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  • 特斯拉Q3营收233.5亿美元,净利18.5亿同比下滑44%

    特斯拉Q3营收233.5亿美元,净利18.5亿同比下滑44%

    10月19日消息,电动汽车制造商特斯拉于当地时间周三盘后公布了2023年第三季度财报。财报显示,特斯拉第三季度营收为233.50亿美元,同比增长9%,低于分析师平均预期的241亿美元。净利润为18...

    互联网 2023-10-19 07:21:56
  • 梦幻西游渔岛新老板原价买F哥装备,新出服战三伤耳饰摆价22W

    梦幻西游渔岛新老板原价买F哥装备,新出服战三伤耳饰摆价22W

    《梦幻西游》电脑版第207届武神坛结束之后,渔岛团队的人员发生了变动。F哥的化生寺正式宣布离队,不过团队很快就招来新力量,下面赶紧带大家去了解详情...

    游戏资讯 2023-10-19 02:32:03
  • 比特币一度飙升10%巴以冲突持续升级|环球市场

    比特币一度飙升10%巴以冲突持续升级|环球市场

    隔夜股市美东时间周一,美股三大指数集体收涨,道指涨0.93%,纳指涨1...

    区块链 2023-10-19 02:15:19
  • 盒马成立可持续发展部:年度有机用户总数接近1000万

    盒马成立可持续发展部:年度有机用户总数接近1000万

    6月5日,盒马今日宣布正式成立可持续发展部;盒马联合创始人、可持续发展部负责人沈丽表示,“随着盒马业务的发展,我们看到自己在农业和供应链端的价值和角色,盒马希望深入产业且更早的发挥对环境和社会的积极影响,坚持长期主义,创新探索农业和生产的可持续性。因此,盒马今年将可持续农业和可持续供应链作为核心议题,探索并推动全链路可持续升级...

    互联网 2023-06-05 10:37:01
  • 梁建章:创新深刻影响国际竞争力,而人口是创新力的根本

    梁建章:创新深刻影响国际竞争力,而人口是创新力的根本

    5月26日消息,《人口战略:人口如何影响经济与创新》(下称“人口战略”)新书发布会上,携程集团联合创始人兼董事局主席、人口经济学家梁建章表示,“2007年我在斯坦福读书时受硅谷创新创业的影响开始投入研究,发现创新深刻影响一个国家经济发展和国际竞争力,而人口则是创新力的根本。”梁建章介绍,2007开始接触这一研究领域,2011年在北大任教时开始深度研究人口对创新和经济的关系,并从2012年起与其他学者共同出版了《中国人太多了吗?》、《人口创新力》、《中国梦呼唤中国孩》等著作及上百篇文章,将人口政策的讨论引导进入公共领域,持续推动人口政策发展。并在2021年,联合多位人口学者和经济学家成立“育娲人口研究智库”。本次新书《人口战略》的出版,核心目标是让更多人了解到人口对创新和综合国力的重要性,并全方位给出鼓励生育政策建议。梁建章认为,中国崛起和人口增长的逆转是21世纪人类社会最大且紧密关联的两件事,而低生育率造成的年轻人减少将严重影响中国未来发展。他提到,有史以来世界人口一直稳步增长,但21世纪包括发达国家和中低收入国家在内的全球生育率急剧下降,这其中,未来少子化和人口萎缩问题最严重的国家是中国。2022年,中国不到1.1的生育率远低于发达国家1...

    互联网 2023-05-26 20:53:10
  • 手机市场跌跌不休,小米持续降本增效

    手机市场跌跌不休,小米持续降本增效

    5月24日晚,小米集团发布2023年第一季度财报,受手机市场大盘下滑影响,本季度小米收入从去年同期的734亿元下降至595亿元,同比减少了18.9%。不过得益于持续的降本增效,以及存储、面板价格回落,本季度小米净利润达到32亿元,同比增长13%,环比增长121%,毛利率从一年前的17...

