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iGameGeForceRTX3070CustomizationOCLHR显卡评测

2021/12/0617:12

iGameGeForceRTX3070CustomizationOCLHR显卡评测

笔者曾经见过一些PC玩家因为显卡用久了有些腻味,于是自己用喷漆和画笔重新设计显卡背板。对于一些特别在意PC视觉效果的玩家们来说,单调重复的工业化显卡外观显然不能满足它们的需求。七彩虹洞悉了这一需求,于今年推出了可以DIY磁吸背板的RTX30系显卡系列。由于被这种设计吸引,笔者今年也自费买了一张七彩虹iGame&哔哩哔哩电竞联名磁吸盖板的RTX3060,而我们今天的主角是配置更高、DIY余地更大的iGameGeForceRTX3070CustomizationOCLHR。

为了测试这张显卡在大部分消费者手中的表现,本次测试我们的选择了与显卡定位类似的其他配件:酷睿i7-11700K+七彩虹B560M主板+16G双通道3600MHz内存,具体配置如下:

一、外观设计

这张显卡最值得说的当然是其外观了。iGameGeForceRTX3070CustomizationOCLHR是一张标准大小的双槽卡,采用12Pin供电,包装内附赠了一个8+8Pin转12Pin的转换线。第一眼看到显卡一定会令人感到奇怪,怎么就一个风扇呢?其实它是采用了正反各一个风扇的设计,另一侧则是大面积散热鳍片的,鳍片直接连接5根6mm直径镀镍铜管。这样的设计有利于显卡形成风道,提高散热效率。

正面是显卡上少见的梦幻渐变色彩,这是首次在游戏硬件当中使用iml(模内注塑)渐变处理,以往这种设计只在手机后盖上有见到,如今在显卡上出现,可见七彩虹iGame对显卡造型的不懈探索。

背部可就有的说了,自带的背板是金属拉丝风格的背板,包装内还附赠了一张纯白背板和两张“伏尔塔纳”IP人物场景贴纸。只要用手指从风扇边的缝隙往上抠,就可以轻松拆下显卡背板,换上自己喜欢的造型。

七彩虹iGame后续会持续更新不同设计的背板贴纸,玩家也可以自己打印喜欢的图案贴在纯白背板上,由于隐藏式螺丝的设计,因此创作余地相当的大,不会被螺丝孔打扰,可以说是把“玩家・定制”的精神发挥到了极致。

侧面接口为RTX30系显卡常规的3DP+1HDMI,比较特别的是旁边有一颗七彩虹iGame专属一键超频按键,按下即可切换至更激进的高性能Bios,让小白轻松超频,也让硬核玩家更大空间进行显卡调教。如果想要对显卡进行超频的话,也可以使用七彩虹提供的iGameCenter软件,实现性能、散热、灯光一条龙控制。

二、压力测试&理论跑分

一张好的显卡光有好看的外观可不行,出色的散热也是很重要的,因此我们接下来先进行一下压力测试和理论跑分,以下为显卡核心参数,这是一张标准的RTX3070(锁算力)显卡,由于开启了一键超频,因此Boost频率会比公版略高一些。

首先是单烤甜甜圈,烤机15分钟后,核心温度稳定在76℃,功耗240W,核心频率1665MHz,风扇并没有满载,仅67%,看来还是有不少超频空间的。

接下来进行3DMark压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般97%以上才算合格的显卡。实测iGameGeForceRTX3070CustomizationOCLHR

得分为99.1%,几乎没有降频,完美通过测试。

在3DMarkTimeSpy测试中,显卡分数达到了13634分。FireStrike分数则为16694分,这个分数意味着可以在2K/4K分辨率下流畅运行绝大多数游戏了。

