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取代内购 EA欲开创全新游戏收费模式

游戏资讯 2015-11-20 14:24:43 转载来源: 网络整理/侵权必删

最近EA CFO Blake Jorgensen参加了本周举办的UBS全球技术大会,并作出了发言。他回答了记者提问的一些问题,其中最令人感兴趣的就是关于微交易方面的回答

最近EA CFO Blake Jorgensen参加了本周举办的UBS全球技术大会,并作出了发言。他回答了记者提问的一些问题,其中最令人感兴趣的就是关于微交易方面的回答。

在被问到EA对于下一个微交易和游戏内容订阅服务的计划时,Jorgensen回答说:“我们的开发团队会考虑周全,什么样的收费模式会保留住消费者,而且可以在很长时间里一直吸引消费者。你这么想的话那怎么收费就不仅仅局限在钱上了,虽然这也很重要。接下来我们也许会开发出几种全新的收费模式。”

EA目前依旧计划使用自己的微交易,订阅模型和资料片DLC来延长自己游戏的生命周期,但同时,他们还想去减轻玩家对微交易的疲劳感。因为微交易的名声一直不是很好,EA也希望可以使用新的收费模式缓解这种压力。

他说:“我觉得有些消费者对这种一直想办法收你几块钱的模式感到厌倦,而且也确实有很多游戏在你不花钱的情况下无法感受到乐趣。所以我们在寻找一种新的模式来减轻大家的疲劳感。一些可能是订阅形式,一些可能是全新的。”

许多玩家花费在一款游戏上的时间可能没有达到EA期望的值,关于解决这个问题的方法,Jorgensen用Madden系列的终极球队进行了举例说明。

他说:“无论是微交易还是订阅付费,都是以获利为出发点。那么如何让消费者尽可能得停留时间更长?比如说Madden系列,过去玩家在玩完Super Bowl就等于玩完了游戏。现在有了终极球队模式,他们甚至会玩上12个月的游戏,当你开启了一个新的赛季,那么就不会停下来。”

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标签: 取代 内购 EA 开创 全新 游戏 收费 模式


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