首页 > 资讯列表 > 游戏 >> 游戏资讯

《战神》动画总监谈索尔:就是要和其他影视剧不一样

游戏资讯 2022-10-22 12:11:48 转载来源: 游民星空

《战神:诸神黄昏》动画总监BrunoVelazquez在接受采访时谈到了游戏中索尔的设计,表示希望能让雷神基本已定格的荧幕形象更具工作室自己的风格。“我们一直想设计的一个‘小怪癖’就是让他成为左撇子,与奎托斯和其他作品中索尔的形象形成对比

战神:诸神黄昏》动画总监Bruno Velazquez在接受采访时谈到了游戏中索尔的设计,表示希望能让雷神基本已定格的荧幕形象更具工作室自己的风格。


“我们一直想设计的一个‘小怪癖’就是让他成为左撇子,与奎托斯和其他作品中索尔的形象形成对比。”

对此,Bruno补充了更多细节,例如《战神》中的索尔习惯用打响指来收回锤子,而不是常见的伸出手召唤它。为避免和其他影视剧撞车,工作室还放弃了“旋转锤子”这一动作。至于索尔的外观,则更多是从原始的北欧文献中寻求的灵感。

在前作中,索尔已被侧面塑造为令人恐惧的无情杀手,在本作中,制作组想让他的形象更加立体丰满一点。


“游戏中,你会更多看到他与家人的关系。因为归根结底,这是一部关于家庭的游戏……我们想从这一角度展示索尔的另一面,他不仅仅是一个杀人机器,他也拥有人性。”

《战神:诸神黄昏》将于11月9日正式发售,本作是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,该游戏为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”。

标签: 战神 动画 总监 索尔 就是 要和 其他 影视剧 不一样


声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持