在3DMARKPortal光追测试中,它获得了8321分,如果想在2K分辨率下流畅体验光追游戏的话,那么一张RTX3070以上的显卡才比较合适。

从上述测试可以看出,虽然iGameGeForceRTX3070CustomizationOCLHR的外观很小清新,但散热能力并不比那些棱角分明的游戏显卡差。即便是烤机跑分时,风扇依旧留下了1/3的余量,不论是安静的使用环境还是额外的超频空间都不在话下。

三、游戏实测

既然已经到了RTX3070这个档次了,那我们也不再局限于1080P测试了,IT之家本次会全程在2K分辨率最高画质下进行测试,有DLSS开到DLSS平衡档,有光追就把光追拉满。首先是电竞游戏,我们选取了《永劫无间》、《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》三款电竞游戏进行测试。在《永劫无间》中,全程都稳定在120-130帧左右。

并且这款游戏还支持NvidiaReflex低延迟,NVIDIAReflex是一项面向电竞玩家的功能,它使CPU能够在完成前一帧之前就开始向GPU提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,这使得响应时间更快,瞄准精度更高,振刀都感觉快人一步。

在《CS:GO》中,实测在2K分辨率最高画质下运行BenchMark能跑到396帧,除了“众生平等烟“以外,其它所有情况下都能稳定在400帧以上,射击手感非常棒。

《彩虹六号:围攻》有自带的Benchmark,实测在2K分辨率最高画质下能跑到297帧,体验极其出色。

接下来我们测试一下配置要求更高的3A大作。在《古墓丽影:暗影》中。2K最高特效下运行BenchMark,帧数能达到82帧,可以全程流畅游玩。

在新推出的3A大作《使命召唤:先锋》中,2K最高画质下,可以跑到160-170帧左右,体验非常出众,这款游戏也是支持NvidiaReflex的,能显著降低射击延迟。

在《战地2042》中,我们开到2K+最高画质,即便是128人的大战场依旧可以达到80-90帧。不过不少玩家反应战地2042更吃CPU一些,在12代酷睿带来多核普及后应该会有更好的表现。

在“董小姐历险记”《控制》中,2K最高画质最高光追下依旧能达到大约95帧,这个体验相当出色了。

在《孤岛惊魂:新曙光》中运行BenchMark,平均帧数为98帧,同样可以流畅游玩。

最后测试一下《荒野大镖客2:救赎》的BenchMark,2K分辨率注重质量档位下,平均帧数达到了76帧,西部的荒野也变得栩栩如生了起来。

总的来说,在99%的游戏中,这套配置都可以在2K分辨率最高画质下达到80-100帧,通吃3A不成问题。当然想上4K的话可能要降点画质,不然RTX3070的8G显存还是不太够用的。

五、生产力测试

如今的显卡早已不局限于游戏这一用途,许多生产力用户也会选购一张RTX显卡来加速运算,比如我们在测试综合办公性能的PCMark10中运行BenchMark,最终得分达到了7035分,可以满足几乎所有的办公需求。

在PR中得益于RTX显卡独有的Cuda加速,即便是实时回放4K原片也不需要代理,剪辑非常流畅,PugetBenchmark分数达到了767分。

不仅仅是强大的性能,RTX30系显卡在软件上更是有一些独占的功能,能够助力创意生产。诸如NVIDIABroadcast。这是一款只有N卡能使用的神奇软件,它可以通过AI计算,帮用户进行音频输入降噪、音频输出降噪和视频抠像。笔者以前为了和朋友们开黑语音,需要额外配一个麦克风,因为笔记本自带的杂音太重。但开了NVIDIABroadcast以后,风扇声和键盘声都消失了。音频输出降噪原理也是类似的,但是操作相反,如果你嫌朋友那边太吵,可以打开这个功能,过滤掉他的噪音。

视频抠像也是非常实用的,不需要绿幕蓝幕,就可以实现抠图、换背景和镜头跟踪。对于主播和视频创作者来说非常友好。


标签: 显卡 画质 分辨率 背板 风扇 玩家 benchmark 分数 游戏 七彩虹


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