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  • 《HelloCruelWorld》steam页面公开恐怖冒险

    《HelloCruelWorld》steam页面公开恐怖冒险

    Akupara Games开发并发行,一款探索废弃餐厅地下恐怖冒险新游《Hello Cruel World》steam页面公开,目前正在积极开发中,本作暂不支持中文。 《Hello Cruel World》:steam地址 《Hello Cruel World》的故事发生在一座废弃已久的残破西餐厅,如果进入这里的话,玩家会发现地下隐藏着更多的可怕秘密,玩家需要一边搜索恐怖的地下设施,寻找各种线索,最终解开这里隐藏的恐怖秘密...

    游戏资讯 2023-10-22 16:03:49
  • 蔚来NIOPhone手机SkyUI1.0.2升级:车机可使用手机界面功能

    蔚来NIOPhone手机SkyUI1.0.2升级:车机可使用手机界面功能

    IT之家 10 月 22 日消息,蔚来 NIO Phone 手机 SkyUI 1.0.2 版本更新,新增天空视窗和 NIO Link 游戏功能。IT之家附更新功能:天空视窗车内现可开启天空视窗,通过车机屏幕使用手机界面功能,支持双应用双开运行,成为独立运行的“手机分身”...

    手机互联 2023-10-22 13:46:19
  • 海外网友热议JDG晋级8强:369是全球最佳上单!Scout的出装不想赢

    海外网友热议JDG晋级8强:369是全球最佳上单!Scout的出装不想赢

    JDG在S13世界赛瑞士轮第三轮中,以2-1的战绩击败了LNG,晋级8强。很快这场比赛也引发了大量海外网友的热议,一起来看看他们是如何评价的吧!-恭喜JDG赢下了2023年LPL夏季赛季后赛!-JDG只需要击败LPL战队就可以赢得世界冠军...

    游戏资讯 2023-10-21 18:32:49
  • 《LOL》S13瑞士轮JDG2-1LNG:JDG成功晋级八强

    《LOL》S13瑞士轮JDG2-1LNG:JDG成功晋级八强

    在S13瑞士轮第三天的比赛中,JDG 2-1 LNG战队,JDG成功晋级八强,同时,这也是第一支晋级2023全球总决赛八强的队伍!第三局比赛MVP:JDG.369(亚托克斯)第二局比赛MVP: LNG...

    游戏资讯 2023-10-21 18:16:51
  • LOL-S13:未尝一败全胜晋级,JDG2-1击败LNG晋级S13八强

    LOL-S13:未尝一败全胜晋级,JDG2-1击败LNG晋级S13八强

    北京时间10月21日,英雄联盟S13全球总决赛瑞士轮第三日2-0组的比赛,LPL赛区内战JDG对阵LNG。首局比赛Tarzan野区节奏堪称完美,前期所有资源全部控下,LNG前中期一度领先JDG,在24分钟JDG的一波大龙rush的指挥,让他们将LNG彻底击溃;第二局LNG通过他们完美的运营节奏,在蓝色方战胜JDG;第三局JDG开始滚起优势雪球,在中期小龙团与中路的突袭抓人,JDG打的更加的稳更加的狠,最终JDG2比1战胜LNG,成为本届S13第一支晋级八强战队...

    游戏资讯 2023-10-21 17:29:34
  • Dota2TI12淘汰赛:AR2-0nouns中国战队确保前三

    Dota2TI12淘汰赛:AR2-0nouns中国战队确保前三

    在TI12淘汰赛首日,AR2-0击败nouns,与LGD携手晋级胜者组下一轮,中国战队确保前三。第二局比赛中,对线期除了中路打平,AR两条边路都领先,随后不断起小节奏,不断积累优势最后秒掉更新刷新没有买活的虚空赢下第二局...

    游戏资讯 2023-10-21 14:13:48
  • DOTA2-TI12胜者组:AR2-0nouns,将与LGD会师胜者组半决赛

    DOTA2-TI12胜者组:AR2-0nouns,将与LGD会师胜者组半决赛

    北京时间10月21日,TI12正赛胜者组第一轮最后一场较量,由AR对阵nouns,小组赛nouns爆冷战胜Tundra进入胜者组,本轮比赛面对AR没能上演奇迹,AR表现出更胜一筹的整体势力,不费吹灰之力以2比0的比分将nouns打入败者组。最终AR将与LGD会师胜者组半决赛,两支中国队至少确保一支提前进入三强...

