行的转变,各行业对于未来的预测也在不断调整,以便快速跟进,抢占先机,游戏行业也是如此。外媒Mobidictum收集了关于2023年即将到来的变化的一系列预测,结合更多资料,2023年游戏行业的前景大致显露出来:虚拟现实有望达到25亿美元根据Newzoo的2022年VR游戏市场报告的数据,到2022年底,VR游戏市场的当年收入将达到18亿美元...

    游戏资讯 2023-01-05 22:50:05
  • PS总裁吉姆瑞恩获奖:媒体行业商业领袖五百强!

    PS总裁吉姆瑞恩获奖:媒体行业商业领袖五百强!

    近日,索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞恩被《Variety》杂志评为2022年“塑造全球媒体行业最具影响力的商业领袖”500强之一,这也是他连续第三年获得此荣誉。《Variety》杂志指出,索尼在2022继续进行战略投资,完成了对开发商Bungie37亿美元的收购,还收购了FromSoftware14%的股份,并向EpicGames注资10亿美元...

    游戏资讯 2023-01-05 16:18:23
  • 毫末智行董事长张凯发布2023自动驾驶行业十大预测

    毫末智行董事长张凯发布2023自动驾驶行业十大预测

    【网易科技1月5日报道】毫末智行董事长张凯在HAOMOAIDAY上对自动驾驶宏观趋势进行了全面分析,同时带来了2023年自动驾驶行业趋势的十大新预测。趋势一、自动驾驶全面进入3.0时代...

    智能设备 2023-01-05 15:43:23
  • 李杰:未来三年希望一加成为行业里的一条“鲶鱼”

    李杰:未来三年希望一加成为行业里的一条“鲶鱼”

    一加11系列发布会后,一加中国区总裁李杰接受了网易科技等媒体的采访。在采访中,李杰透露,一加将继续坚持做精品战略,不玩“机海战术”,接下来一加还会推出像一加11一样的核弹级的产品...

    电信通讯 2023-01-05 11:13:38
  • SE今年将进行业务整合外媒猜测是为索尼收购做准备

    SE今年将进行业务整合外媒猜测是为索尼收购做准备

    据Pushsquare消息,SquareEnix将在2023年进行业务整合,或许是为大型收购做准备。在2022年我们就曾听到传言称索尼即将收购SquareEnix,虽然事情并没如我们听到的那样,但SE最近的确有了一些动作...

    游戏资讯 2023-01-04 10:16:06
  • SE宣称将在2023年进行业务整合

    SE宣称将在2023年进行业务整合

    根据SE总裁松田洋介的新年致辞,SE的2023年工作重点将放在业务整合上,结合它在2022年将西方工作室和一些游戏IP出售给了EmbracerGroup的行为,有玩家认为这是SE将出售自己的一种信号,而潜在的买家很可能是索尼。在中长期,SE将通过进一步扩大内部人才库来加强内部开发能力,同时也会更快地将资源集中在具有全球竞争力的游戏开发上...

    游戏资讯 2023-01-04 10:02:35
  • 华为IRB签发正式决议:好望“机器视觉”升级成为“行业感知”

    华为IRB签发正式决议:好望“机器视觉”升级成为“行业感知”

    IT之家1月3日消息,从华为获悉,华为IRB(theInvestmentReviewBoard,投资评审委员会)2022年12月30日签发正式决议,好望“机器视觉”升级为“行业感知”。决议指出,为更好地发挥端、边、云、网等多产品组合优势,以及视觉感知、光感知等多技术融合优势,构筑差异化的行业感知解决方案,助力行业数字化转型,机器视觉业务从视觉感知升级到多维行业感知...

    智能设备 2023-01-03 09:57:06
  • 折叠屏手机一枝独秀,2023年出货或将有33%增长,行业迎快速放量高速发展期

    折叠屏手机一枝独秀,2023年出货或将有33%增长,行业迎快速放量高速发展期

    折叠屏手机已解决大量行业痛点,正式进入大规模量产的时代。财联社1月1日讯(编辑陈默),DSCC研究咨询数据显示,虽然可折叠市场在22年第四季度停滞不前,但其仍然是智能手机和显示市场的一个亮点,2023年折叠手机出货将有33%的增长,达到1700万台规模...

    手机互联 2023-01-02 09:59:41
  • 美媒:2022年IT行业经历太多重大挫折,有哪些教训

    美媒:2022年IT行业经历太多重大挫折,有哪些教训

    1月2日消息,在刚刚过去的2022年,科技行业经历了许多重大挫折事件,比如埃隆·马斯克(ElonMusk)被迫接管推特、元宇宙仍未腾飞、谷歌关闭云游戏服务Stadia以及加密货币交易所FTX破产等。那么从这些挫折中,我们能够学到哪些教训?1.混乱成为社交媒体新常态在过去几年里,Facebook、Instagram、YouTube和TikTok都曾卷入各种纠纷中,从政治争议到数据隐私等问题,但与推特最近2个月经历的事情相比,他们的各种争议大多都不值一提...

    互联网 2023-01-02 09:45:45

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