首页 > 资讯列表 >  本页面生成《银河掠夺者》是由谷得游戏倾力打造、腾讯极光发行的科幻星战RTS手游专题报道,《银河掠夺者》是由谷得游戏倾力打造、腾讯极光发行的科幻星战RTS手游滚动新闻,《银河掠夺者》是由谷得游戏倾力打造、腾讯极光发行的科幻星战RTS手游业界评论等相关报道!
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 腾讯移动广告开放平台正式上线(图)

    腾讯移动广告开放平台正式上线(图)

    MobWIN聚赢广告平台界面截图(腾讯科技配图)...

    互联网 2011-09-27 00:09:06
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 双平台竞争:闲侃腾讯、淘宝、京东商城的“三强争霸战”

    双平台竞争:闲侃腾讯、淘宝、京东商城的“三强争霸战”

    本周电商行业最大的新闻就是38家大型电商入主淘宝商城。腾讯的几大优势在于:1、腾讯可以依靠网游、虚拟产品的收入和充沛的现金流来补贴电商领域的竞争。腾讯最大的弱点在于,进入电商行业时间太晚,通过并购组织一支“电商联军”的成本很大,同时还不一定全部都控股。...

    互联网 2011-09-26 21:09:26
  • 去哪儿网CEO庄辰超:打造端到端开放式旅游

    去哪儿网CEO庄辰超:打造端到端开放式旅游

       近日,去哪儿网CEO庄辰超(微博)在出席“2011中国旅游分销高峰论坛”时表示,去哪儿网希望在旅游垂直领域通过为合作伙伴提供流量入口和IT基础设施,打造端到端开放式旅游。...

    互联网 2011-09-26 11:09:56
  • 酷6首开先河开放用户数据 旨在打造零缺陷体验

    酷6首开先河开放用户数据 旨在打造零缺陷体验

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-26 11:09:26
  • 搜搜新闻全新改版着力打造新闻搜索新体验

    搜搜新闻全新改版着力打造新闻搜索新体验

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-26 11:09:44
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32

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