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《星球大战》5种标志性音效是这么来的 想不到

业界动态 2016-01-17 23:42:14 转载来源: 网络整理/侵权必删

《星球大战》的各色音效极具辨识度,你即便只看过几遍电影,也会对它们具有深刻印象。音效设计师本・伯特(Ben Burtt)在实际环境中收集各种声音,用极富创意的手段巧妙处理,营造出了非凡的效果

星球大战》的各色音效极具辨识度,你即便只看过几遍电影,也会对它们具有深刻印象。音效设计师本・伯特(Ben Burtt)在实际环境中收集各种声音,用极富创意的手段巧妙处理,营造出了非凡的效果。他的努力成果为世界观构架做出贡献,使《星球大战》宇宙变得更为现实,更为完整。以下是星战系列的五种标志性音效:

1、哔哔啵啵声

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如果没有哨声和哔哔声,R2-D2肯定和现在大为不同。我们能通过这些声音明白他的想法和感觉;没有了它们,他甚至不会拥有完整的个性。伯特说过,他最初试图为R2创造声音时,效果太过电子化。他采用了合成器,但无法捕捉到情感。于是他尝试了其他办法。他说,“我们最终把电子合成器生成的音效和我的声音以50/50的比例混合在一起,营造出一种有趣的抑扬起伏。结合后的音效掩饰了两个来源,我们发现,这样就能让R2表演了。不过,这一结果的取得是个非常缓慢的过程。”

2、举世闻名的呼吸声

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有些时候,达斯・维德(Darth Vader)本人尚未出场,他的声音已捷足先至。这位西斯尊主(Sith Lord)的呼吸声强化了他的威胁感,还凸显出他更像机器而非人的事实,使他的形象变得更为不祥。伯特将麦克风放置在潜水呼吸器的调节器内部,用不同的方式朝里面吹气,从而创造出了这一音效。

3、格斗音效

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参加任何《星球大战》活动时,粉丝模仿最多的音效都是光剑那独特的嗡嗡声。这种优雅武器在格斗中伴随着一系列时大时小的噪音和撞击声,但都很是常见。伯特说过,噪音从一开始就有:“说来也奇怪,这是我为《星球大战》制作的第一种音效。阅读剧本时,我立刻就想到了一件东西,那是USC电影系一台投影仪上的老电机。我马上跑去录下了那台电机的声音,它成为了嗡嗡声的部分来源。”

4、启动引擎

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汽车在赛道上高速飞驰时的咆哮声很令人难忘,飞梭赛车(Podracer)也是如此。飞梭赛场上的响声种类多得惊人,让你全心沉浸在其中。贯穿比赛全过程的引擎声效尤为突出。每辆赛车都各具特色,因为伯特赋予了它们不同的个性。他的团队采用了保时捷和野马等真实汽车的引擎声,借助Kyma(一种声音合成器)之类的工具以及波表斩波器,让飞梭赛车获得了生命力。

5、咆哮和嚎叫声

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虽然许多人都能模仿伍基人(Wookiee)的希里伍克语(Shyriiwook),但这并不是一种口头语言。伯特采集熊、獾和海象等动物的叫声,利用这些叫声合并出了丘巴卡的声音。他从各段录音中截取片段,以情感将其分类,然后剪接在一起,就形成了丘仔的话音。

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标签: 星球大战 5种 标志性 音效 这么 想不到


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