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那些被电视游戏坑过的巨头 从BAT到小米华为

业界动态 2016-05-17 14:20:27 转载来源: 网络整理/侵权必删

大家都说游戏行业很赚钱,那电视游戏、游戏机市场乍看起来就更赚钱。拿PS4之类的游戏主机来说,一盘《神秘海域4》这样的大型游戏少说300块大洋,还是先付钱后拿货,到手之后玩家还谢天谢地“索尼大法好”,这局面让人看了,谁都眼馋

大家都说游戏行业很赚钱,那电视游戏、游戏机市场乍看起来就更赚钱。拿PS4之类的游戏主机来说,一盘《神秘海域4》这样的大型游戏少说300块大洋,还是先付钱后拿货,到手之后玩家还谢天谢地“索尼大法好”,这局面让人看了,谁都眼馋。

从BAT到小米华为:那些被电视游戏坑过的巨头

2014年,游戏机在国内解禁,不仅为索尼、微软这样的游戏主机巨头入华搭建了桥梁,国内有钱、有实力的互联网大佬、硬件厂商也憋了一肚子的劲,希望在这个千亿市场上有所斩获。

几年过去了,国内厂商对电视游戏的劲头确实使出了不少,也都真金白银的投入了,钱花出去后他们最终都听到响声了么?下面我们就为大家盘点下那些被电视游戏坑过的大佬厂商。

百度:电视游戏部门三次成立三次解散

曾试图靠收购91无线来弥补自身短板,无奈18.5亿美元中国互联网天价收购案似乎并没有达成预期的效果。好在这次失利并没有挫败百度占领客厅娱乐市场的信心;“百度电视游戏平台”应运而生,由此在客厅娱乐上的百度布局实现落地。

从BAT到小米华为:那些被电视游戏坑过的巨头

百度的目标是打造电视游戏整合平台。以“内容生态”为主旨的百度,选择从多方向来打造电视游戏布局,像是手柄SDK适配方案推出云游戏服务,硬件方面有与创维合作推出了百度影棒3S,与北通联合打造定制手柄等,然而,几经周折这次全面的布局策略纷纷不了了之。

据知情人士透露,百度方面曾先后三次成立电视游戏部门,但随后却因并不理想的业绩解散。而目前该部门已是曲终人散,曾经的部门员工也都相继离开百度,各奔东西。但是从百度之前的策略布局及产品内容来看,似乎更多的是出于布局的考量怕错过了行业的列车。至于用心与否,就不得而知了。

阿里巴巴:4亿巨资投入电视游戏打水漂

相比百度的尝鲜似的“玩票心态”,阿里软硬兼顾的巨资投入可谓是实打实的真干。早在去年,就有传言阿里巴巴曾出资1000万美元,投资了搭载安卓4.0系统,拥有Tegra 3四核处理器,1GB运行内存和8GB闪存,1080p高清输出配置的安卓游戏主机OUYA。

这笔资助意在为OUYA开发游戏产品,扩充游戏库(OUYA还曾与小米合作,把游戏搬至小米电视和小米盒子且游戏都被翻译成中文版出售)。OUYA主机使人们在盒子上玩中重度游戏的愿望成为可能。

但最终,在索尼PS和微软XBOX的强大夹击下,阿里巴巴选择将生生“烧掉”1000万美元的安卓游戏主机先驱者OUYA转手交付“接盘侠”手中。话说回来,阿里在电视游戏上的积累也不只源自吸收外国成果,以天猫魔盒为主的YunOS电视盒子设备让阿里比其他电视游戏厂商多了一定平台优势。

阿里巴巴不单投资了移动社交游戏平台KTplay、大型多人社交游戏开发商Kabam、IM应用Tango等。还同育碧、EA、Gameloft等厂商达成合作。种种布局都为其进一步构建游戏娱乐版图提供了全面的助力。

无奈中国人拿电视盒子打造电视游戏的天真想法尽显急功近利本色,最终的表现自然是2015激荡一年后,阿里的电视游戏未来可能不再会基于既有模式的新动作。至此这期间耗费的投入,传言已高达4亿元,而电视游戏部门也在今年年初宣布解散,员工纷纷被调入其他部门。

