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互动+主机+平台,打造移动互联网时代的家庭游戏机 Viaplay魔棒

智能设备 2016-04-15 09:55:55 转载来源: 网络整理/侵权必删

据中商产业研究院调查报告显示,截至2015年年底,全中国电视用户4.41亿,居全球榜首,同时,随着智能硬件普及,电视的活力被重新激发,家庭游戏的市场潜力巨大。迎着这股风潮,viaplay打造了一款名为魔棒的电视游戏机,力图在移动时代发力

Viaplay魔棒:互动+主机+平台,打造移动互联网时代的家庭游戏机

据中商产业研究院调查报告显示,截至2015年年底,全中国电视用户4.41亿,居全球榜首,同时,随着智能硬件普及,电视的活力被重新激发,家庭游戏的市场潜力巨大。迎着这股风潮,viaplay打造了一款名为魔棒的电视游戏机,力图在移动时代发力。

初次见到魔棒的人,很难将它与“游戏机”画上等号,因为“太小”。老式家庭游戏机往往笨重且昂贵,而这款京东标准版售价499元的游戏机,连带手柄毛重仅0.511kg,机身约等于二分之一iphone6大小,通过HDMI接口即可连接电视,开始游戏。

数据显示,第一代魔棒配置4核心CPU,主频1.5GHZ;GPU为“4+2”核心Mail-450,主频650MHZ;运存为1GB DDR3;容量8GB,可通过Micro SD扩展至64GB;另配备WIFI、蓝牙4.0以及USB。

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据viaplay创始人黄旭东向站长搜索网(微信:lieyun)介绍,魔棒的定位是“智能互动+主机+平台”,强互动加自制主机是魔棒的基础,而平台则是发力点。简而言之,魔棒并不自主研发游戏,而是把内容部分交给第三方,自己则负责开发基于安卓系统的游戏云平台,用这个平台去容纳更多的游戏。目前魔棒平台游戏主要以休闲类为主,合作商家有视游互动、蓝港互动等。

据了解,2015年4月,魔棒在京东开始众筹,最终筹得120万元,位列当时智能硬件类第一名。

对于市场现状,黄旭东承认,目前中国的家庭游戏市场确实不够大,但按照趋势来看,家庭游戏应该是继PC和移动端之后的又一个高地,“以前不够好,很大一部分原因是用户体验没做好”,其指出,在90年代,中国曾是世界第二大电视游戏机市场,几乎人手一台的小霸王成为80、90后的童年回忆。

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商业模式方面,魔棒会以硬件销售+游戏分成+广告投放的方式获利,后二者指,第三方游戏商家将内容放在了魔棒的平台上,一旦产生付费服务时,魔棒便会与其分成,另一方面,待积累了一定量的用户之后,魔棒会开放广告。

此外,今年6月份,viaplay的第二代魔棒产品便会上市,这款产品在性能方面会有较大提升,并且将推出一款全新的手柄,该手柄配置有小键盘以及智能触控板,对互动性与操作性有所助益。另一方面,今年,viaplay还将联合美国专业级VR技术公司ImmersiON-VRelia推出VR一体机及配套体感设备,值得一提的是,viaplay在14年曾联合该公司推出VR手机头盔,此产品获得2015年美国CES展览奖项。

团队方面,viaplay核心团队8人,整个团队40人左右,创始人黄旭东拥有逾15年电子行业经验, 此外,团队里有两名美国合伙人,负责硅谷分部。

另据悉,viaplay于去年获得志成资本Pre-A轮融资,估值6000万,现正筹备A轮融资中。

 

产品:viably魔棒公司:深圳市集尚发展有限公司网址:www.viaplay.com.cn

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标签: 互动 主机 平台 打造 移动 互联网 时代 家庭 游戏机


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