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乐逗CEO陈湘宇:微信未来或占手游市场半壁江山

互联网 2014-03-25 14:14:00 转载来源: 网络整理/侵权必删

吴斯丹对于微信入口的具体估值,乐逗游戏CEO陈湘宇没有给出一个具体的数字。但他对《第一财经日报》记者表示,对游戏行业来说,微信的入口价值是相当大的,主要表现在两个方面

吴斯丹

对于微信入口的具体估值,乐逗游戏CEO陈湘宇没有给出一个具体的数字。但他对《第一财经日报》记者表示,对游戏行业来说,微信的入口价值是相当大的,主要表现在两个方面。

首先,微信拥有很多活跃用户,并抢占了大量用户的使用时长。其次,微信为接入的每一款游戏提供三样东西,一是账号,以及玩家之间基于账号的社交关系链;二是流量,正因为微信占用了很多使用时长,可以通过病毒式营销导入大量流量;三是支付,微信有非常便捷的小额支付体系。这些对于手游来说都是极其宝贵的资源。

陈湘宇表示,从微信游戏的活跃用户来说,其在手游市场的份额可能会达到50%。而乐逗游戏目前已经为微信定制了《水果忍者》、《神庙逃亡》,今后希望能跟微信有更加多样化的合作。

“我最看重的是微信在游戏产业链上的开放程度,希望能有更多游戏接入微信平台,能更好地使用微信的关系链,就像Facebook一样。至少现在微信的关系链还只是面向少数游戏开放。”陈湘宇表示。

根据研究机构艾瑞咨询的数据,2013年是中国移动游戏高速发展的一年,市场规模达到148.5亿,同比增长69.3%。到2014年,中国移动游戏市场仍将保持高速增长。中信建投研究报告指出,2014年的手游行业预计可能会在200亿~240亿元的规模。

而如果按照200亿元保守估计,微信游戏若占50%的市场份额,也就是100亿元的盘子,而目前手游市场的利润率约在40%左右,从这个角度出发估算,单在游戏领域,微信入口价值就能达到40亿元。

标签: 乐逗 CEO 陈湘宇 微信 未来 占手 市场 半壁江山


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