腾讯:与传统硬件商合作miniStation难见光明

作为“BAT组合”的成员,腾讯可谓是游戏内涵最丰富的一个。但与LOL、DNF网游上的大获成功不同,腾讯与联想、创维等硬件厂商开发的miniStation主机还是摆脱不了安卓盒子的套路。

从BAT到小米华为:那些被电视游戏坑过的巨头

miniStation微游戏机是腾讯旗下首款跨屏全体验家庭智能娱乐终端,能实现在电视上使用手柄玩安卓游戏,被认为是安卓平台进军客厅游戏市场的一个重要符号,腾讯将miniStation定位在电视端玩手游的路线参与主机市场,虽然就概念上并不具备足够的消费吸引力。但鉴于腾讯在国内游戏市场的影响力以及众多游戏内容IP支持,Gameloft、EA等众多游戏大厂都被拉来站台。

内容方面首批登陆miniStation的作品包括《狂野飙车8》、《火影忍者》、《FIFA》、还有受到众多“小学生”追捧的《穿越火线》等安卓端游戏。另外,通过将内容从手游端移植电视端的方式,更能达到快速转化用户的目的。

如果安卓平台无法支撑起电视游戏的大旗,而miniStation也并没有像人们预想的那样,成为一台能玩LOL的盒子,那么业界对这款腾讯游戏机前景的堪忧也就理所应当了。

或许腾讯自己也意识到这种玩法不靠谱,其联合英特尔推出的TGP客厅游戏主机Blade BOX在CES ASIA期间正式亮相,虽然不知道携手英特尔的结果是不是采用处理器里内置的核心显卡,但有了Windows操作系统的加持,至少确实可以玩LOL了。

360:轰动一时的大酋长主机去哪了?

喜欢冒险挑战的周鸿t,用360品牌做游戏机不令人意外,因为他自己就说过,公司的名称与其喜爱微软XBOX360主机有点关系。去年,360与小葱游戏共同研发的本土化电视游戏主机“360大酋长”游戏机算是一次大胆的尝试,“红衣教主”本人也亲自在发布会上为“大酋长”站台。

“大酋长”在问世之前还是被寄予厚望,搭载当时全球安卓平台最强大Nvidia(英伟达)TegraK1芯片和最高4G+64GB内存组合,如此高的性能配置,甚至可以说,“大酋长”不成功,安卓也就真的没得玩了。

然而,结果同样是功败垂成,让“两年内拿下国内一半电视游戏市场份额,创造一个难以被复制的电视游戏生态,成为安卓游戏领跑者”的豪言壮志化为泡影。如今,“大酋长”虽然还是可以在360商城看到踪影,但显然和周鸿t再度发力的智能手机和众多智能设备相比,这台解锁“功亏一篑”奖杯的电视游戏主机早已被遗忘在角落之中。

游戏机先解决性能上的问题没有错,Nvidia推出Tegra芯片也正是希望安卓平台的游戏能有更好表现,甚至用来打造游戏主机。无奈成也安卓,败也安卓,安卓给了国产厂商做游戏机最短的“捷径”,但也找不到足够的理由能驱使你在电视大屏上继续玩手机上的《狂野飙车》。

小米:电视游戏团队转型手游为哪般?

电饭锅都开始卖了,雷军会大发慈悲放过游戏机吗?秉承之前一贯的套路,小米做游戏机也会先从软件开发上起刀。雷军曾指出,小米虽然不做游戏,但可以成为一家不做游戏的游戏公司。为游戏开发者提供发行和渠道的支撑,更好的为相关游戏的扩充提供生态的服务与帮助,之前小米电视上出现过OUYA专区,那么小米自然也会想办法开拓属于自己的内容。

从BAT到小米华为:那些被电视游戏坑过的巨头

面对未来有望成为千亿甚至万亿规模的主机游戏市场,小米在电视游戏上最明显的动作就是投资成都西米互动,借此希望在电视游戏领域大展拳脚,但最终的结果却是国内的电视游戏大环境一直不温不火,而开发团队又不甘落后,不得已退而求其次全面转向手游领域。

小米和西米对电视游戏的想法非常单纯,压根就没有叫板索尼、微软的意思,直接立足本来就不成熟的客厅娱乐场景,用中国人最熟悉的棋牌游戏入手,开发轻量级游戏,这也符合西米坐落于四川的地域特点。

诚然,这其中牵扯到的问题很多,好比如何用遥控器打牌?如何用遥控器打麻将?如何用遥控器斗地主?我为什么不直接用小米手机斗地主?等等,当最后“西米斗地主”成为一款手机游戏后,雷军自己内心起初应当是拒绝的,想想看,凭小米触及的疆土,还需要额外多一家手游公司吗?

