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《精灵宝可梦Go》究竟还能火多久?

游戏资讯 2016-08-27 19:25:18 转载来源: 网络整理/侵权必删

据国外媒体报道,随着《Pokemon GO》的一夜爆红,大街小巷到处都充斥着捕获小精灵的玩家,游戏爆红的背后,不禁引起人们的思考,这款游戏究竟能够疯狂多久?一组最新的数据显示《Pokemon GO》在很长一段时间都会保持着数千万的游戏玩家。《Pokemon GO》这款游戏可谓是一夜之间爆红的典范,游戏推出之后,瞬间走红,登上各大新闻媒体的头条,正如这些新闻所报道的那样,《Pokemon GO》的出现,使得其他的手机游戏软件都变得黯然无光

据国外媒体报道,随着《Pokemon GO》的一夜爆红,大街小巷到处都充斥着捕获小精灵的玩家,游戏爆红的背后,不禁引起人们的思考,这款游戏究竟能够疯狂多久

一组最新的数据显示《Pokemon GO》在很长一段时间都会保持着数千万的游戏玩家。

《Pokemon GO》这款游戏可谓是一夜之间爆红的典范,游戏推出之后,瞬间走红,登上各大新闻媒体的头条,正如这些新闻所报道的那样,《Pokemon GO》的出现,使得其他的手机游戏软件都变得黯然无光。

得出《Pokemon GO》在很长一段时间都会保持着数千万的游戏玩家的结论,是有着明确的理论依据的。

根据Apptopia发布的数据,彭博进行总结,最后在报告中得出了结论:《Pokemon GO》在其最火爆七月中旬时拥有着4500万游戏玩家,而到现在其活跃的游戏玩家已经已经减少了超过1200万。

仅仅一个月的时间,游戏玩家的数量就下降了25%之多,很多人认为这似乎宣示着《Pokemon GO》时代的衰落已经开始。

根据这组数据,如果《Pokemon GO》的游戏玩家继续按照这个速度线性的下降,也许在今年的冬天,他就会失去全部的玩家,彻底宣告结束。

但是,如果把《Pokemon GO》与跟它类似的游戏相比较的话,我们会发现宝可梦游戏玩家数量的下降似乎并没有那么可怕,那么令人吃惊。

虽然《Pokemon GO》游戏玩家人数的巅峰已经过去,但是我们有理由相信,在此后很长的一段时间,《Pokemon GO》还将继续吸引着数百万忠诚的游戏玩家(不是数千万的游戏玩家)。

《精灵宝可梦Go》究竟还能火多久?

游戏玩家数量大幅度减少

回顾七月初期的那些令人无比兴奋的日子,人们很容易的去相信《Pokemon GO》的游戏玩家数量将会一直以一个惊人的速度增长下去。但这样的想法是不现实的,回归实际,《Pokemon GO》在如此短的时间内吸引了如此多的关注之后,必然会达到一个饱和的状态,而之后将会是游戏玩家数量的减少。

而目前许多的手机游戏都与《Pokemon GO》的模式不太一样,它们自发布之后很长一段时间,游戏玩家的数量才会缓慢的增加,甚至需要经过几个月的时间才会达到峰值。例如《糖果传奇》这款游戏,在其发布后的很短的一段时间的2012年12月份,其下载的数量仅仅有1千万次。再比如《愤怒的小鸟》这款游戏花了差不多九个月的时间才达到2千万的下载量。而另一种模式的代表《Pokemon GO》在其发布之后很短的一段时间就达到了1亿的下载量。

尽管《Pokemon GO》的游戏玩家数量已经开始下降,但是其下降的速度已经显著放缓了。目前的问题是游戏玩家的数量在此后,到底会以一个怎样的速度下降。

从其他手机应用上分析收集得来的数据并不乐观。Appsee的分析师预估,用户在首次下载应用软件的一个月内,只有22%的应用会继续保留在手机里。Adjust的数据则显得更为悲观,他们认为仅有5%到15%的用户会将一个新下载的应用保留超过三十天。

