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当年世界上最好和最烂的游戏,其实都出自同一个人手里

游戏资讯 2017-05-08 18:12:09 转载来源: IThome

此文授权转载自微信公众号:差评(ID:chaping321)差评君突然意识到最近公司里玩游戏的工具已经越来越多了。世超的方向盘、小黑胖的PS4、玩VR女友的那套HTC Vive,还有最近入手的Switch

此文授权转载自微信公众号:差评(ID:chaping321)

差评君突然意识到最近公司里玩游戏的工具已经越来越多了。

世超的方向盘、小黑胖的PS4、玩VR女友的那套HTC Vive,还有最近入手的Switch。。。

还能不能好好工作了!

结果小黑胖又说想去买一个雅达利的手表。。。

▼新闻截图

( 某次大新闻里面也提到过~)

差评君第一反应就是,这公司特么还没死。。。

虽然早就没了当年游戏业霸主的风采,但还真活着。

▼入驻Steam,出了PC游戏

(这个不知道算不算吃老本。。。)

如果不知道雅达利的话,差评君举个例子:当年红极一时的《吃豆人》就是雅达利的作品~

但今天差评君不给大家讲雅达利的故事(以前讲过),今天要讲的是跟雅达利的生死息息相关的一个程序员,Howard Scott Warshaw(简称HSW)~

▼就是这个人

没错,他就是当年那个凭借一己之力,搞黄了雅达利的程序员。。。

其实Warshaw  一开始并不是一个程序员,他本科的专业是:数学和金融~

Warshaw他在毕业之后成了一个叫做 Phi Beta Kappa的学会成员。

▼Phi Beta Kappa的Logo

(非常有想法地简称为ΦΒΚ而不是PBK~)

Phi Beta Kappa有多屌在国内可能不是很多人知道,不过差评君还是找到了一些信息:

▼美国大学生全国性精英教育组织

▼下面还有这样的补充:

Stanford大学对这个组织的荣誉非常重视,他们的学生毕业典礼的手册上,会在学生名字旁边专门标注这一荣誉,给我感觉好像是“国家奖学金”的地位。

他能达到“国家奖学金”的程度,这妥妥的是个大学霸啊

除此之外他还得到了一笔计算机科学领域的奖学金~

一年之后,Warshaw正式获得计算机工程的硕士学位,一位传奇的程序员由此诞生

毕业之后他的第一份是在惠普做了一个多终端的工程师~

▼惠普Logo

但这个工作他做的一点也不开心。。。

▼因为在后来一个采访中他透露过:

事实上我在HP工作的时候跟个野人似的,我的一个同事每天回家都要跟他的老婆说关于我的梗。结果有一天,我的同事告诉我,他老婆觉得一点都不有趣,因为这种事天天在她上班的地方发生。

他一听说这事儿就立马两眼放光,赶紧问了同事,那家公司叫啥。

那家公司就是雅达利

▼雅达利Logo

第二天他就打了雅达利的电话,跪着求他们把自己收了。。。

但是当时的他绝对想不到,在不久的将来,他就要亲手给这家公司补上最后一刀~

Warshaw在雅达利靠一个叫做Yars' Revenge的游戏崭露头角,

▼Yars' Revenge游戏封面

(这游戏还很意外地很受女孩子欢迎。。。)

这游戏也至今都被誉为雅达利游戏机上最成功的游戏之一~

后来 Warshaw又成功地将电影《法柜奇兵》改编成游戏,依旧获得了不错的成绩。

▼电影《法柜奇兵》

这下Warshaw的名气就打响了~

而《法柜奇兵》的导演就是鼎鼎大名的斯皮尔伯格

▼斯皮尔伯格

斯皮尔伯格还有一部大家都很熟悉的作品:《E.T.》

▼《E.T.》中文海报

(这部电影获奖无数,片中骑着自行车飞起来的场景至今深入人心~ )

雅达利在之前法柜奇兵上看到了商机之后,也没有放过当时风靡美国的《E.T.》,不惜花2100万美金的重金买下这个IP,在当时,这个天价支票已经是历史上最高的改编版权费了。。。

至于负责改编这个游戏的人,之前就有过成功经验的 Warshaw当仁不让,这事儿斯皮尔伯格也觉得,稳了。

▼斯皮尔伯格与Warshaw的合影

但这里面有个大问题,CEO希望游戏能赶在圣诞节前上市,而制作卡带也需要时间,于是一直往前反推回去发现,剩下的时间,只有五周(之前两款游戏的开发至少都用了六七个月)。。。

Warshaw开始了他暗无天日的五周开发生活,因为开发这游戏的程序员就他一个

一开始他还在公司加班加点写代码,后来还是觉得时间不够用,干脆就在家里搞起了开发,还专门请人照顾饮食,据他自己的回忆 “离开游戏开发不超过两分钟”。。。

幸运的是,他真的做出来了!

▼Deadline is第一生产力

(不知为何差评君对这张图深以为然。。。)

不幸的是,这游戏长这幅鬼样子:

▼某Youtube视频截图

(游戏画面烂、Bug多、方式枯燥,连十岁小孩子都知道这叫渣作。。。)

当时的CEO却认为,只要是带着E.T.这个名字的作品,怎么样都会大卖。

于是这游戏还没有经过测试就直接铺货上市。。。

有人买才有鬼吧!

这款为了对抗PC发展对游戏机市场的冲击的“救世之作”,直接导致了公司的市值下降。。。

本来就由于CEO诡异的脑回路而岌岌可危的雅达利被补上了一刀,一落千丈

而作为游戏行业霸主的雅达利轰然倒塌,直接导致了整个美国游戏业一蹶不振。。。

悲剧的 Warshaw 也就这样为美国游戏事业萧条背了几十年的锅。。。

说起来,雅达利关于《E.T.》这个游戏,雅达利还有过一个大名鼎鼎的新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾场掩埋事件。

当年滞销了大量卡带,为了不想这件事被吃瓜群众们知道,他们偷偷地把这些卡带全拿去埋了。。。

但这事儿一直只是流言,没有人证实过。

直到2014年的时候,真有人去挖了,而且还叫上了 Warshaw本人。。。

事实证明,这件事是真是存在的,当 Warshaw看到自己当年做出的史上最烂游戏重见天日的时候,没有太多的伤心和后悔,而是自嘲了起来:

“三十多年前,我开发了这款‘史上最烂游戏’,据说它毁掉了十亿美元的游戏产业。事实可能是这样,也可能是那样。不过,正因为我在三十多年前做的那些事情,人们才得以聚集在这里,享受发掘的过程。我觉得很开心。”华沙轻松地说道。

每次人们问起 Warshaw关于《E.T.》的时候,他都总能笑着说,我可是同时做过史上最好和史上最烂的游戏的人~

差评君觉得,玩游戏最重要的就是开心嘛,Warshaw大概也是这么想的吧。

哦对了,这个故事告诉我们一个道理:

“千万不要招惹程序员。。。”

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