首页 > 资讯列表 > 移动互联 >> 平板电脑互联

手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

平板电脑互联 2014-01-23 20:47:53 转载来源: 网络整理/侵权必删

在手机游戏日益普及的中国,海量的国产手游实际上并没有《植物大作僵尸》、《愤怒的小鸟》等少数海外大作更受玩家关注,国产手游与海外大作的差距究竟在哪?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了247名手游玩家的投票意见,其中接近50%的玩家指责国产手游消费太高、缺乏娱乐精神,其与海外大作的最大差距在于研发游戏的态度。斑马调查组发起的投票中,认为国产手游已经比肩海外大作的玩家最少,仅占2.88%;认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%;认为国产手游玩法同质化的玩家达到23.32%;而认为国产手游付费指数太高、娱乐精神缺失的玩家最多,占到49.04%

在手机游戏日益普及的中国,海量的国产手游实际上并没有《植物大作僵尸》、《愤怒的小鸟》等少数海外大作更受玩家关注,国产手游与海外大作的差距究竟在哪?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了247名手游玩家的投票意见,其中接近50%的玩家指责国产手游消费太高、缺乏娱乐精神,其与海外大作的最大差距在于研发游戏的态度。

斑马调查组发起的投票中,认为国产手游已经比肩海外大作的玩家最少,仅占2.88%;认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%;认为国产手游玩法同质化的玩家达到23.32%;而认为国产手游付费指数太高、娱乐精神缺失的玩家最多,占到49.04%。

手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

斑马调查组认为,对于画面、操作等手游硬性指标,国产手游已经与海外大作比肩,但由于国产手游玩法缺乏创意、消费指数颇高但娱乐精神缺失,直接导致其与很多海外大作出现明显的体验差距。

据易观智库的统计显示,2013年上半年,中国移动游戏市场达到50.13亿元的规模,增长率达到66.1%。然而,在2013年上半年,国产手游的存活率却低的可怜。据奇虎360副总裁陈杰介绍,2013年手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。究其本质,玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行,这些现象已经被中国手游企业公认为最大挑战,国产手游行业已经到了不进则穷的地步。

挖坑式付费无异于涸泽而渔

斑马调查组投票结果显示,高达49.04%的手游玩家认为国产游戏付费指数太高、娱乐精神缺失。

网友“小沛”表示,一款手游的内容原本不可能那么丰富,但运营商各种圈钱的手段却层出不穷,更多打着免费幌子的国产手游比传统网游还要烧钱,而国产手游十天一服的快餐模式,投入低收益快的运营理念,让更多手游玩家很难从中体会到快乐,更多真正热爱手游的忠实玩家,最后往往是被运营商逼上绝路,可谓涸泽而渔。

手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

CNNIC第33次调查报告:端游增速放缓 手游成长或为主要原因(CNNIC供图)

据CNNIC第33次调查报告显示,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。中国爆发式增长的手游市场,让国内的手游开发者蜂拥而至,不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入,一些互联网厂商、投资者,甚至不做游戏的厂商也杀了进来,纷纷抢滩手游市场。巨头们更不在话下,盛大、网易、腾讯、巨人、完美世界等已经相继布局手游。

在如此急功近利的手游市场面前,国内的手游开发商或许已经忘记了研发游戏的本质,援引华西都市报关于手游市场乱象的报道中IT茶馆创始人王佳伦对于成都手游市场的描述就是――“成都手游几乎已经快到了一个疯癫的状态,什么团队都来做,什么游戏都开发,不管赚不赚钱先把游戏开发出来再说”。

身处这一样一个门槛在50-100万元左右、80%淘汰率的高风险行业,实际上,很多开发商根本输不起,大多数都是烧完钱就散伙,进而很容易理解手机游戏的高消费与快餐消费。不过,金山网络高级副总裁邹涛也预测,在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。到那时手游的不合理消费或许能够缓解。

国产手游输在态度

在斑马网调查组的投票中,认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%。实际上,较低的占比从侧面说明,更多的玩家对于国产手游的基础品质还是较为认可,但国产手游的研发态度与海外大作相差甚远。

网友“shijunbo22”表示,做手游要赚钱是肯定的,但是不能为了赚钱就不断挖坑。为什么国外竞技游戏能这么多年了都还坚挺?这些游戏都有收费,但这些收费能让人接受。反观国内,许多手游就是抱着狠敲一笔,再出个新的,再敲一笔的态度!这样的态度,很难让国产手游成功。

手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

网易CEO丁磊 现身旗下某游戏宣传视频

实际上,很多手游厂商开始注意到“野蛮增长”带来的混乱局面,更多手游厂商开始考虑如何面对如今的玩家研发精品化的手游。网易CEO丁磊表示,近几年移动游戏发展非常迅猛,甚至可以用野蛮来形容,随之带来的问题就是游戏之类残次不齐,极大的影响了用户对市场的信心,要克服这种局面,首先要从态度上转变,要品质在,前利益在后,这样才是对行业负责,对自己负责。

需要注意的是,早在端游、页游时代,精品化的高帽就被不少公司戴起,再到乱象纷争的手游时代,这个词更成为了游戏公司几乎通用的宣传概念。真正做大精品化,国产手游还有很长的路要走。

玩家仍支持国产手游

尽管国产手游的起步较晚,与国外游戏厂商的制作经验及用户忠诚度存在比较明显的差距,但在本次斑马调查投票中,国内玩家还是普遍对国产手游表示支持,呼吁走出坑钱怪圈,期待改变的声音此起彼伏。

玩家“ilov3chen”表示,外国游戏制作者把游戏体验提高当重点,中国游戏制作者把怎样更好赚钱当重点,其实也正好迎合中国玩家的快餐心理。实际上,不同老外的娱乐心态,中国很多玩家也存在着急功近利的娱乐心态,钱多形成差距机制也导致部分玩家成为了陪玩,究其本质不应该把手游行业的混乱都归因于手游开发商。值得肯定的是,中国优秀游戏制作创意和资源比外国只多不少,希望中国游戏继续加油!

标签: 手游 调查 半数 玩家 指责 国产 消费 过高


声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持