然而,小米对电视游戏的意向对行业的影响还是深远的。小米做的电视游戏加上小米手柄,导致不少人猜测小米自己做安卓游戏机也是迟早的事,不开玩笑的讲,确实有不少业内名流因为这样的小道消息,奋不顾身的投入到制造安卓游戏主机的浪潮之中,遗憾的是,他们可能至死也难以迎来和雷军的正面一战。

中兴九城、华为:还有人记得他们做过游戏机吗?

互联网公司快要凑齐了,那必然也不能少了国内知名的硬件厂商。结合通信硬件领域的多年深耕以及游戏内容制作运营上的经验,加上广东广电1250万人民币的注资,中兴九成以一款名为FUNBOX(俗称:饭盒)的电视游戏主机为行业的布局中贡献了一把。

“饭盒”搭载的是英伟达Tegra 4处理器,内容资源则主要来自两方面,一是投资方九城拉来的资源,其中国内几家大的游戏公司比如蓝港也加入了合作;另外则是英伟达的TegraZone,里面有很多为Tegra 4专门设计和由PC端移植的大型游戏。

尽管“饭盒”的产品团队中不乏来有曾出自SQUARE ENIX这样游戏大厂的领导者,无论是产品设计还是手柄的质感,“饭盒”也称得上是国产主机的标杆之作,可还是和360大酋长的失利是同样的道理,安卓游戏主机这种略高于电视盒子,又远低于传统主机和游戏PC,不上不下的定位让玩家难以提起。

从BAT到小米华为:那些被电视游戏坑过的巨头

而另一边的华为也曾在2014年推出定位于中端市场,同样内部使用NVIDIA硬件方案,运行基于安卓的定制版系统的微主机Tron。尤其是最初传闻Tron可以运行PS3游戏可谓是让很多收到小道消息的玩家虎躯一震。

所以然后呢,然后就真的没有然后了,华为Tron非但没有让人看到安卓运行PS3游戏是怎样的壮丽,甚至连华为Tron的真机都还处在与普通消费者无缘的概念阶段,最终的结果大家也都看到了,华为专心做手机赚钱容易多了。

从BAT到小米华为:那些被电视游戏坑过的巨头

长江后浪推前浪,下个巨头怎么样?

除了上面提到的例子,国内知名游戏厂商蜗牛也推出过OBOX游戏主机,亮相过美国CES展会,而在去年China Joy展会前,国产魔蛋主机更是扬言撕逼索尼、微软,当然,这些产品大都沦为了“一个发布会长度”的生命周期,反观国内电视机企业TCL算是愿意干实事的一个,但其推出的T2安卓游戏机也并没有走向更远。

华夏大地上的安卓主机梦可谓全军覆没,就像做手游出身,某G品牌游戏开发商代表,近期向电科技表达的看法一样,“所有于我们合作的安卓游戏主机全死了”。

打心里讲,中国人做游戏机、做电视游戏和中国造汽车有几分相像,明明就是发动机和变速箱都做不好,还天天“众泰设计师拿着皮尺,在去往保时捷和布加迪展台的路上”,关键同学们玩的还不亦乐乎,也一点没有不想玩的意思。

比如今年5月,万众期待的斧子科技“战斧F1”主机正式问世,同样的安卓游戏机思路,不同的是,在行业千疮百孔、伤痕累累之后,迟到的斧子已经被不少人看做是最后一线希望,蓝港王峰6000万美金究竟造出一把怎样的斧子?已经有业内人士向王峰献策,采用每个批次都不生产超过1000台,加快迭代速率的“少食多餐”策略,说不准,能少亏点?

标签: 那些 电视游戏 坑过 巨头 BAT 小米 华为


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