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画风怪异但脑洞无限 图解任天堂游戏机历史

游戏资讯 2017-01-16 20:40:33 转载来源: 网络整理/侵权必删

当索尼、微软还没有进入游戏机市场时,任天堂是绝对的No.1。可以说,任天堂真正开创了家用游戏机时代,并且在掌机领域获得巨大成功,第一方游戏IP也是极具号召力

当索尼、微软还没有进入游戏机市场时,任天堂是绝对的No.1。可以说,任天堂真正开创了家用游戏机时代,并且在掌机领域获得巨大成功,第一方游戏IP也是极具号召力。

虽然从索尼PS时代开始,任天堂的家用游戏机“画风”越来越奇怪,包括最近发布的Switch,但不能否认任天堂的创新力,它在一直探索游戏机的形态、纯粹游戏乐趣的价值。下面,一起来回顾一下任天堂那些成功的、失败的甚至是怪异的游戏机产品。

TV-Game系列

如果你看过《哆啦A梦》连载漫画,一定会记得野比太曾经非常羡慕小夫家的最新游戏机,其实那就是任天堂的产品。在1977年至1980年之间,任天堂开始与三菱电机合作,推出TV Game系列家用游戏机。此系列共拥有5款机型,基本上都内置一款游戏,比如网球、乒乓球等,全部仅面向日本本土市场,奠定了任天堂进入游戏市场的基础。

Game & Watch

1980年,任天堂推出了掌上游戏机鼻祖“Game & Watch”,创新地采用了小型液晶屏幕,同样为单款游戏内置,内容虽然很简单,但非常受欢迎,总共推出了多达60款不同型号,在9年间累计销售了4300万台。

Family Computer(NES)

1983年,任天堂首款家用游戏机Family Computer(美版型号为NES)上市,它被我国玩家亲切地称之为“红白机”,国内的小霸王等仿制机型也遍地开花,成就了80后们的童年。FC时期,几乎所有日系游戏名作如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等均在该平台发展、壮大,任天堂也因此进入全盛时期。

Game Boy

家用主机市场一片繁荣,任天堂也继续发力,在1989年推出了Game Boy,成为掌上游戏机的标杆,全球狂销1.2亿台,甚至对AA电池的销售也起到了巨大的促进作用。

Super Nintendo(SNES)

1991年,Super Nintendo在美国上市,这是世界上第一款16-Bit家用游戏机,不仅性能提升明显,任天堂强大的平台号召力也独占了那些著名的游戏续作,比如《最终幻想》4/5/6,也有来自第一方的创新游戏如《超级马里奥世界》等,一举打败世嘉的MD。然而,任天堂霸道的第一方条款已经让游戏厂商感到不满,而此时的索尼也在蠢蠢欲动,这是后话。

Virtual Boy

1994年,索尼发布了首款游戏机Play Station,事实上这是与任天堂合作破裂之后的产品,并一举拿下此前众多原任天堂平台的游戏厂商。而1995年,任天堂却发布了Virtual Boy,一款完全不同于以往家用游戏机的产品,使用头戴取代电视,希望带给玩家“虚拟现实”的游戏体验。然而,黑红画面、2D图像,显然不会带来很好的效果,也让任天堂在32位游戏机大战中惨败。

Nintendo 64

Virtual Boy的失败让任天堂快速推出Nintendo 64,作为真正的32位家用游戏机竞争者。事实上,Nintendo 64采用了64-Bit处理器,性能上实际要比同期的索尼PS和世嘉土星更强。然而,电子游戏已经进入多媒体时代,任天堂的卡带已经无法容纳大容量的CG动画,再加上缺乏此前的游戏厂商支持,即便拥有《马里奥卡丁车》、《007黄金眼》等名作,也无法撼动索尼的地位。

Game Boy Color

虽然任天堂在上世纪90年代已经逐渐失去家用游戏机第一的宝座,但掌机领域仍是非常强势,陆续推出了几款Game Boy升级机型之后,推出了彩屏版的Game Boy Color。虽然最大发色数仅为32000色,但依然在全球受到欢迎。

Game Boy Advance

作为Game Boy的真正升级版,Game Boy Advance无疑是里程碑式的,于2001年正式推出。硬件和性能的增强让它拥有更棒的画面表现力,各种经典续作也都陆续登场,基本上形成了家用机索尼、掌机任天堂的局面。

Game Cube

家用游戏机市场在2000年完全改变,索尼推出PS2、微软通过Xbox取代世嘉进入市场,而任天堂则于2001年推出Game Cube。遗憾的是,此时的任天堂在家用游戏机市场完全无法撼动索尼的地位,缺乏第三方游戏的问题也继续困扰着任天堂。

Nintendo DS

与家用游戏机相反,任天堂的掌机总是充满想象力和创造力,或许是小玩意儿更容易掌控吧。Nintendo DS采用了上下双屏设计,下方屏幕支持手写笔触摸,全球销量达到了1.5亿部以上,直逼索尼PS2。

Wii

2006年,任天堂终于通过Wii,在家用游戏机市场扳回一城。与同期的索尼PS3、微软Xbox One的传统游戏方式完全不同,Wii通过动作感应手柄和休闲类游戏获得了大量非核心玩家的支持,甚至在很多电视剧里都能看到它的身影,也迫使索尼和微软开发类似的体感游戏系统。

Nintendo 3DS

作为NDS的续作,2011年推出的掌机续作3DS,感觉上创新不足。虽然设计更现代、轻薄,还增加了“裸眼3D”效果,但这种体验其实并不好。当然,由于索尼PS Vita本身的吸引力不足,所以仍是掌机市场中的第一。不过,这个时期智能手机已经开始流行,任天堂掌机受到了来自手游的压力。

Wii U

最新一代家用游戏机大战中,任天堂率先在2012年推出Wii U,索尼PS4则在2013年末上市。虽然领先市场整整一年,但Wii U的创新力度并不够大,平板式手柄虽然可以实现局域网式的便携游玩模式,但过于笨重,意义不大。再加上性能不足、第三方支持有限,它的销量非常惨淡。

Switch

任天堂近日正式召开新闻发布会,确定新一代家用游戏机Switch将于今年3月3日全球发售。Switch可以看做是Wii U的完整形态,平板即为主机,可以安装磁性手柄,在任何地方以720P分辨率玩游戏;而安装到底座上,则可输出1080P/4K画面至电视上,主打一种混合游玩的形态。

虽然性能仍不能达到PS4 Pro或是微软天蝎座,但任天堂Switch的形态无疑是家用游戏机领域多年来的最大创新,任天堂也开始注重与第三方厂商的合作,相比Wii U时期更令人瞩目。

标签: 画风 怪异 脑洞 无限 图解 任天堂 游戏机 历史


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