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  • 游戏不再只是娱乐:2023年最佳“搬砖”游戏盘点!

    游戏不再只是娱乐:2023年最佳“搬砖”游戏盘点!

    随着2023年接近尾声,市面上的游戏数量日益增多。对于大部分玩家来说,他们不仅追求游戏的娱乐性,还希望通过游戏赚取一些收益,实现自给自足...

    游戏资讯 2023-10-19 20:21:13
  • 索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    5月24日消息,在Sony Expo 2023展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司副总裁,索尼中国研究院院长竹中干雄表示:“索尼中国研究院的使命是通过开展对前端技术的探索和应用, 为索尼业务和中国的社会发展做出贡献。我们于2005年在北京设立了第一个实验室,最近几年又设立了深圳和上海实验室,持续加大在中国的研发投入。”他提到,中国是一个高速发展和充满无限可能性的市场,并且人才济济,在中国做研发能够更贴近本土的实际需求、加快研发成果的概念验证,从而推动实际落地。“从中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更'贴近人,感动人'的娱乐内容创作和欣赏解决方案。”本次Sony Expo 2023索尼中国研究院展台 ,设置“虚拟舞蹈实验室”体验区,参观者可以先进入绿幕拍摄区,拍下自己的真实三维形象,然后佩戴索尼的轻量级动作捕捉设备,跟着索尼大屏电视上的RAYNOS-chan卡通人物形象简单舞动,记录下自己的动作数据,经过索尼的系统生成加工后,最后就可以在索尼的空间现实显示屏上裸眼欣赏到自己的三维形象在3D空间中起舞。据悉,该项技术目前已经于索尼在华的首个黑彩晶虚拟制作影棚开始了概念验证实验,将有望帮助内容创作者甚至普通用户以更轻量级、更可及的方式创造虚拟3D内容,打破真实和虚拟的界限。“智能机械摄影室”体验区,参观者可以在一个由索尼虚拟制作技术打造出的《尼尔:机械纪元》游戏场景中近距离接触游戏主角尤尔哈B型二号(YoRHa No.2 Type B)。参观者可以选择心仪的游戏关卡背景,拍摄机器人可以自动追踪并记录下参观者与尤尔哈的影像并免费下载领取电子照片留念。拍摄机器人可智能化的完成追踪、对焦、构图、拍摄的功能,提供稳定的拍摄质量,极大节省人力。未来,索尼中国研究院还将进一步在该概念验证中加入可实时移动的中小屏背景,打造更加轻量级,小面积空间可实现的虚拟制作解决方案。“沉浸式触觉剧场”体验区,地板上搭载了索尼的触觉反馈技术,参观者可以与歌声同频共振,通过不同波形的震动效果感受演唱会中的高潮起伏,实现360音频,视频,触感多维一体的沉浸式娱乐体验。目前,触觉反馈技术已经应用于索尼的PlayStation 5游戏机的DualSense手柄、索尼Xperia智能手机的部分型号中,索尼中国研究院对该技术的应用开发则主要面向行业应用层面,尤其是在大型娱乐、体验型设施的应用,提供大型空间的沉浸式娱乐解决方案,现在已与国内部分合作伙伴在合作洽谈中。索尼中国研究院还将于Sony Expo 2023现场举办两场合作伙伴技术论坛,竹中干雄表示:“索尼的企业宗旨是‘用创意和科技的力量感动世界’,多元化的业务是我们独特的优势,而技术研发创新是根本的基石。立足长远,索尼中国研究院关注的领域将更为广泛,如可持续发展等,我们会进一步开放对外交流,强化中国本土的产学研合作,以期更加融入和贡献于中国的产业升级和社会发展。” ...

    业界动态 2023-05-24 20:17:54
  • 任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验

    任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验

    任天堂宣布,与DeNA合作成立新公司“NintendoSystems”,该公司由佐佐木哲也担任社长,高桥伸野、別府裕介等均为公司董事。公司资本金为50亿日元,任天堂和DeNA分别占比80%和20%...

    游戏资讯 2023-04-03 16:15:52
  • 英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...

    游戏资讯 2023-01-11 15:16:23
  • 英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场

    英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场

    近日,根据数字娱乐和零售协会ERA的初步数据显示,英国2022全年娱乐市场总价值达到111亿英镑,创下了音乐、视频和游戏销售的历史记录。其中,游戏领域的贡献在所有销售中占比最大,创造价值达46.644亿英镑...

    游戏资讯 2023-01-11 10:19:23
  • 英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

    英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

    根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额...

    游戏资讯 2023-01-10 13:10:27
  • CES:汽车制造商纷纷展示车载娱乐和游戏

    CES:汽车制造商纷纷展示车载娱乐和游戏

    1月6日消息,大众、本田和现代等汽车制造商在2023年度国际消费电子展(CES)上相继推出全新的车载娱乐系统,其中不乏车内视频游戏功能。埃隆·马斯克(ElonMusk)起初向特斯拉车主们提供的新奇噱头,如今已经变成新一代电动汽车竞相押注的新领域...

    业界动态 2023-01-06 15:48:05
  • 万代南梦宫新收购:《海岛大亨6》开发商Limbic娱乐

    万代南梦宫新收购:《海岛大亨6》开发商Limbic娱乐

    万代南梦宫宣布,继2020年12月收购Limbic娱乐的少数股权后,万代增加投资并收购了这家德国游戏开发商的多数股权。此次收购将使Limbic能够充分利用万代的平台、出版和发行专长,万代也将加大对合作游戏《ParkBeyond》的投资...

    游戏资讯 2022-10-06 19:09:05
  • PICO4系列发布:VR娱乐一秒置身新世界

    PICO4系列发布:VR娱乐一秒置身新世界

    感受佩戴与视觉的双重舒适VR作为头戴设备,其舒适度始终是用户关注的重点。PICO4采用了前沿的Pancake折叠光路设计,相比于前代产品,前端主体重量减少了26.2%、厚度减少了38.8%...

    游戏资讯 2022-09-29 10:04:57
  • 乐森机器人发布巴斯光年多感官交互娱乐机器人

    乐森机器人发布巴斯光年多感官交互娱乐机器人

    9月16日消息,消费级机器人品牌ROBOSEN乐森机器人(下简称:乐森)发布巴斯光年娱乐机器人。新品由迪士尼/皮克斯正版授权,共发售两个版本,其中“巴斯光年”单机套装官方售价4999元,早鸟价4199元;限量收藏版“巴斯光年无限套装”官方售价6499元,早鸟价4799元...

    智能设备 2022-09-16 18:21:19
  • 声网发布元娱乐解决方案,涉及语聊、直播等元宇宙社交场景

    声网发布元娱乐解决方案,涉及语聊、直播等元宇宙社交场景

    5月16日,声网正式发布了元宇宙社交场景化解决方案。声网称,其MetaChat元语聊解决方案推出3D引擎打造元宇宙语聊房,用户可以通过虚拟形象在这互动;声网3D空间音频可根据用户虚拟形象的面部朝向、音源朝向以及空间位置,进行3D空间音效渲染...

    业界动态 2022-05-16 20:27:14
  • 喜马拉雅推出新品“陪伴机”,定位为主打老年陪伴的娱乐设备

    喜马拉雅推出新品“陪伴机”,定位为主打老年陪伴的娱乐设备

    4月29日消息,喜马拉雅宣布陪伴机正式上市。作为主打老年陪伴的娱乐设备,这是喜马拉雅专为银发一族研发,易上手、一键听、走到哪听到哪的AI智能化陪伴设备...

    互联网 2022-04-29 13:48:14

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