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争夺中国市场!腾讯WeGame与Steam展开较量

游戏资讯 2017-05-19 18:00:05 转载来源: IThome

据美媒VentureBeat5月18日报道,世界上最大的游戏公司腾讯正在和世界上最大的游戏平台Steam展开较量,争夺中国市场。根据SteamSpy,中国Steam用户数已达1700万,以目前的增长速度,超越美国成为全球最大游戏平台上最大的国家社区只是时间问题

据美媒VentureBeat5月18日报道,世界上最大的游戏公司腾讯正在和世界上最大的游戏平台Steam展开较量争夺中国市场

根据SteamSpy,中国Steam用户数已达1700万,以目前的增长速度,超越美国成为全球最大游戏平台上最大的国家社区只是时间问题。与此同时,全球最大的游戏公司腾讯于4月20日正式宣布,腾讯游戏平台(Tencent Game Platform,以下简称TGP)将重新命名为腾讯WeGame,不再主办网络游戏或手机游戏,转而专注于PC客户端和独立游戏。

一场巨头之间的较量开始了,那么这对于中国市场来说意味着什么呢?

根据CGIGC 2016中国游戏行业报告,中国游戏市场总规模为240亿美元(约合人民币1653亿)。然而,市场正在迅速巩固,增速明显放缓。手机游戏占市场的一半,PC独立游戏仅占0.1%(约1.7909亿元人民币),但无法确定本报告评估是否包含Steam平台数据。但是多亏Steam,PC独立游戏显著增长,同比增长率达到180%(GPC IDC和CNG 2015)。此外,据SteamSpy,中国Steam用户群从2015年的600万人猛增到2017年的1700万。

Steam在中国

Steam在中国取得这一爆炸式增长是由于Dota 2需要注册Steam账户。玩家起初认为这很麻烦,但逐渐发现这是个从未发觉的大型游戏库。

随着支付宝和微信支付在2015年将在线支付系统引入Steam,中国玩家终于赶上世界的步伐。《侠盗猎车手5》以30美元(约合人民币207元)的价格在中国售出84.3万份;《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)以约7美元(约合人民币48元)的价格卖出100多万份。这些数字表明,尽管中国PC市场规模是手机或网络游戏市场的一小部分,但仍然是一支惊人的力量。

腾讯新策略

腾讯可以在微信支付中看到Steam的详细交易额,而且似乎已经将这笔收入归于互动娱乐事业群(Interactive Entertainment Group)。事实上,腾讯早在2016年初已经试了水,当时他们悄悄将《饥荒》(Don't Starve)放在TGP上,并在一个月内卖出100万份(每份4美元,约合人民币28元)。TGP拥有超过2亿注册用户,所以这并不让人惊诧。玩家们自2013年以来一直很喜欢《英雄联盟》、《地下城勇士》、《穿越火线》等腾讯游戏。而且任何拥有腾讯QQ账号(约8.68亿用户)的用户均可轻松登录任何腾讯产品。

腾讯在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上宣布,WeGame是一个致力于为全球开发者和玩家提供多维度服务的平台。发行游戏包括《星露谷物语、《火箭联盟》、《传送门骑士》、《我的世界》、《城市:天际线》,到2017年底将会有170个游戏。

对于玩家来说,它提供游戏信息、购买、下载、直播和社区服务,和Steam非常像。基于腾讯QQ、微信和QQ空间社交媒体使用经验,中国玩家可以享受更多本地化的内容,包括更好的翻译、稳定的连接和本地化社区。

对于国内外开发者来说,它提供连接中国玩家、开发者支持、出版、销售、本地化和运营服务。腾讯还强调对小型和独立公司的支持。他们要求在WeGame上线的所有游戏都进行本地化,并且将为需要翻译的开发者提供帮助。

腾讯已经在网络和手机游戏市场上占据主导地位,下一步自然要开始进入单机游戏和独立游戏领域。从本地化方面来讲,这对玩家一定会产生积极影响。Steam目前的本地化主要取决于发行商的选择,对于小型而独立的开发者来说这可能很难。腾讯的强制本地化将唤醒Steam发行商,最终使更多中国玩家享受到来自世界各地的优质游戏。

强烈反对

但是,宏伟的愿景是一回事,玩家的看法是另一回事。

当《火箭联盟》宣布正式加入腾讯WeGame,从Valve的店铺中下架时,该游戏的Steam商店页面炸开了。腾讯将游戏的商业模式转变为免费游戏(Free-to-Play,下文简称F2P),于是中国玩家在评论区进行了抨击腾讯的轰炸式留言,并且抗议封锁中国区。(《火箭联盟》尚未在WeGame上发布。)

在许多中国铁杆玩家的眼中,腾讯声誉并不好。因早期复制国外成功游戏而臭名昭着,最近又推出其极具侵略性的F2P商业模式。中国玩家社区有这样的说法:“腾讯会努力得到每一个游戏,如果无法得到它,就去复制;如果不能复制,就把那家公司买下来。”

如果你将《穿越火线》视为《反恐精英》的复制品,这点就显而易见了,而且腾讯还收购了Supercell和Riot。业界传言,Riot对于腾讯近期多人联机在线竞技游戏(MOBA)的成功有些不满,认为这使得中国《英雄联盟》的玩家基数变薄并违反了Riot的无移动端政策。

未来发展

WeGame将如何影响Steam或中国市场?短期内会很好!因为它做大了正版游戏的蛋糕,推动更多西方公司考虑为中国市场进行游戏本地化。

标签: 争夺 中国 市场 腾讯 WeGame Steam 展开 较量


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