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  • 刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好

    刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好

    雷递网 雷建平 10月25日讯飞昨日举办第六届世界声博会暨2023全球1024开发者节活动。科大讯飞董事长刘庆峰、研究院院长刘聪发布讯飞星火认知大模型V3.0,称讯飞星火认知大模型V3.0七大能力持续提升,整体超越ChatGPT,医疗领域超越GPT-4...

    智能设备 2023-10-25 11:47:42
  • 刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好

    刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好

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    智能设备 2023-10-25 11:47:41
  • 海外网友热议WBG击败NRG:theshy打得太安全!NA应该减少S赛名额

    海外网友热议WBG击败NRG:theshy打得太安全!NA应该减少S赛名额

    WBG在S13世界赛瑞士轮首轮中,稳扎稳打击败NRG,拿下了自己世界赛的首胜。因为WBG是LPL的4号种子,NRG是LCS的1号种子,这场以下克上很快也引发了大量海外网友的热议,一起来看看他们的观点是什么吧!-在第一轮BP对面选出波比之后,卡莉斯塔、牛头和杰斯就不该再选了...

    游戏资讯 2023-10-19 19:41:56
  • 免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...

    游戏资讯 2023-10-19 09:04:25
  • Coinbase前CTO预测比特币三个月涨到100万美元“木头姐”都觉得太疯狂

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      在上周五方舟投资管理公司一次网络直播中,Coinbase前首席技术官巴拉吉·斯里尼瓦森(BalajiSrinivasan)重申了他的大胆预测,即比特币将在未来90天内达到100万美元,他认为目前的地区银行危机将破坏美元的稳定,并迫使美联储印更多的钱。  虽然方舟投资管理公司创始人凯茜·伍德也是比特币的坚定多头,但连她都认为,斯里尼瓦森的这一预测过于激进...

    区块链 2023-04-11 23:08:13
  • PS5Pro在2024年发售太早?网友投票更希望晚点出

    PS5Pro在2024年发售太早?网友投票更希望晚点出

    近日,知名舅舅党TomHenderson爆料称PS5Pro正在开发中,预计将会在2024年底发售。外媒pushsquare以及玩家就2024年对于PS5Pro来说是否太早了、PS5Pro还能做什么、我们真的需要PS5Pro等问题进行了讨论...

    游戏资讯 2023-03-17 16:30:45
  • 苹果坐不住了!iPhone14Pro降价计划曝光,果粉:幸福来得太突然

    苹果坐不住了!iPhone14Pro降价计划曝光,果粉:幸福来得太突然

    文|秒看数码声明:原创不易,禁止搬运,违者必究!手机市场的生命周期真的是越来越短暂了,这也是因为电子产品更新换代实在是太快了。这也就奠定了手机的保值度不会太高,对于半年一更新的机型,新机上市一段时间就要面临降价的命运...

    手机互联 2023-02-07 09:06:29
  • 尼尔解释为何还没新作消息:公布太早对员工没好处

    尼尔解释为何还没新作消息:公布太早对员工没好处

    近日,顽皮狗联合总裁尼尔·德鲁克曼在接受Comicbook采访时,进一步透露了为何至今还未透露工作室的PS5新作。德鲁克曼在采访中提到,之前过早地宣传一些游戏对工作室造成了伤害,他似乎已不想过早地透露新作消息...

    游戏资讯 2023-01-07 17:21:11
  • 这游戏因为死得太多次,连系统也看不下去了强行给我调低难度

    这游戏因为死得太多次,连系统也看不下去了强行给我调低难度

    今年的年货游戏使命召唤19即将在10月28日正式解禁,而对于那些预购的玩家能够提前一周玩到剧情模式,相比于过去,这算是一个对于预购玩家比较不错福利吧。大麦我作为一个从16开始正式入坑的老玩家也进行了预购,并在今天早上的时候通关了剧情模式...

    游戏资讯 2022-10-23 19:42:03
  • 新机来临前的狂欢?iPhone13最新售价确定,果粉:幸福来得太突然

    新机来临前的狂欢?iPhone13最新售价确定,果粉:幸福来得太突然

    根据手机市场调研机构相关的数据显示,在今年第二季度国内高端市场份额占比之中,iPhone凭借着46%的占比再次获得了第一名的成绩,对于iPhone产品能够获得第一笔者并不感到意外,毕竟如今的高端市场iPhone绝对是拥有着一定话语权的产品,反观国内市场一个能狙击iPhone的都没有,现在新一代的iPhone登场时间也是正式对外进行了官宣,9月8号将会迎来iPhone14系列新机的正式发布。关于iPhone14系列新机的消息也是早已满天飞,总的来说这一次的iPhone14系列也将会有四款产品,不过此次并不会按照上一代的命名规则,而是新增加了一款叫做iPhone14MAX的产品,这款新产品基本上将会和iPhone14保持一致,只不过是屏幕略大一些而已,与此同时mini系列将会正式和我们再见,通过这两代产品来看,mini系列产品虽说价格低些,但在销量上并不算很好,有种和SE系列重叠的感觉...

    手机互联 2022-09-01 01:15:24
  • 反转来得太快,8个苹果代工厂由中移至印度,库克这下高兴坏了

    反转来得太快,8个苹果代工厂由中移至印度,库克这下高兴坏了

    反转未免来得也太快了!8个苹果代工厂由中国移至印度,库克这下应该要高兴坏了,毕竟多年以来的愿望终于得到实现,他们也能够在里面获得不少的利润。苹果手机在中国深受欢迎其实苹果在中国市场一直都处于非常受欢迎的状态,而且根据专业人士分析称苹果手机的营销策略非常奇怪,想必非常多的都很清楚苹果在美国的售价并不高,这点也可以被解释成美国的物价问题,但苹果在其他国家的市场内部售价其实都不是特别高,这就非常值得人们深思了...

    手机互联 2022-06-15 11:19:47
  • 苹果赢得太轻松了!吞下华为腾出的高端市场,国内份额已超60%

    苹果赢得太轻松了!吞下华为腾出的高端市场,国内份额已超60%

    冲击高端手机市场已成为国产手机厂商当下的第一目标,手机厂商们不仅喊出了各自的口号,并落在了实际行动中。2021年,国产手机大厂及子品牌们相继推出了高端旗舰手机,那他们都收获了怎么样的成绩呢?近日,Counterpoint Research 发表了最新的研究报告...

    手机互联 2022-03-25 09:08:50

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