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Faker留在T1并且续约三年,获得了有史以来最高的薪资

游戏资讯 2022-11-30 09:06:48 转载来源: NGA

“线”性游戏——《TheLastHeroofNostalgaia思古塔加亚最后的英雄》测评名称:TheLastHeroofNostalgaia类型:动作,冒险开发商:OverTheMoon发行商:Coatsink发行日期:2022年10月20日《思古塔加亚最后的英雄》是一款讽刺性的动作冒险游戏,以一个扭曲、邪恶的故事作为生命起点。凭借一系列特色——艰难但公平的战斗、*完整的角色定制、独特的战斗盔甲,以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,思古塔加亚让你在每个转折点直面几乎必死的困局

“线”性游戏——《The Last Hero of Nostalgaia 思古塔加亚最后的英雄》测评




名称:The Last Hero of Nostalgaia
类型:动作,冒险
开发商:Over The Moon
发行商:Coatsink
发行日期: 2022年10月20日
《思古塔加亚最后的英雄》是一款讽刺性的动作冒险游戏,以一个扭曲、邪恶的故事作为生命起点。 凭借一系列特色——艰难但公平的战斗、*完整的角色定制、独特的战斗盔甲,以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,思古塔加亚让你在每个转折点直面几乎必死的困局。


总评:8.1/10
纵然存在短板,但思古塔加亚最后的英雄有着相当出色的设计以及海量的彩蛋内容,称得上对魂系玩家特攻的佳作。

魂1Like
如今市面上“Souls-like”已经成了一个成熟的标签,自2011年之后向魂系列取经的游戏不知凡几,这些游戏中有的是水准颇高的独立游戏,有的是自成体系的3A大作,有的是不过不失的2A游戏,也有一些纯粹蹭热度的垃圾游戏。但思塔古加亚的最后英雄即使在此类游戏中也是一个极为特别的存在——如果真的有“宫崎英高模仿大赛”,那本作若敢称第二,宫崎英高本人来了恐怕也不敢称第一。
在思塔古加亚的最后英雄里,魂系列传统的动作/敌人/成长方式甚至帧率都得到了精准复刻,但能让这款游戏荣登模仿大赛冠军的却是制作方难得的真本事——他们成功复现了魂系列中的传奇:“黑暗之魂1的地图设计”。




在游戏中,Coatsink认真地复现了黑暗之魂1中的游玩体验,操作角色的第一秒玩家就能感受到强烈的魂类既视感——一模一样的动作、似曾相识的场景还有如出一辙的战斗系统都诉说着本作对魂系列的热爱,然而如果只是体感相似,那么思古塔加亚最后的英雄也就仅仅是无数模仿抄袭者的一员罢了,但游戏中地图设计的用心却让本作散发出了远超山寨作品的光辉:
穿过仿佛公爵图书馆的初始地图,打败黑骑士并战胜古达Like后,玩家将来到传火祭祀场like,随后进入不死镇like(或者折返去小隆德遗迹like),打败尼特lIke后,穿越希望监狱like,遭遇黑天使like,然后穿过黑森林like和王城like,战胜玛利亚like……最后,玩家会在塞恩古城like,决战烟之骑士like。
虽然地图四通八达彼此相连还能从远处相看到整体的构架,但思古塔加亚最后的英雄整体上是偏线性的,除了隐藏BOSS外玩家很难跳关挑战BOSS,但除了最终地图“无敌洞”之外几乎每张地图都展现出了优秀的设计感,无论是曲径通幽的岔路还是柳暗花明的捷径都不是简简单单的堆砌。游戏中充斥着支线任务,直到触发支线剧情需要跑图时,连接各地图的各种捷径的作用才真正显现了出来。有时前中期看起来几类的捷径,往往是后期支线跑图或主线往回赶路的最佳路径。本作没有地图传送机制,因此无论在哪张大地图都可以通过捷径迅速回到主城或其他大地图中。
这也许是黑暗之魂1发售以来,唯一一款倾力于地图设计,最终几乎抵达了魂1设计高度的杰作。




除了地图,游戏中支线与多结局的设计也有浓厚的魂味。作为魂系玩家,只要触发了选择,对于剧情的分支往往了若指掌——无他,相似而已。
此外,游戏还有联机模式。

彩蛋+恶搞
思古塔加亚最后的英雄是一款以“崩溃的游戏世界”为背景,包含了大量彩蛋和恶搞的独立游戏。在游戏设定中,游戏中有不少NPC天生明白自己的职责使命,就如同游乐场工作人员一样,他们有“游戏剧情”之外的人生和社交,甚至还有为了扮演而快速穿行于各地图之间的通道——“NPC通道”在游戏性上是连接不同地图的捷径之一,也是一个庞大独立的地下网络,在剧情上也能自圆其说。




游戏中存在海量的彩蛋元素,仅看装备列表甚至可以说是在一堆菜单里随便塞了几个普通装备。叛逆魔剑、正宗、一刀两断、平底锅、三级头、撬棍、矿镐……除了装备,游戏中还出现了不少恶搞NPC,除了诸如SABER、三角头之类的NPC之外,还有在东半球最强法务部逆鳞边缘试探的星之卡比和马里奥——只要是有经验的游戏玩家,很难不被游戏内的彩蛋逗笑。



简陋
虽然有诸多优秀的设计和彩蛋,但思古塔加亚最后的英雄的整体体验并不是非常理想,作为独立游戏的思古塔加亚最后的英雄在很多地方相当出彩,但短板也十分明显。
首当其冲的是配乐,伴随着或空灵或激昂的BGM进行战斗本身就是魂Like游戏固有的体验,然而游戏的配乐选择多少有点大病,红白机世代的战斗配乐放在一个3D魂like游戏中岂止是过时,简直就是葬礼上播放好运来。
游戏的动作系统同样有相当大的问题,虽然动作体感很像魂系列,但Coatsink对动作和打击感的打磨程度却远远不及FS。在战斗中许多攻击动作哪怕锁定了敌人依然有不低的概率失手,甚至经常出现敌我双方同时出手然后双双打空的囧事。在某场演出效果还不错的BOSS战中,只要持续移动BOSS就永远打不中玩家也说明了战斗方面打磨的不足。除此之外后期解锁的“纸片化”技能看似是一个全新的系统,但事实上收益与效果都和闪避差不多十分鸡肋。




总评:8.1/10
纵然存在短板,但思古塔加亚最后的英雄有着相当出色的设计以及海量的彩蛋内容,称得上对魂系玩家特攻的佳作。

标签: Faker 留在 T1 并且 续约 三年 获得了 有史以来 高的


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