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外媒:《卧龙》的Boss难度曲线有些奇怪

游戏资讯 2023-03-06 18:07:57 转载来源: 游民星空

《卧龙:苍天陨落》已发售几天时间,相信已有很多朋友通关。今日,外媒Gamerant发文提到了里面的Boss设计,表示其难度曲线有些奇怪

卧龙:苍天陨落》已发售几天时间,相信已有很多朋友通关。今日,外媒Gamerant发文提到了里面的Boss设计,表示其难度曲线有些奇怪


一般游戏的Boss难度会随着进程的推进而逐渐增高,但奇怪的是,《卧龙》中的Boss不一定会随着进程而变强,其难度分布是随机的。

理想情况下,Boss难度曲线应该随着游戏的进行而逐渐变陡。FS的《黑暗之魂3》就是个很好的例子,一开始强度相对较低,玩家可以轻松开局,后期慢慢难起来。


《卧龙》对Boss难度曲线处理的有所不同,开始遇到的Boss张梁对很多玩家来说都是个真正的考验,因为角色此时的属性和装备都很一般。这会迫使玩家去学习游戏的招架机制,但是后面的一些Boss又相对较弱。最终Boss最难,但其它困难的Boss似乎毫无规律的分散开来。


标签: 外媒 卧龙 Boss 难度 曲线 有些 奇怪


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