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模拟城市中的无家可归者是Bug还是特色功能

2015-01-15 07:57:05 整理发布    

站长搜索(www.adminso.com):模拟城市中的无家可归者是Bug还是特色功能 站长搜索讯 1月14日消息,在模拟城市(2013)中,无家可归者会降低居民幸福度和地价,许多游戏玩家对此非常头疼。玩家们在寻求解决措施的同时也提出疑问:虚拟城市中的无家可归者是Bug还是正常功能?基本上每个接触模拟城市这个游戏的人都会疑惑,无家可归者问题怎么解决?他们会到网上寻找办法,通过交流,许多玩家认为这是模拟城市2013的Bug...《模拟城市中的无家可归者是Bug还是特色功能

站长搜索(www.adminso.com):模拟城市中的无家可归者Bug还是特色功能

站长搜索讯 1月14日消息,在模拟城市(2013)中,无家可归者会降低居民幸福度和地价,许多游戏玩家对此非常头疼。玩家们在寻求解决措施的同时也提出疑问:虚拟城市中的无家可归者是Bug还是正常功能?

基本上每个接触模拟城市这个游戏的人都会疑惑,无家可归者问题怎么解决?他们会到网上寻找办法,通过交流,许多玩家认为这是模拟城市2013的Bug。不过,也有玩家分析称,无家可归者赖以生存的是废弃居民楼和垃圾堆,解决了这两个问题就可以解决无家可归者问题。

近日,艺术家Matteo Bittanti写了一份叫做《如何解决无家可归问题》(How to Get Rid of Homelessness)的文档,该文档有600页,分两章,基本上收录了玩家提出的所有解决无家可归问题的方法。有人建议等待龙卷风等自然灾害清理这些流浪者;有人则推平他们聚集的公园等。

Matteo Bittanti认为,模拟城市不算是一个成功的游戏,虽然游戏本身很有趣味,但是当玩家在游戏中真正去处理类似现实中的问题时,游戏程序和设计规程就表现出了不足。无家可归者就是一个例子,这个问题的解决不仅仅需要算法或者技术改进,更加需要是将哲学、心理学和人类学等知识融入到游戏当中,而这正是大部分电子游戏的限制之处。(Via:motherboard)


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