为什么国内很难做出3A大作?

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为什么国内很难做出3A大作?...《为什么国内很难做出3A大作?

先来认识什么是3A大作。3A大作指高质量、高成本、高体量的单机游戏。例如GTA5(侠盗飞车5)花了1.37亿美元,最终幻想7花了1.45亿美元,这两款游戏,有着庞大的世界观及游戏内容,并拥有自己的特点,也因此被玩家交口称誉,成为一代神作。

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那么,为什么很难做出?

环境问题

2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此中国网游的大门便被打开了,随后在2001年盛大游戏推出的一款名为《传奇》的网游,也一举成为当时世界规模最大网络游戏。随后的《梦幻西游》、《穿越火线》等等一度成为这股热浪的接力棒。国内游戏公司也大力开发网游,这也直接影响了此后单机游戏的发展。

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市场问题

早年,中国单机游戏市场盗版横行,单机游戏也因此被打下“免费玩”的烙印。时至今日,在《绝地求生》风靡全国后,玩家的正版意识有所增强,但国内单机游戏市场已然被破坏,现在所谓的补救,也只是杯水车薪。

其次国内单机游戏的市场狭小,也是个不争的事实。2020年第一季度,单机游戏收入占比仅占0.2%,相比移动端游戏,可谓小巫见大巫。这似乎也成为了一个死循环,市场收入占比小收入便少,收入少就没人愿意去做,没人去做市场收入占比就会小……

那么中国真的做不出3A大作了吗?答案是否定的。国内游戏从业人员的技术水平,不比国外的差,可能还略胜一筹。但只有技术还远远不够。

一款3A大作需要设计、程序、音乐、剧本的方面的大量投入,这是一个完整的体系,也是为什么3A大作需要十分高昂的资金投入。在国内拥有这种完善的体系以及资金实力的公司寥寥无几,这些公司也不会冒着风险去投入资金。因此,国产单机游戏只有少数体量较小的公司和一些独立工作室在做。

光明记忆游戏截图

但是我们要对国产单机游戏抱有希望,在国产单机游戏《艾希》大火之后,国内玩家大力支持国产单机游戏,这也有了后来《光明记忆》的大火。虽然我们现在还不能做出像《GTA5》这也的神作,但在从业人员的努力及玩家的支持下,我相信国产单机游戏也会越走越远!

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