    手机互联 2023-05-25 14:14:22
  • 小米官宣:MIUI全球月活用户持续增长、突破6亿

    小米官宣:MIUI全球月活用户持续增长、突破6亿

    5月24日消息,今天小米正式在官方微信上发布公告:MIUI全球月活跃用户数(手机+平板)已突破6亿人。官方表示,从最初的100个“梦想赞助商”到现在,用户数量一直稳步增长,感谢全球每位米粉的支持...

    手机互联 2023-05-25 08:22:22
  • 索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    5月24日消息,在Sony Expo 2023展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司副总裁,索尼中国研究院院长竹中干雄表示:“索尼中国研究院的使命是通过开展对前端技术的探索和应用, 为索尼业务和中国的社会发展做出贡献。我们于2005年在北京设立了第一个实验室,最近几年又设立了深圳和上海实验室,持续加大在中国的研发投入。”他提到,中国是一个高速发展和充满无限可能性的市场,并且人才济济,在中国做研发能够更贴近本土的实际需求、加快研发成果的概念验证,从而推动实际落地。“从中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更'贴近人,感动人'的娱乐内容创作和欣赏解决方案。”本次Sony Expo 2023索尼中国研究院展台 ,设置“虚拟舞蹈实验室”体验区,参观者可以先进入绿幕拍摄区,拍下自己的真实三维形象,然后佩戴索尼的轻量级动作捕捉设备,跟着索尼大屏电视上的RAYNOS-chan卡通人物形象简单舞动,记录下自己的动作数据,经过索尼的系统生成加工后,最后就可以在索尼的空间现实显示屏上裸眼欣赏到自己的三维形象在3D空间中起舞。据悉,该项技术目前已经于索尼在华的首个黑彩晶虚拟制作影棚开始了概念验证实验,将有望帮助内容创作者甚至普通用户以更轻量级、更可及的方式创造虚拟3D内容,打破真实和虚拟的界限。“智能机械摄影室”体验区,参观者可以在一个由索尼虚拟制作技术打造出的《尼尔:机械纪元》游戏场景中近距离接触游戏主角尤尔哈B型二号(YoRHa No.2 Type B)。参观者可以选择心仪的游戏关卡背景,拍摄机器人可以自动追踪并记录下参观者与尤尔哈的影像并免费下载领取电子照片留念。拍摄机器人可智能化的完成追踪、对焦、构图、拍摄的功能,提供稳定的拍摄质量,极大节省人力。未来,索尼中国研究院还将进一步在该概念验证中加入可实时移动的中小屏背景,打造更加轻量级,小面积空间可实现的虚拟制作解决方案。“沉浸式触觉剧场”体验区,地板上搭载了索尼的触觉反馈技术,参观者可以与歌声同频共振,通过不同波形的震动效果感受演唱会中的高潮起伏,实现360音频,视频,触感多维一体的沉浸式娱乐体验。目前,触觉反馈技术已经应用于索尼的PlayStation 5游戏机的DualSense手柄、索尼Xperia智能手机的部分型号中,索尼中国研究院对该技术的应用开发则主要面向行业应用层面,尤其是在大型娱乐、体验型设施的应用,提供大型空间的沉浸式娱乐解决方案,现在已与国内部分合作伙伴在合作洽谈中。索尼中国研究院还将于Sony Expo 2023现场举办两场合作伙伴技术论坛,竹中干雄表示:“索尼的企业宗旨是‘用创意和科技的力量感动世界’,多元化的业务是我们独特的优势,而技术研发创新是根本的基石。立足长远,索尼中国研究院关注的领域将更为广泛,如可持续发展等,我们会进一步开放对外交流,强化中国本土的产学研合作,以期更加融入和贡献于中国的产业升级和社会发展。” ...

    业界动态 2023-05-24 20:17:54
  • 小米第一季度营收595亿元同比下滑18.9%

    小米第一季度营收595亿元同比下滑18.9%

    财联社5月24日电,小米集团公布截至3月31日的第一季度财报。小米第一季度营收594.8亿元人民币,同比下降18...

