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昆特牌》测试版体验 《巫师

游戏资讯 2016-09-26 07:36:47 转载来源: 网络整理/侵权必删

《昆特牌》作为一款比《巫师3》本体更具话题性小游戏,早在去年的时候就已经风靡整个游戏圈,将其开发成一款单独作品的计划也因此被CD Project Red提上日程。随着发售日逐渐临近,开发者终于决定向普通玩家开放测试

昆特牌》作为一款比《巫师3》本体更具话题性小游戏,早在去年的时候就已经风靡整个游戏圈,将其开发成一款单独作品的计划也因此被CD Project Red提上日程。随着发售日逐渐临近,开发者终于决定向普通玩家开放测试。

9月23日晚上CDPR举办了一场名为“Kill the Servers”(挤爆服务器吧)的测试活动,在游戏官网提交过申请的玩家基本上都能获得测试资格。本次测试只允许担当“北方领域”或“怪物”两种势力,玩家也只能使用系统默认的卡组,此外单人游戏、卡牌搜集、内购商店等游戏功能也均未开放。

官方提供的内容如此单调的原因其实也很简单:毕竟这回测试只持续4个小时(从北京时间9月23日23:00到次日凌晨3:00)――但这已经足够让我们初窥本作的风采了。

更加成熟的规则

严格来说《巫师3》中的昆特牌其实是个相当不平衡,且有着大量规则漏洞的卡牌游戏。虽然玩家们普遍都能玩得愉快,但这仅仅因为对手是AI――它们既不能灵活施展策略,也不会狡猾地钻研规则漏洞。可一旦将那套规则原封不动地引入PVP场景中,就会不可避免地引发一场灾难。而这便是CDPR将《昆特牌》做成一款单独游戏的意义所在:通过将游戏规则调整得更加平衡、合理,让它能够在保留原本特色的同时,也能适应PVP场景。

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

▲漂亮的《昆特牌》主菜单。可以看出绝大多数功能在本次测试中都没有开放

最直观的改变是游戏规则上的。玩家双方一开始都会同时摸10张牌,这时候最多可以任选3张(原规则是2张)和卡组中的牌进行置换。在第一局结束后,双方都会从各自的卡组中补充2张牌(原规则中途不会补充卡牌),再开始下一局。如果第二局结束后依然没分出胜负,双方又需要各自从自己的卡组中抽1张牌,再进入最后的决战。

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

▲游戏开局可以换3张卡牌

钻研过《巫师3》中昆特牌的玩家可能都知道,如果你的牌组中缺乏间谍牌,那么补充牌源就会变得相当困难。一局下来,将会有很大的概率根本抽不到自己精心准备的牌组。而这种规则的改动就在很大程度上解决了“无牌可用”的问题,也让玩家预先准备的各项战术策略有了更大发挥的余地。

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

▲游戏界面

在《巫师3》的昆特牌中,部队卡牌被分为了普通牌和英雄牌两种类型,其中英雄牌往往比普通牌更强力,且能够免疫特殊牌造成的不良效果。《巫师:昆特牌》则在此基础上对卡牌类型做了进一步的细分,有青铜、白银、黄金、白金四个类型,而这也就给游戏提供了比原来更加丰富的战术可能性。例如青铜卡牌虽然往往实力较弱,但是配合着北方领域复制青铜卡牌的英雄技能,也能发挥出惊人的效果。

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

▲杰洛特是一张非常强力的黄金卡

本次测试仅开放了“怪物”和“北方领域”两种势力。从目前测试的情况来看,怪物卡组的主要优势在于可以通过释放冰霜天气削弱敌人的近战士兵;而自己的大多数近战卡牌不但不会被冰霜削弱,反而还会被强化。北方领域的优势则在于堆积相同的卡组,依靠卡牌数量优势以及集体强化效果来积聚力量。当这两种不同势力对阵的时候,基本上都是针尖对麦芒,谁也不能轻易碾压谁。

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

▲本次测试只提供“北方领域”和“怪物”两种势力可选

可是当双方都选择同样势力的时候,就显得有些好笑了。不论是怪物还是北方领域,双方采用的战术策略都高度雷同,到最后经常沦为了单纯的比点数大小的比赛。而形成这一局面的主要原因在于本次测试只有两种势力可选,而且还不允许玩家自定义卡组――而这也就大大限制了发挥空间。相信到了游戏正式发售的时候,这种尴尬得局面会被彻底改变,我们不妨拭目以待吧。

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

▲本次测试开放的内容原本就很少,如果双方选的又恰好是同样的势力,局面难免会变的有些尴尬。

其他值得注意的事项

本次的试玩活动作为一次服务器压力测试,我原本以为会出现大量网络连接问题,可实际情况却出乎意料地好。我在没有翻墙的情况下,不但能够顺利登陆游戏,轻松匹配到对手,而且整个流程中几乎没有出现过掉线的情况。当然,网络延迟问题还是存在的,比如我出完牌后差不多要等2-3秒的时间才会显示轮到对方行动――但这对游戏体验的影响非常有限。

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

▲很少出现掉线情况,每一局都能安心打到最后

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

此外,《巫师:昆特牌》作为一款卡牌游戏,对PC硬件的要求非常低,但这并不意味着完全没有门槛。本次我使用了一台只有集成显卡(Intel HD4400)的PC进行测试,在游戏默认画质效果下,只能勉强在6-8帧的状况下运行;将特效降到最低后,勉强能够维持在30帧左右――不过这时候卡牌牌面都模糊成了马赛克。因此如果你使用的是极其老旧的电脑,或者图像处理性能偏低的超极本,那么画面和运行效率依然是个不得不考虑的问题。

《巫师:昆特牌》测试版体验:根本停不下来

▲在将画质调到最低的情况下,卡牌上的图画会变得模糊

结语

通过本次测试,《巫师:昆特牌》展现出了更加成熟的规则和更加丰富的玩法。而它作为一款原本就颇具话题性的卡牌游戏,无疑潜力无穷。当然,本次测试开放的游戏内容实在是太过有限,我们对它的认识恐怕只能止步于“管中窥豹”的阶段。要想了解更深层次的内容,我们不妨还是对它的正式发售拭目以待吧。

标签: 昆特 测试版 体验 巫师


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