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云畅游戏《鬼泣-巅峰之战》直播  开发者日志大公开

2020-07-24 17:31:40 整理发布   转载来源:环球网  

“拯救世界的机会可不是天天都有的,好好享受吧!”这句台词出自“鬼泣”系列的主人公但丁——它是日本CAPCOM最负盛名的人物IP之一。现如今,“鬼泣”系列问世已有差不多20年,CAPCOM凭借其暗黑哥特式风格,以及华丽的战斗场景与丰富多彩的武器特色,在全世界范围内收获了无数粉丝...《云畅游戏《鬼泣-巅峰之战》直播  开发者日志大公开

“拯救世界的机会可不是天天都有的,好好享受吧!”

这句台词出自“鬼泣”系列的主人公但丁——它是日本CAPCOM最负盛名的人物IP之一。现如今,“鬼泣”系列问世已有差不多20年,CAPCOM凭借其暗黑哥特式风格,以及华丽的战斗场景与丰富多彩的武器特色,在全世界范围内收获了无数粉丝。今日,由CAPCOM授权、云畅游戏研发的国内首款鬼泣手游《鬼泣-巅峰之战》测试正式开启!

秉着对恶魔猎人负责、为恶魔猎人还原经典的初心,在《鬼泣-巅峰之战》团队夜以继日地努力之下,游戏不管是从内容方面,还是从质量方面都有了长足的进步,游戏还原了“鬼泣”系列经典人物、场景、武器与BOSS,并以高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,曝光原著未公开的全新剧情。相信这款由云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与,双方共同打造的鬼泣正版动作手游一定不会让各位玩家失望。

本次测试消息一经放出就赢得了玩家的强烈期待。对于久负盛名的“鬼泣”IP手游《鬼泣-巅峰之战》来说,游戏的质量与特色、游戏的人物场景还原度等,也成为了玩家心中最想得到解答的问题。

针对广大玩家的疑惑,云畅游戏在官网、B站、虎牙、斗鱼四大平台展开了一场“策划面对面”直播活动,给广大玩家带来了《鬼泣-巅峰之战》制作背后的故事,并现场回答了玩家的提问。

直播中也公开了《鬼泣-巅峰之战》的开发者日志,CAPCOM版权负责人——边力、云畅游戏CEO——bobby、《鬼泣-巅峰之战》制作人——周辉、从各自的角度,跟我们分享了他们在游戏开发中的心路历程。

边力(CAPCOM版权负责人)提到:“鬼泣”系列一直是我们最重要的作品,从第一款鬼泣游戏上市至今已经快20年了,众所周知鬼泣在开发历程中是以生化危机的一作开始企划的,但后来因为太cool而重新修改了世界观与故事,做为新的游戏进行发布。也是那时起确立了“鬼泣”系列追求着极致华丽与自我挑战的风格。

而当被问及为何CAPCOM会选择与云畅游戏展开合作时,CAPCOM兼修负责人边力回答道:“鬼泣”系列在CAPCOM内部一直是一个独特的存在,从去年发售的《鬼泣5》中就可以看出我们一直在做着多种多样的尝试,我们一直致力于让“鬼泣”系列能在更多的平台上绽放它的动作魅力,因此我们一直在寻求着各种各样的合作伙伴来一起共同达成这一梦想。云畅游戏的出现让我们看到了“鬼泣”系列在移动平台上的更多可能性,云畅游戏强大的研发制作能力与对“鬼泣”的热忱深深的打动了我们制作人伊津野英昭先生,这使得我们的合作更加紧密。这次合作不仅是鬼泣系列在国内的第一次手游授权,也是CAPCOM打开中国市场的一次新尝试,《鬼泣-巅峰之战》自项目成立以来一直严格按照CAPCOM内部标准进行制作,同时我们也有大量的工作人员投入到其中进行研发支持,相信在未来上市的时候,云畅游戏一定能给大家一份满意的答卷。

谈及做游戏的初心,云畅游戏CEO高云峥说道:能制作自己喜欢的游戏这是每个玩家的梦想吧!当自己有一定能力和条件的时候总会向着梦想发起挑战。“鬼泣”就是我少年时的初心。为了能让更多的人更为便捷的随时随地都能体验到属于“皇牌空战”的魅力,云畅和CAPCOM一起在项目开始后就做了很多不同方向的尝试与取舍,在经历了三年多,团队前赴后继,不计成本的打磨,在看到了无数次凌晨三点的北京后,才有了今天的鬼泣-巅峰之战。

针对目前行业内手游公司发展的现状,云畅游戏CEO高云峥也给出了自己的理解:在当下很多手游厂商把做大收入作为制作游戏的第一目的,导致市场上出现了很多粗制滥造的手机游戏,但这并不是我们云畅人制作游戏的价值观,我们的DREAM价值观作为云畅人统一的语言,激励着每一位追梦的小伙伴以匠人之心精雕细琢,做出高品质、“有内味儿”的游戏。作为一个从业者,更作为一个鬼泣玩家,我向大家保证,我们会尽自己最大的努力去致敬这部伟大的作品。同时也希望有更多拥有同样梦想的伙伴加入云畅。

至于玩家最感兴趣的游戏内容制作问题,《鬼泣-巅峰之战》制作人周桑进行了回答:在整个《鬼泣-巅峰之战》的制作过程中,制作组倾入了大量的热情和心血,并且整个制作组都是“鬼泣”系列的核心粉丝,非常喜欢这款产品。在游戏制作过程中,除了在制作但丁以及未来新角色的基础上,这次巅峰测试会加入蕾蒂。同时,在制作这些角色的过程中,制作组除了注重对连招等细节方面的制作外,也比较注重对怪物和魔物的精细化制作,因为一款成功的ACT游戏对怪物这方面的考量和要求是比较高的,尤其体现在AI和跟玩家的互动上,我们的角色在跟怪物之间的打斗的过程中怪物的受击动画也是多种多样的,包括浮空、、击坠,以及整个制作的核心环节中,制作组都采用了最新的技术,以还原真实的物理打击感受。此外,制作组在尊重原著的基础上,在手游部分也会进行一些二次的加工和创作。

除了公布了开发者日志,本次“策划面对面”直播活动还和大家具体谈了本次巅峰测试里的各种内容,其中包括蕾蒂+RG+魔人视频演示、新角色但丁演示、新BOSS弗兰克雷鸟演示、游戏内场景展示等,并在直播间回答了玩家的各种问题。

细数过往《鬼泣-巅峰之战》的种种成绩:2017年OPPO移动开发者大会最受期待游戏奖、2018年魅族年度最受期待游戏奖、2018年荣耀9X手机发布会合作手游、2019年硬核联盟年度最受期待游戏奖、2019年OPPO移动开发者大会最受期待游戏奖、2020年游戏茶馆最值得期待移动游戏奖……

面对《鬼泣-巅峰之战》测试的强势来袭,相信不少玩家已经摩拳擦掌、跃跃欲试了。目前云畅游戏《鬼泣-巅峰之战》目前巅峰测试已于7月23日开启,历时7天。项目组也正在进行岗位热招,如果你对“鬼泣”有着非凡的情结,想亲手参与《鬼泣-巅峰之战》的制作,如果你对《鬼泣-巅峰之战》后续开发和运营有着独到的理解,那么欢迎你投递简历至邮箱:zhaopin@game2sky.com,让我们为热爱而战,JACKPOT!


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