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游戏公司有苦难言 “最佳Oculus游戏”惨遭腰斩

由站长搜索于 2016-06-23 09:40:37 整理发布    

Criterion Games终于在上周的E3大会上打破了长达两年的沉寂,不过却并非以人们期待的方式。

2014年,在该行业最大的活动中,Criterion Games总经理Matt Webster(马特・韦伯斯特)在EA(美国艺电公司)的新闻发布会上公布了一款野心勃勃的多车道赛车游戏。游戏效果超级酷炫,Webster甚至对电子游戏玩家打趣称该游戏是“最佳Oculus游戏”,并表示这将成为EA首个真正的虚拟现实(VR)项目。在今年的大会上我们期待看到更多精彩,却忧伤地发现它居然惨遭腰斩。

“最佳Oculus游戏”惨遭腰斩:游戏公司有苦难言

游戏界面

EA一项声明确认了这一不幸的事实。“尽管Criterion将放弃之前的计划,但他们会继续开发新的创意,打造新的游戏IP”。

与此同时,总部设在英国的Criterion Games工作室加入了EA不断壮大的《星球大战》系列开发者名单,且EA已从迪斯尼处获得了专营权。这其中至少包含了部分VR的元素,Criterion工作室正在开发PlayStation VR头显的独占游戏《Star Wars Battlefront: X-Wing Mission》(《星球大战:X翼任务》),并将于今年下半年发布。其设计计划是一部短篇游戏,玩家可以在其中体验坐在标志性战舰驾驶舱中的身临其境之感。不过,这还不算是一部完整的游戏。

尽管Criterion对VR技术仍保持坚挺,但这次取消对VR业和整个游戏行业都是一个不小的损失。如果能继续开发,那我们也许现在就可以看到EA开发的更加完全版的VR产品。然而现在,今年EA的新闻发布会上甚至对VR技术只字未提,我们也只是在一段蒙太奇视频中对PlayStation VR惊鸿一瞥。Criterion也在协助开发其他《星球大战》的项目,如去年参与设计了《Star Wars: Battlefront》(《星球大战:前线》)中的飞行摩托。

这不是VR项目第一次惨遭腰斩;本应于今年发布的恐怖游戏《Allison Road》(《艾莉森之路》)也被取消了。

不过,我们仍有希望能在《星球大战:X翼任务》发布后,看到更加有血有肉的《星球大战》VR游戏。说实话,这是我们唯一的希望。


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