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期待任天堂能在Switch上带来爆款游戏 EA前CEO

游戏资讯 2016-12-24 06:50:13 转载来源: 网络整理/侵权必删

2016年是VR元年,三大VR设备都已经上市,但普及程度还远远不够。今日前EA CEO(现 Unity公司CEO) John Riccitiello在Reddit上谈到了他对VR的看法

2016年是VR元年,三大VR设备都已经上市,但普及程度还远远不够。今日前EA CEO(现 Unity公司CEO) John Riccitiello在Reddit上谈到了他对VR的看法。当被问到拓展VR市场时,他说2017年将是VR增长的一年,但还达不到爆炸性增长。他预计VR要普及要到2020年。

他说:“对于AR和VR,很长时间以来我都很信任。每当我戴上一个AR或VR设备,体验奇妙的东西(比如Unity的编辑器VR)时,我心里就这么想,未来VR装置平台发展空间很大。但是这些VR平台要达到今天游戏主机这样的市场,比如1000万或1亿玩家,我认为还需要3-5年的时间。我觉得VR会在2020年时普及,意思是将有1亿人经常使用VR技术。我相信10年后,全球将有10亿人经常使用VR app。”

任天堂switch性能

除了VR外,Riccitiello还谈到了任天堂的新主机Switch

他说:“我们确实会支持任天堂Switch。这里提下,《口袋妖怪Go》和《马里奥》都是用的Unity引擎开发。对于Switch,我很希望它能取得巨大成功。就像其他所有平台一样,成功来自于开发商打造伟大的游戏,同理我们非常期待任天堂能在Switch上带来伟大的游戏。”

最近任天堂Switch主机的CPU和GPU频率被曝光出来。根据Eurogamer的分析,Switch在底座模式和携带模式下CPU频率都是一样——1020MHz,内存频率允许1331MHz-1600MHz。最大的不同是GPU。底座模式下为768MHz,而携带模式下则是底座模式的40%——307.2MHz,以抑制耗电量。另外,底座模式下GPU也可以选择可携带模式的307.2MHz运作。

Switch采用NVIDIA的Tegra X1芯片,Switch定制版Tegra处理器可提供314.6GFLOPS-786.4GFLOPS的FP16浮点数运算效能,最高约为Xbox One的30%。

标签: 期待 任天堂 能在 Switch 带来 爆款 游戏 EA CEO


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