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EpicCEO:3A大作就应该用光线追踪技术

游戏资讯 2018-05-06 20:32:08 转载来源: IThome

站搜网5月6日消息 Epic的CEO同时也是创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术。其中《地铁:逃离》将会是世界上首款搭载实时光线追踪技术的游戏

站搜网5月6日消息 Epic的CEO同时也是创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术。其中《地铁:逃离》将会是世界上首款搭载实时光线追踪技术的游戏。

Tim Sweeney认为如今显卡的运算能力能够初步承担实时光线追踪的性能需求,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。Epic工作室联合ILMxLab打造的《星球大战》的Demo已经十分接近真实电影的画质,未来无论是游戏还是建模,相关的场景中能够看到越来越多的光线追踪元素。

Tim Sweeney表示随着未来显卡性能的增长,十年以后我们就将拥有完全以光线追踪为基础的游戏引擎。所有打造3A大作的项目都应该考虑使用光线追踪,而完美运行实时光线追踪的显卡机能需要大约25TFlops。

当然Tim Sweeney也对下一代的游戏机表达了乐观,称下一代游戏机一定会支持实时光线跟踪技术。Epic是虚幻引擎的开发商。

标签: EpicCEO 3A 大作 应该 光线 追踪 技术


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