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别拿育碧调侃我了 EA成立黑科技团队

游戏资讯 2016-05-18 20:30:19 转载来源: 网络整理/侵权必删

EA公司在各位玩家的心目中都是什么形象?恐怕不少人给出的都不会是什么好的答案吧(那句玩笑怎么说来着……),毕竟年货太多,服务器质量不好,还经常毁掉那些有情怀的著名工作室。不过EA可不仅仅是在忙着赚快钱,它对于未来有自己的一套规划

EA公司在各位玩家的心目中都是什么形象?恐怕不少人给出的都不会是什么好的答案吧(那句玩笑怎么说来着……),毕竟年货太多,服务器质量不好,还经常毁掉那些有情怀的著名工作室。不过EA可不仅仅是在忙着赚快钱,它对于未来有自己的一套规划。

EA成立黑科技团队:别拿育碧调侃我了

在不久前的投资人每日简报中,EA公司正式宣布将建立一个内部团队,负责“探索未来的科技走向”。这个团队被命名为寒霜实验室(Frostbite Labs),拥有两个办公室――一个在瑞典斯德哥尔摩,另一个则在加拿大温哥华。

EA副总裁Patrick Soderlund表示,现在已经有30至40人在寒霜实验室中工作了,这些员工都“高度专业化”,而且“非常有天赋”。寒霜实验室的项目都是长期计划,短期内不会得到回报,但总有一天它们将会对EA乃至整个业界产生“深远的影响”。Soderlund说,这些计划都非常超前,不是那么简单就能够去理解的。

寒霜实验室的研发项目大多未知,但官方还是透露了一个他们正在研究的方向,那就是为虚拟现实设备打造的“虚拟人”。Soderlund说,如果虚拟现实真的能够发展到一些人所相信的那个普及度,那么EA能否做出高度可信的人物模型将十分重要了。他解释说:“在虚拟世界里你的虚拟角色会有怎样的表现是我们需要解决的。”

举个例子,当你游玩VR网游的时候,你创建的虚拟人物该如何反映你的动作,你的动作在其他玩家看来是不是逼真,这就是EA要寒霜实验室解决的问题。

除了虚拟人计划外,寒霜实验室还将探索深度学习领域。这个技术将被应用在未来版本的寒霜引擎上。比方说,开发者只需要输入时间数据,比如季节或一天的时间,引擎就会自动生成地图的基础概念,而不需要一个专门的概念设计师。这样,可以给开发者更多的时间和成本投入到游戏性元素上。

Soderlund显然对寒霜引擎深度学习这个概念充满期待,他说:“如果我们能够直接生成关卡的基础部分,然后美工和设计师可以马上进去修改调整,想象一下这将让我们多出多少时间来真正去做游戏,而不仅仅是重复那些工作。”

一直以来玩家们对于EA缺乏创新的吐槽从来都不少,或许成立寒霜实验室正是来自他们的反击。Soderlund表示创新一定要刻在公司的DNA里,成为EA文化的一部分。

标签: 别拿 育碧 调侃 我了 EA 成立 科技 团队


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