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欧美市场3DS/PSV最多再活跃3年 日本游戏公司高管

游戏资讯 2015-08-12 22:36:29 转载来源: 网络整理/侵权必删

近日媒体纷纷报道,日本游戏公司日本一(魔界战记系列)美国分部社长山下拓朗(Takuro Yamashita)在科隆展接受媒体采访时表示,欧美市场的3DS和PSV只能再活跃两到三年便慢慢淡出市场。山下拓朗认为,从现在的趋势来看,各大游戏厂商确实是时候把开发重心从上世代主机转移到次世代主机平台了

近日媒体纷纷报道,日本游戏公司日本一(魔界战记系列)美国分部社长山下拓朗(Takuro Yamashita)在科隆展接受媒体采访时表示,欧美市场3DSPSV只能再活跃两到三年便慢慢淡出市场。

山下拓朗认为,从现在的趋势来看,各大游戏厂商确实是时候把开发重心从上世代主机转移到次世代主机平台了。而对于欧美的掌机市场,3DS和PSV还能再活跃两到三年,然后渐渐淡出市场。

虽然现在掌机游戏被手机游戏严重挤压掉生存空间,但从日本游戏业高层口中亲自说出这样的话,还是不得不令人震惊那么一下。

3DS主机2011年才开始在欧美发售,索尼的PSV则是2012年,从主机的硬件周期上讲,这两款产品应该正处在最成熟的发展阶段,但如今山下社长却断言它们已经提前步入“晚年”。暂且不论日本和亚洲市场3DS和PSV还能坚持多久,还有没有奇迹发生,但欧美掌机市场就真的那么惨吗?

PSV:定位尴尬没游戏

欧美游戏主打车枪球类型,大家如果关注每年E3展基本都心里有数。车枪球本来就是强调画面、操控,讲究爽快感的,开发掌机版本各方面都是大打折扣,更别说跨平台时的相形见绌,说这些所谓的大作都没市场,那肯定不会,但是想靠它们吸引新玩家就是天方夜谭了。

一部主机的成功与否多半决定于自身定位,老任的成败史就是个很好的例子,SONY推出PSP时候的设想很好,把家用机的体验带到掌机上来,只不过现在看来,想法是好的,可实际实现的效果确并不理想(当然也有极少数做得比较理想的,比如战神)。当索尼在发布PSV时,也把和PSP同样的策略重叠使用,那就是令人惊讶的图像效果,加上几乎与家用机相同的游戏软件,然后对画质和性能的拔高让一般开发商退舍三尺,而期待定位和实际游戏的落差又令玩家们万般失望。

2014年SCE总裁兼CEO Andrew House就承认了PSV在欧美市场上表现确实相当低迷,从2012年到现在始终未有改变,月销量甚至会低于自家PSP;另外,在谈到PSV和PS4联网互动时,他似乎暗示可能不再为PSV开发3A大作。此言论一出,开发商和玩家齐齐心寒。事实证明直到被山下社长判下“死刑”这天,PSV玩家也没能等到一款能逆转颓势的大作。

3DS:对手恐怖前路迷茫

PSV败了,但3DS也没赢。没错,任天堂的3DS掌机确实是以大幅度的优势击败了PSV,还有众多第一方游戏撑腰,还有欧美玩家也相当买账的《火纹》、《怪物猎人》、《口袋妖怪》、《马里奥》等黄金阵容。但是,3DS本身的表现就已经十分欠佳,特别是在日本以外的地区。它的对手――成功跻身全新游戏平台的智能手机,无论硬件还是软件,都在以恐怖的速度变得强大,还在越来越强大。

如果3DS的业务繁荣兴旺,那至少表明PSV在未来还有一大批参与度高的潜在消费者可以追逐。原版DS在日本获得的巨大成功让掌机游戏变成了一笔大生意,这也带动了PSP销售的增长。而现在,人们对购买一台昂贵的专用游戏掌机的想法表现出了普遍的冷淡态度。

即便是家用主机也无法找出一个强而有力的理由,让玩家们放弃口袋中早已拥有的智能手机,转而支持开销昂贵的高端游戏机,更何况掌机乎?

没有什么活  因为从来没真正活过

有人认为,掌机在欧美市场的惨淡也与行业结构有关,欧美的游戏公司两级分化,巨头和小公司两头重,中间中等规模的游戏公司稀少。巨头公司比如暴雪、EA、育碧、2K等都奔着3A大作在竞争,对掌机普遍兴趣缺缺,独立游戏公司做独立游戏,最佳平台当然是PC和移动平台。并且欧美厂商“歧视”掌机平台的传统由来已久,掌机向来是日厂和日系游戏的舞台,欧美厂商制作的游戏无论数量和质量基本都属于“打酱油”级别,本身就不想做好,又怎会在意成败?

悲壮的最终生存空间

如果掌机在欧美还能活两到三年,我想会有朋友禁不住问那么在亚洲市场呢?在日本呢?尽管E3展科隆展上主机大作们抱团出击的阵仗相当感人,但传统游戏行业萎靡之势不可逆转,掌机行业更是岌岌可危,也许索尼和任天堂下一代掌机计划会是一场新的变革,所有人都在等待,或者在幻想着那个变革。

不过即便如此,也不代表掌机游戏被完全斩断了生机。山下拓朗也说了,善于把握机会的(欧美)中小厂商大可趁此竞争对手减少的时机,推出一些好作品来获利,毕竟还有时间,只要还有喜欢玩PSV和3DS的玩家,它们就不会死绝。

标签: 欧美 市场 3DS PSV 最多 活跃 3年 日本 游戏公司


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