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无限战争》为何惹人厌? 《使命召唤13

游戏资讯 2016-07-27 00:35:48 转载来源: 网络整理/侵权必删

虽然距离《使命召唤:无限战争》发售还有很长一段时间,但是这款游戏在玩家中的口碑几乎已经跌倒了谷底。在Youtube上,《无限战争》的预告片已经成为了史上被踩次数第二多的视频,仅次于贾斯汀・比伯的《Baby》MV

虽然距离《使命召唤无限战争》发售还有很长一段时间,但是这款游戏在玩家中的口碑几乎已经跌倒了谷底。在Youtube上,《无限战争》的预告片已经成为了史上被踩次数第二多的视频,仅次于贾斯汀・比伯的《Baby》MV。而动视官方制定的《无限战争》+《使命召唤4重制版》捆绑销售策略,则被许多玩家解读为制作组自己都对游戏品质没有信心,所以只好靠卖情怀强行拉老粉丝入坑。

诚然,在一款游戏尚未发售时就对它的品质妄加评论是不明智的行为,但动视毕竟通过宣传片和几段演示视频展示了这部新作的基本概念――事实证明,大多数玩家连这一套最基本的设定都不喜欢。Infinity Ward这次究竟做了什么“伤天害理”的事,才引得那么多人怨恨呢?

惨烈的红海

从目前官方公布的信息来看,如果抛开《幽灵》中那个格局较小的太空关卡不谈,《无限战争》应该是系列首次把战场大规模地扩展到宇宙空间。但是玩家们却对此嗤之以鼻,毕竟从《黑色行动2》、《幽灵》、《高级战争》到《黑色行动3》,COD已经连续脑补四场未来科幻战争了。

动视决定在今年继续推出科幻题材的《使命召唤》,很可能是因为近年来科幻题材的作品大多都在商业上取得了成功。要知道即使是其中市场成绩最差的《幽灵》,竟然也卖出了2500万份――而这已经比《战地》系列销量最好的作品高出一大截了。

《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

《幽灵》是这几年来近未来科幻题材作品中销量最低的,但全平台已经累计卖出了2500万份。而《战地》系列销量最好的《战地3》累计卖出了1500万份。

需要注意的是,尽管玩家们用自己的钱包投了票,但并不能由此证明科幻题材的《使命召唤》深入人心。在当今的FPS市场上除了《战地》,几乎找不出品质和体量足以和《使命召唤》相抗衡的游戏,而《战地》在核心体验与玩法定位方面又和《使命召唤》存在较大差异。在这种情况下,可能有相当一部分玩家决定购买未来风格的《使命召唤》仅仅是因为没有其它更好的选择。

纵观《使命召唤》十多年来的发展历程,这个系列的成功很大程度上得益于率先进入了鲜有其它游戏踏足的蓝海市场。2007年的时候绝大多数FPS都在扎堆往二战题材里跳,而《使命召唤》却把游戏背景设定到了现代。这一举动在惊艳四方之余,还重新定义了新时代优秀FPS的标准。2010年由Treyarch推出的《黑色行动》则首次通过悬疑剧式的叙事方法让玩家突然发现:“原来射击游戏的故事也可以讲得如此有深度!”

《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

▲《黑色行动》悬疑剧式的叙事方法让习惯了无脑突突突的COD玩家耳目一新

从《黑色行动2》开始,《使命召唤》逐渐把游戏背景推向了近未来。机械骨骼、高智商AI、太空飞船这些玩意儿虽然酷炫十足,但是却很难给玩家带来惊艳的感觉。究其原因,科幻题材的游戏在市场上早已司空见惯,玩家们或多或少都在《质量效应》、《死亡空间》、《孤岛危机》、《泰坦陨落》之类的游戏中见过这些设定。而如今《无限战争》豪气万丈地宣布进军太空,可问题是士官长十多年前就已经在太空大显神威了。

《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

▲士官长纵横宇宙的时候,COD还在二战题材里摸爬滚打呢。

相较之下《战地1》宣传片的口碑就好很多,毕竟一战题材即使在今天来看也是片充满新鲜感的领域。短兵相接的堑壕战、战马与坦克共同登场、遮天蔽日的齐柏林飞艇……DICE不但很好地营造出了一战战场的氛围,还展示出了玩法上足够丰富的可能性。虽然在游戏正式发售前不能妄加判断《战地1》和《无限战争》的素质究竟孰优孰劣,但这次至少在发售前的宣传阶段,《战地》已经占得了先机。

不是IW团队不给力,而是如今的COD陷入了一片高度成熟且同质化严重的红海市场。

《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

▲至少从目前玩家的好感度来看,《战地1》完虐《无限战争》

为什么不开拓全新的领域?

不久前,动视泄露出了一个名为《使命召唤:罗马战争》的游戏策划废案。这一方案最早于2008年提出,原计划在2013年的时候登陆Xbox 360、PS3和PC平台,但是最终因为古代战争的构想太过于奇葩而不得不放弃。虽说是废案,但也从一个侧面反映出了动视其实并非不愿意探索《使命召唤》的新领域。那么为什么到了最终决定产品方案的时候,还是选择了已经驾轻就熟的科幻题材呢?

《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

胎死腹中的《使命召唤:罗马战争》

回顾往昔,我们会发现《使命召唤》的每一次转型背后都充斥着无奈。IW决定做《现代战争》很大程度上是因为二战题材已经在市场上泛滥,继续做二战恐怕很难给他们带来理想的销量。而Treyarch在做《黑色行动》之前在动视内部的地位远远无法和IW相提并论,如果不通过一部足够有特色的作品证明自己的实力,恐怕很难熬到出头之日。从这个意义上来看,当时的《使命召唤》开发者都面临着一个不得不开拓创新的局面。

如今《使命召唤》所面临的情况已经发生了翻天覆地的变化。I组和T组的权威地位已经牢不可破,而且放眼整个FPS市场也很难找到足以威胁到系列存亡的强力竞争者。在这种情况下,只要不在品质上出大的纰漏,就算一直采用保守的策略往往也能获得不错的销量。而贸然创新反而会给游戏带来大量不确定因素。一旦玩过火了,还可能会败坏掉好不容易积攒起来的口碑和名声。

《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

▲对当前的COD系列而言,科幻题材是个相对保险的方案

退一步讲,就算从游戏总监到敲代码的基层程序员都愿意为了创意而承担风险,只要没有获得公司高层或投资者的支持,他们就没法放开手脚去做。而如今每一部《使命召唤》都足以牵扯到数亿美金的资本和数十亿美金的盈利空间,在不到万不得已的情况下就开始“瞎折腾”明显与赚钱至上的宗旨背道而驰,任何一个理智的投资人恐怕都不愿意看到这样的事发生。

《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

投资人不是慈善家,他们把钱交给游戏开发者往往是为了赚更多的钱。

《使命召唤》选择继续做未来科幻题材,不是因为固步自封,而是这样的策略对动视而言最稳妥保险。或许当有一天市场环境发生了变化,让动视觉得只有锐意改革才能获得市场成功时,各种新颖的设定自然会接踵而来。

标签: 无限 战争 为何 惹人厌 使命 召唤


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