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《战神诸神黄昏》叙事总监:奎爷原本会死于开幕大战
《战神:诸神黄昏》叙事总监MattSophos和剧情主管RichardGaubert近期接受了MinnMax采访,谈论了关于奎托斯死亡的设定。“在我们最早上交的剧情大纲中……奎托斯会在一开始就死于和索尔的战斗...
游戏资讯 2023-02-14 23:13:28 -
游戏总监称《狂野之心》难度高自己玩起来也老死
《狂野之心》联合总监枝川拓人接受IGN采访时表示,该游戏的难度很高,即使是他自己玩起来也并不轻松。“在面对最难打的化兽时,我也会在战斗中死掉...
游戏资讯 2023-02-14 21:18:43 -
《战神》总监承认同伴破坏解谜体验:做的时候没想到
《战神:诸神黄昏》叙事总监MattSophos和剧情主管RichardGaubert近期接受了MinnMax采访,在谈到同伴解谜过快破坏了玩家的体验时,他们坦言开发过程中从未考虑过这一点。Sophos表示,直到游戏发售、收到玩家反馈后开发人员才意识到,角色的话太多是一个疏忽...
游戏资讯 2023-02-14 21:18:42 -
《星战绝地幸存者》总监谈只登次世代原因:契合愿景
《星球大战绝地:幸存者》游戏总监StigAsmussen接受了《PLAY》杂志的采访,并解释了该作只登陆次世代平台的原因。“PS5允许我们创建更大的地图、具有更多细节、更高密度、种类更多的NPC,并且保真度更高……我们不想破坏系列口碑……我们想要提升玩家的游戏体验...
游戏资讯 2023-02-13 23:13:47 -
《Hi-FiRush》秘密开发了5年总监:它是我的梦想之作
节奏动作游戏《Hi-FiRush》自发布以来广受众多玩家的好评,取得了不错的成绩。游戏首度公开即上线的模式也得到了许多玩家的认可...
游戏资讯 2023-02-11 11:16:38 -
《生化4RE》开发难度大游戏总监担心惹怒原作粉丝
《生化危机4:重制版》即将于下个月发售了,面对众多《生化》系列粉丝的期待,联合总监及团队的其他人表示,游戏开发难度很大,很担心会激怒该作的粉丝。联合总监YasuhiroAmpo表示:“老实说,我不想这么做...
游戏资讯 2023-02-10 16:20:48 -
《魔咒之地》游戏总监荒牧岳志回应玩家批评
今日(2月8日),《魔咒之地》官方推特公布游戏总监荒牧岳志针对玩家批评的回应,这款魔幻RPG游戏自发售以来其糟糕的性能优化、过于拉胯的游戏机制及游戏情节备受玩家及游戏媒体诟病。荒牧岳志在公告中表示:“我们要感谢玩家对《魔咒之地》提出的各种意见和建议,同时感谢玩家对本作的支持,我们目前正在审查玩家的意见并考虑作出如下更新,整体性能提高、对图形的一些改进、进一步改善可玩性、对游戏中的内容进行一些修改和补充...
游戏资讯 2023-02-08 14:26:14 -
《奥日》工作室总监:新作就像是他们的“塞尔达”
曾开发过《奥日与黑暗森林》、《奥日与精灵意志》MoonStudios目前正在开发一款动作角色扮演游戏。而该工作室的创意总监最近发推表示,如果《奥日》是他们工作室的“马里奥”的话,那么这款新作就像是他们的“塞尔达”...
游戏资讯 2023-02-05 15:12:43 -
《战神》艺术总监分享奥丁原画网友:众神之父太帅了
今日(2月5日),《战神:诸神黄昏》艺术总监RafGrassetti在个人推特分享了游戏中奥丁的早期概念原画,大家一起欣赏一下吧。奥丁原画:RafGrassetti表示这是他在游戏中前期制作的一个奥丁概念雕塑,团队后期也完美地把他转化在游戏之中...
游戏资讯 2023-02-05 11:16:29 -
从财务规划到股票交易ChatGPT将从六个方面影响华尔街
2月5日消息,据外媒报道,当前爆火的AI聊天机器人ChatGPT将被用于提高生产力和改进现有工具。ChatGPT将对多个行业产生影响,在金融服务领域发挥关键作用,华尔街似乎也不能例外...
业界动态 2023-02-05 09:33:47 -
《寂静岭》出事了?科乐美大幅下调财务预期
据eurogamer消息,《寂静岭》系列的发行商在今天下调了其本财年的财政预期,预期利润几乎减半。科乐美曾预计本财年的营业利润达到765亿日元,但现在将其调整为424亿日元...
游戏资讯 2023-02-02 23:13:44 -
《幽浮》创意总监确认:团队目前没有开发新作
今日(1月30日),据pushsquare消息,《幽浮》创意总监JakeSolomon向媒体确认,目前团队没有开发《幽浮》新作。近日,JakeSolomon接受了VGC的采访,当被问及是否有计划开发《幽浮》新作时,JakeSolomon回答说:“我个人现在没有这方面的信息,所以我没有在研究这个问题...
游戏资讯 2023-01-30 17:34:29