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《光环5》都作了哪些妥协? 为了流畅的每秒60帧

游戏资讯 2015-10-28 21:54:15 转载来源: 网络整理/侵权必删

原标题《<光环5>为了实现流畅的每秒60帧作出了哪些妥协》,站长搜索编辑酌情修改。毫无疑问,昨天发售的《光环5:守护者》是今年最好的射击游戏之一,这其中有好大一部分原因都要归功于本作持续稳定的每秒60帧画面体验

原标题《<光环5>为了实现流畅每秒60帧作出了哪些妥协》,站长搜索编辑酌情修改。

毫无疑问,昨天发售的《光环5:守护者》是今年最好的射击游戏之一,这其中有好大一部分原因都要归功于本作持续稳定的每秒60帧画面体验。本作的开发团队343 Industries也在此前证实他们将游戏的运行帧数凌驾于原生分辨率之上,而近日专业评测机构Digital Foundry在一段评测视频中为我们详细解析了这背后所作出的妥协。他们在文章中表示:“很显然在Xbox One环境下同时达到1080P/60FPS似乎并不可能,但343i并不是简单地降低游戏的渲染质量,他们在这款游戏中采用了我们迄今为止看到最惊艳的动态分辨率系统。”

“在《光环5》中,为了最大化游戏的表现性能,343i将X值和Y值的范围单独调整。在整个的测试过程中,我们看到的最低原生分辨率为1152*810,当然也出现了像1168*810、1440*840、1344*972和1536*1080这样的数值。正是因为《光环5》在运行分辨率上作出了这样的动态调整,将整个运算数量控制在Xbox One的框架之内,才保证了60FPS的流畅画面。”这篇文章的其他部分则探讨了这背后存在的妥协,例如游戏在远景采用了低材质建模,有些地方5米远就用了低模,导致你稍微往前走一点就能感受到低模与高模的切换。阴影和光照上则采用了预渲染和动态渲染相结合,低质与高质混合的策略。

而水面的表现也不太稳定,并不是所有水面都存在物理互动(比如射击水,水会有波纹)。例如火焰和爆炸这类比较吃GPU资源的场景也同样缩水,在走进时将会发现没有了对应的效果。根据之前的消息,也正是为了要达到流畅的60FPS体验,343i才取消了原本是系列传统的本地分屏合作模式,转而提供在线合作模式。游戏媒体IGN也在今天放出了《光环5》的评分(9分),并称赞“14年来,《光环》从来没有像现在这样感觉好玩,升级后的武器库和新的移动机制为单人和多人模式在没有牺牲《光环》经典味道的前提下赋予了现代气息”。

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标签: 光环5 作了 哪些 妥协 为了 流畅 每秒 60帧


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