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腾讯推出全新动漫产业商业模式“二次元经济”

互联网 2015-11-21 01:03:08 转载来源: 网络整理/侵权必删

站长搜索科技讯 11月20日消息 在近日举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出对新的动漫产业商业模式――“二次元经济”。关于二次元经济,程武在此次大会上提出的定义是:聚合行业力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,进入大众视野,最终成为流行文化,成为多形态的大众消费,就是这个商业模式的核心――将动漫IP打造成大众流行文化

站长搜索科技讯 11月20日消息 在近日举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出对新的动漫产业商业模式――“二次元经济”。

关于二次元经济,程武在此次大会上提出的定义是:聚合行业力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,进入大众视野,最终成为流行文化,成为多形态的大众消费,就是这个商业模式的核心――将动漫IP打造成大众流行文化。

针对热炒的二次元,程武认为,二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。程武表示,如今,在美日等国,二次元早已是社会主流文化。以漫画为基础的漫威帝国,通过电影风靡全球,已成为美国的标识性文化名片;而在动漫国日本,一切皆可二次元化。

此外对于程武还介绍了二次元经济时代的三大趋势,分别是从小众走向大众,突破次元壁和用户行为成为内容本身。

据介绍,目前腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品。

另外,针对近日外界传闻腾讯将投资“b站”的消息,腾讯方面并没有表态,b站在活动中也作为合作伙伴参与了相关环节。

标签: 腾讯 推出 全新 动漫 产业 商业 模式 二次元经济


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