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大势所趋:美国2016年数字版游戏销量远超实体版

游戏资讯 2017-04-23 18:21:11 转载来源: IThome

近年来,数字版游戏的销售量逐渐提升,于2013年时,正式超越了实体版游戏。根据美国娱乐软件协会(ESA)的数据,去年美国的数字下载版游戏销量占了74%,实体版仅26%,游戏平台包括PC、家用主机、掌机、VR游戏等

近年来,数字游戏的销售量逐渐提升,于2013年时,正式超越了实体版游戏。根据美国娱乐软件协会(ESA)的数据,去年美国的数字下载版游戏销量占了74%,实体版仅26%,游戏平台包括PC、家用主机、掌机、VR游戏等。

▲美国电玩游戏数字版与实体版销售百分比(2010-2016)

2016年,美国境内电玩游戏软件与硬件总销售额为245亿美元,较2010年增加了70亿美元。

另外,该项数据也指出有53%的玩家在每周平均花6小时进行在线多人游戏,或是花5小时与亲朋好友一起玩游戏;54%的玩家表示游戏帮助他们与朋友交流,45%的玩家则说自己因为玩游戏而有更多时间与家人相处。

不同的多人游戏类型中,最多玩家选择的是射击游戏,占了29%。

标签: 大势所趋 美国 2016年 数字 游戏 销量 远超 实体


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