这就意味着,假设在八月初有1亿人下载《Pokemon GO》,那么平均而言,到八月底就只有2200万人会继续玩这个游戏。再加上八月份一些不知名的新应用的下载,《Pokemon GO》3300万的用户量似乎就符合预期了。

但是这种分析方法仍然存在一个问题:整个应用程序市场的平均用户下降比例可能并不适用于某个特定的游戏。来自Startup-Watcher的分析师Andrew Chen根据移动智能Quettra上的数据提出,Android应用市场排名前十的应用均有能力在首次下载的一个月后仍保持60%的初始用户量。

通过这种统计方式,我们可以看到在八月份的某一时刻至少有6000万人(游戏将近1亿次下载量)显示为每天的活跃用户。相反,通过Apptopia的统计,巅峰时段却只有4500万的玩家。针对这种差异不同的公司采用了不同的测算方法来解释。从这个角度看,《Pokemon GO》的境况似乎又比那些排名前十的其他应用显得更为严峻。

巅峰过后维持用户量的漫长之路

尽管如此,从Chen的分析中还是可以看到对于《Pokemon GO》来说的一些好消息。虽然用户在安装程序后的第一个月数量有了明显的下降,但是在未来两个月的时间内其下降量会明显减缓。例如,那些排名前十的应用在第一个星期以后失去了25%的初始用户,那么他们只能寄希望于未来三个月也只失去25%的用户量。

正如Chen所言,“能保留7天的用户大部分都能保留更长的时间”。研究员Ankit Jain则用另外的理论来解释,“成功的秘诀是要在关键的三到七天内抓住客户的心”。尽管我们很难估计有多少《Pokemon GO》的游戏玩家是在第一周“上钩”的,但是游戏的热潮却证明了它对于玩家的诱惑是远远高于平均水平的。这也为《Pokemon GO》今后更健康、持续的发展提供了有力的保证。

无论如何,有数据证明《Pokemon GO》在一个月的时间内失去1200万用户量的状况在近期将不会延续。与此同时,我们更有可能看到一个更为缓慢的下降速度,也许到了十月中旬只有500万至1000万个玩家离开(一个不考虑重新安装,毫无疑问会发生的数字)。

应用刚推出前几个月的保留用户数据的汇总是很难得到的,但是我们可以从其他的超人气手机游戏中略见一二。例如,在2013年底,《糖果传奇》在其推出IOS版大约一年后,仍能保留9300万用户量,总共五亿次的安装量。以及在2011年的10月,Rovio公司的《愤怒的小鸟》在其IOS版推出两年后,每天有3000万的在线用户量,总下载量达到四亿次。

我们保守估计,当《Pokemon GO》的下载量在一个月的时间内达到1个亿时,它的增速就会变得相当缓慢,第二年可能只能吸引4000万的玩家下载,而到了第三年可能仅仅只有1000万的新下载量。根据其他流行游戏的用户保留量,我们可以推测到2017年中,仍有2600万的用户用这个程序捉神奇宝贝,而到2018年中,用户量可能减至1125万左右。

你可以说这些粗略的估计并不能代表什么。也许你认为几乎所有对《Pokemon GO》感兴趣的人都已经下载了它,那么它将没有新的安装量;也许你认为《Pokemon GO》的游戏情节设计肤浅,操作简单,才导致了它的用户量从刚开始的飙升到后来的滚落悬崖;更有可能你认为这个程序将会在未来更新一些新功能,吸引更多新玩家又或是让很多已经失去兴趣的游戏玩家死灰复燃。

抛开细节,也许我们很难看到《Pokemon GO》能继续它的辉煌。尽管现状无法与早期的巅峰相比,但是无论用哪种方式衡量,这个游戏仍旧盈利颇丰,是个令人难以置信的成功。

《Pokemon GO》如今强大的开放程度意味着它仍在疯狂流行的游戏道路上前行(尽管以后将不再流行)。到目前为止,没有现象可以证明《Pokemon GO》的衰落是手机应用程序市场的例外。

换句话说,如果《Pokemon GO》最后真的消失在了应用市场,那也不会发生在一夜之间。

标签: 精灵宝可梦Go 究竟 还能 多久


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