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Intel为什么这么拼? 核显已能硬罡独显

业界动态 2016-01-13 15:36:50 转载来源: 网络整理/侵权必删

英特尔认为,如果你只是一个常规偶尔玩玩游戏的玩家,你根本就不需要独立显卡。相反,看看今天的集成显卡,它们正变得越来越强大,最近英特尔桌面客户端平台副总裁兼总经理  Gregory Bryant大谈特谈集成显卡发展的优越性

英特尔认为,如果你只是一个常规偶尔玩玩游戏的玩家,你根本就不需要独立显卡。

核显已能硬罡独显,Intel为什么这么拼?

相反,看看今天的集成显卡,它们正变得越来越强大,最近英特尔桌面客户端平台副总裁兼总经理  Gregory Bryant大谈特谈集成显卡发展的优越性。他表示,目前集成在英特尔芯片的定级图形处理单元Iris和Iris Pro,已经可以轻松超越80%的独立显卡产品。

在上一周CES展会上Gregory Bryant声称,“我们的核显性能是五年前显卡的30倍。”

核显已能硬罡独显,Intel为什么这么拼?

在过去几年时间里,英特尔多次明确,将专注于开发更加强大的图形处理器解决方案。同时我们也看到了,过去五年时间里,英特尔从最基础的32nm Westmere平台开始变得越来越强,直到今天终于推出了能够融入72eu和嵌入式缓存的Iris Pro核显。

如今集成于Skylake微架构酷睿处理器的核显,已经可以同时输出3台  4K显示器产品,即便只是搭载Core M的低端平板电脑。英特尔的集成显卡图形核心是越来越好了,不过AMD却拥有更好的图形处理技术为基础,这方面的优势主要源于其长期征战桌面独立显卡领域,并将相关技术带到核显上。

游戏PC目前在整个个人电脑市场的增长是最快的一部分,因此Gregory Bryant表示英特尔已瞄准这个市场,持续研发能够与台式机独立显卡抗衡的顶级游戏核显。

不过,现阶段真正的游戏爱好者更热衷于选购来自AMD或者Nvidia的独立显卡,满足流畅运行一些苛刻的游戏大作需求,比如像《孤岛危机》或者《巫师》这类游戏。另外,虚拟现实头盔等配件产品对台式机电脑也限与独立显卡。也就是说,在用户真正认可并愿意广泛使用之前,即便核显越来强大也没有太多的实质意义。

那么,为什么英特尔要大量投入核显呢?

很显然,英特尔希望更多整合的功能能够通过单一芯片实现,而不需要第三方独立的设备介入,更希望能够提高自家处理器的平均售价,尤其在4K成为主流以及未来几年必将到来的8K时代,英特尔认为核显可以改变每一位用户的传统思维。

4K革命仍在进行,但8K已经在地平线准备升起

去年年底在旧金山的开发者论坛上,英特尔在演讲中提到,未来发展趋势是所有功能集于一身的桌面技术,而其中备受关注的毋庸置疑就是图形处理技术。

今天,大多数一体机都配备了FULL HD级别分辨率为1920×1080像素的显示屏,但市面上却很少有2560×1440或者4K显示屏的产品。可能此时大家会想到,苹果去年已经推出了21.5英寸并搭载4K屏幕的iMac,同时升级的还有27英寸5K屏幕的大尺寸高端iMac。对此英特尔认为,2016年4K显示屏将进入“主流”时期。

英特尔还提供了一张显示屏和媒体发展的趋势图:

核显已能硬罡独显,Intel为什么这么拼?

征服  4K显示效果通常要求具备较强图形和媒体处理性能的GPU,至少英特尔当前两代产品Broadwell和Skylake集成的Iris Pro都已经可以正常驱动了,所以4K下没错选择的还是Broadwell处理器。但5K需要更强的图形性能,因此27英寸的5K iMac仍然采用独立的图形处理单元,而不是英特尔核显。

也许英特尔下一代核显Kaby Lake就能够满足驱动5K显示屏的需求,但英特尔认为的下一个挑战目标并非5K,而是全面转向8K。

英特尔正走在征服8K的路上

目前8K分辨率已经在酝酿中,所谓8K分辨率实为7680×4320像素,一直被视为4K分辨率(3840×2160像素)的接班标准,从像素数量的角度来看,同一屏幕8K的像素点数量是4K的四倍,以及1080p屏幕的十六倍,针对像素效果的清晰度提升十分明显也十分夸张。

为了能够正常处理如此之多的像素,英特尔提出了实质性的图形处理技术增强目标,最起码能够满足基本的休闲游戏能够在8K分辨率下运行,并且还要求能够处理简单的8K媒体编码和解码,以及3D显示等等。

不过,现在市面所销售的英特尔处理器家族中,凭借核显根本无法应付,甚至下一代Kaby Lake家族也无法带动8K显示屏,之前泄露的幻灯片显示只能满足5K分辨率的设备。

Cannonlake或许就是为8K准备的

其实英特尔近两年来CPU发展也并不是非常顺畅,因为英特尔CEO柯再奇已经确认,原计划今年登场的Cannonlake平台将推迟到了2017年下半年,换句话说英特尔要吃将近三年14nm的老板。不过好就好在GPU的研发并没有受到直接影响,不出意外的话,明年的  Cannonlake就能够做到处理8K视频了。

Cannonlake架构最大的改善便是从14nm制造工艺过渡到了10nm制程,这就意味着,更先进的工艺不仅有助于单芯片增加更多的晶体管数量,而且还能融入更强的功能,届时采用全新图形架构的核显性能必然比前一代14nm增强有一个档次。

核显已能硬罡独显,Intel为什么这么拼?

英特尔认为,到了2018年,8K的显示器或电视机将、开始进入消费市场,并在2019年开始被消费者所接受,到了2020年将有望成为主流。Cannonlake对8K的支持,以及未来的第九代  Icelake架构的芯片将使英特尔芯片变得更有意义。

当然了,8K目前仍处于非常早期阶段,与几年前4K刚起步时类似,不过前几天CES让我们感受到了8K的推行之路比4K更加顺畅。不仅主流的电视机制造商已经开始推出8K电视机,比如LG展示了98英寸8K电视机UH9800,而且内容广播方已经开始测试8K内容了,日本方面表示2018年的世界杯和2020年的奥运会都会提供8K直播。

总之,在2020年之前,英特尔仍需加入大量投资,重点改进其图形处理解决方案,至少让PC制造商更放心的直接采购仅配备核显的英特尔芯片,而不是再多花成本额外选购低性较弱的独立显卡。

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