    业界动态 2023-05-24 17:42:04
  • 快手电商GMV迈入万亿规模程一笑:对未来持续获取市场份额充满信心

    快手电商GMV迈入万亿规模程一笑:对未来持续获取市场份额充满信心

    5月22日消息,快手科技发布2023年第一季度业绩,电商交易总额(GMV)同比增长28.4%至2248亿元。值得一提的是,上市后,快手首次实现了集团层面的整体盈利。数据显示,一季度,快手电商月均入驻品牌数量同比提升约30%,品牌自播GMV同比提升约70%。3月的月均新入驻企业商家数量及月均新动销企业商家数量均有超50%的同比增长。在当天晚间举行的业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示,“电商行业规模还在不断增长。快手作为后起之秀,又处在直播电商的优势赛道位置,目前还在高速发展阶段,我们对未来持续取得电商市场份额充满信心。”自快手2018年开启直播电商业务,到今年,快手电商的GMV已经迈入万亿规模阶段。如何让电商持续成为快手未来增长的重要引擎?程一笑总结了以下几个风向标——低价好物、优质内容、贴心服务。具体而言,在商品端,快手将持续加强商品力建设和品牌化进程,一方面持续筛选有价格竞争力的优质商品,同时从更丰富的维度评估和分级商品,让更多优质好货提升曝光和推荐。另一方面持续提升品牌商家的行业覆盖率,满足用户对于品牌商品不断上涨的需求。在经营者端,升级商家、达人协作机制,通过达人生产优质的“种草”内容,挖掘用户需求,并成为连接用户和商家的纽带。并通过更精细化的达人分级运营策略,为有带货需求的达人提供更精准的商品撮合服务,同时,利用“川流计划”搭建起商家和达人之间的桥梁,让商品和流量更好的流动起来,形成飞轮效应。在服务端,加强平台的运营和治理,完成商品分、店铺体验分及达人带货口碑分体系的升级迭代,综合评估商品品质、内容、服务质量、用户体验等指标,筛选、扶持优质经营者,将商家正向经营行为与流量挂钩,注重流量的价值和转化效率,提升用户购物体验。此外,随着商品基建逐步成熟,快手新商城服务的试水也在持续推进。程一笑表示,一季度,快手开放测试了买家首页的“新商城”服务。二季度会逐步放量推广,利用更大的GMV体量和势能丰富供给,做好商城准入并提升效率,也有计划进行商城服务的一级入口测试。“目前,快手泛货架GMV占比超10%,其中猜你喜欢及搜索GMV一季度均实现翻倍增长,月活跃买家中搜索的渗透率高达69%,凸显出用户在快手平台愈发成熟的购物心智。预计今年泛货架GMV的增速会加快,占比也将持续提升。”(一橙) ...

    互联网 2023-05-22 20:04:39
  • 两财年下滑,原神粉难引流:任天堂流下“王国之泪”

    两财年下滑,原神粉难引流:任天堂流下“王国之泪”