    游戏资讯 2023-10-21 13:26:53
  • 《Dota2》TI12淘汰赛:LGD2-0轻取9Pandas锁定6强

    《Dota2》TI12淘汰赛:LGD2-0轻取9Pandas锁定6强

    在TI12淘汰赛首日,中国战队LGD2-0击败9Pandas,晋级胜者组下一轮。第一局:LGD在BP上的奇招起到了效果,被罚了备用时间的9Pandas完全无法应对,前中期LGD取得了巨大优势,但随后LGD的几次上高都失误了,被9Pandas拖到双核成型,双方进入持久战,niu的蜘蛛屡次偷家拖掉对手的强势期,最后多次买活大战LGD有惊无险的赢下比赛...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:35
  • DOTA2-TI12胜者组:中期碾压,LGD2比0击败9Pandas

    DOTA2-TI12胜者组:中期碾压,LGD2比0击败9Pandas

    北京时间10月21日,TI12正赛胜者组第一轮,本场由LGD对阵9Pandas,两队第一局大战一个多小时,LGD顶住压力拿下比赛,第二局LGD更是技高一筹,中期一路碾压轻松取胜。最终LGD以2比0的比分击败9Pandas,成功挺进胜者组第二轮...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:11
  • OpenAICEO首次回应:不排除自研芯片|钛媒体独家

    OpenAICEO首次回应:不排除自研芯片|钛媒体独家

    OpenAI CEO Sam Altman美西时间10月17日,WSJTech Live闭门会上,“ChatGPT之父”、OpenAI CEO奥特曼(Sam Altman)参与了一场50分钟左右的圆桌对话,畅谈了AGI(通用人工智能)的发展方向、GPT的下一代等话题,首次回应了一些业界对OpenAI下一步发展的疑问。钛媒体App在现场对相关内容进行了记录,也是在中文平台上首次发布。对话中,奥特曼首次回应“造芯”消息,他表示OpenAI不排除自研芯片计划,以满足模型算力需求。奥特曼认为,AI 技术将改变工作的意义,并有望通过提升生产力效率来改变全球经济,需社会共同应对其快速发展。尽管ChatGPT尚不能全面替代人工,但OpenAI正努力提高其效率与普及度。他强调,未来几十年,AI 将更加深入到人们的生活,其关键在于丰富且廉价的智能和能源。此外,对于OpenAI融资和估值、AI 监管、未来 AI 发展等重要话题,今年38岁的奥特曼均对此一一回应。谈“造芯”:OpenAI不排除自研芯片以ChatGPT为代表的生成式 AI 技术进展正不断加速,而且越来越受到更多消费者和企业的青睐。最近有消息指,OpenAI 正在探索自研AI芯片的可能性,并已评估潜在的收购目标,以加速定制芯片研发。对此,奥特曼在圆桌讨论中首次回应称,OpenAI 不排除自研芯片这一选项。“对于是否采用定制硬件(芯片),我们还在评估中。我们正努力确定如何扩大规模以满足世界的需求。虽然有可能不会研发芯片,但我们正在与做出卓越成果的伙伴保持良好合作。”奥特曼表示。据统计,OpenAI 至少投资了3家芯片公司,其中包括美国算力芯片公司Cerebras。目前 AI 大模型的算力训练和推理,OpenAI 有三种采购选择,包括构建自己的 AI 芯片,与英伟达等芯片公司更紧密的合作,以及计划在英伟达之外实现多元化芯片供应——最终目标要超越英伟达。根据OpenAI官网显示,该公司已经开始招聘硬件工程师,用于评估和共同设计 AI 芯片。奥特曼强调,由于市场需求激增,“资本主义的魔力”下可能会带来更多竞争对手,并让其竞争对手最终缓解短缺问题。据悉,目前英伟达控制着全球超过80%的 AI 算力芯片市场。谈AI取代:ChatGPT尚不能全面替代人类工作有分析认为,这一技术不仅可以提升生产效率,而且能够促进经济增长。高盛数据显示,在 AI 得到广泛应用后的10年里,生成式 AI 可能让美国生产力的年均增速提高1.5个百分点,从而使美国国内生产总值(GDP)的长期经济增速预期从1...

    智能设备 2023-10-21 12:16:09
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • 星穹铁道正在大杀特杀?DOTA这波赢麻了

    星穹铁道正在大杀特杀?DOTA这波赢麻了

    “崩坏星穹铁道正在大杀特杀!”这句口号,最近已经成为了许多崩铁玩家口中的热梗,而它最初出现的地方不是新闻,也不是玩家们整活的评论区,而是在另一款游戏《DOTA2》一年一度的盛会,国际邀请赛(下文简称为TI)上。作为DOTA2每年规格最高、奖金数额最大的赛事,TI不仅代表着这个游戏对抗的最高水平,极高的热度也能吸引到不少赞助...

    游戏资讯 2023-10-20 22:25:03

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