    本文来自微信公众号:预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),作者:毛丽娜,头图来自:视觉中国3天,1000万份。5月17日晚,任天堂通过官方推特宣布,5月12日开售的《塞尔达传说2:王国之泪》(后文简称《王泪》)3天内全球销量破1000万份,成为该系列游戏历史上销量最快的一款。《王泪》的大卖,实属意料之中。《塞尔达传说1:旷野之息》已经是主机游戏史上的神作,《王泪》解禁发售后,在英国只用2天就超过了IP大作《霍格沃茨之遗》的销量;法国媒体则预测《王泪》首周销量将超过2022年法国最热卖游戏《FIFA 2022》的全年销量。日本媒体报道称,许久未见“塞尔达请假”再现江湖。因游戏首发日定在周五,大量上班族选择请假,凑三天连休打游戏;国内销量因外因较难统计,但从社交平台、视频平台上的讨论也不难发现,《王泪》算得上这几年存在感最高的主机游戏。但让我们回到中国区,《王泪》卖得究竟如何?如果只是看B站,几乎所有的游戏UP主都在播《王泪》实况,“有流量倾斜,又是现在最热门的话题,不播它播什么呢?”有人这么和预言家说道。好,那让我们回到一个萦绕在《原神》和《塞尔达》两大粉丝阵营中多年的一个问题:不是说《塞尔达》粉应该大度一点,毕竟虽然两者风格近似,但《原神》的爆火是可以反向促进《塞尔达》系列大卖的——那么《王泪》真的卖得好吗?对于连续两个财年业绩下滑的任天堂而言,中国区如果也不能大卖,那么任天堂或许才是那个流下“王国之泪”的人。一、人人在聊塞尔达,又有多少真玩家“任天堂是一家伟大的公司”,任天堂的粉丝会这样告诉你,这家公司不pua玩家,只卷自己,在有趣和创新之路上大步狂奔,为每个热爱游戏的人带来超乎想象的新作品。为玩家造梦确实伟大,但开门做生意还是要赚钱。“为了塞尔达,我买了一台Switch”,很多玩家这样形容自己的入坑经历。造世界级IP,保证独占游戏品质,以好游戏带动硬件的销量,是任天堂一以贯之的生意经。在连续两个财年出现业绩下滑,特别是主机开始明显卖不动的当下(财报显示,任天堂在2023年财年销售了1798万台Switch,同比下滑22%)《王泪》的发售,被视为再刺激一波主机销量的举措。虽然定价数字版高达69.99美元(482人民币),创系列游戏价格新高。但体验过《王泪》的人,还是会觉得物有所值。“因为不想等卡带,发售当天买了数字版,扣款480多时我还在骂老任心黑,但是熟悉的音乐一响起,瞬间觉得值了。”与前作不同,《王泪》的地图设计更多层更立体,天空及地下也都被纳入了探索范畴。延续系列传统,《王泪》虽有任务提示,但并不干预玩家的行为,喜欢冒险打架的、中意探索不同地形的,还有心怀烹饪梦专注于采集的玩家,在游戏中都能找到自己的乐趣。“究极手”功能加入,让游戏的可玩性及探索性进一步提升。因其高度自由性,“究极手”也是网络整活视频的素材直接来源。甚至有玩家组建比赛,分享自己用该功能做出的各类或精美或荒谬的成品。这一次《王泪》发售,游戏本身卖得很好,社交媒体上讨论火热,但任天堂希望的狠狠刺激一波国区主机销量的情况似乎并未能如愿出现。预言家游报从几家电玩店处了解到,《王泪》确实很火,但来咨询的多是已经有主机的老玩家,来问实体卡带什么时候能到店。Switch主机的出货量,与之前几个月相比,基本保持平稳。“稍微有一点点提升,但不多。我个人认为来买新主机的人不都冲着《王泪》发售。”电玩店老板表示,他觉得来买主机的人是因为出行需要,“买个主机打发时间”。更有甚者,也有老板认为这一波主机的销售情况,远远不如《动森》时期来得多。玩家阿ken则告诉预言家,别看网络上人人都在聊《王泪》,但其中一半甚至更多都是云玩家。“把通关视频看完,再听几个up主的讲解,就可以冒充自己玩过了。”这样的情况确实存在。因社交媒体上出现了大量的《王泪》相关内容,某种程度上来说,它已经成为了社交货币,“为了跟上流行话题,我周末愣是把up发的15个小时实机剧情看完了,可能很多玩家都不如我对剧情熟悉吧”一位云玩家向预言家坦言。《王泪》是款好游戏,向来严格的游戏媒体集体给出超高分评价,在游戏社区中,总是为了各种琐事争吵的玩家也难得统一意见了一回。网络上那些基于《王泪》而生的二创,题材丰富脑洞大开而且内容质量也很高。这些铺天盖地的相关内容,却没能把云玩家转化为真玩家。“为了一款游戏去买台主机,我觉得没啥必要。而且看up玩感觉需要对操作有一定要求,花几千块买个主机万一在家吃灰了怎么办?”二、《原神》的“对标版”来了,为何没给任天堂带来新增长如下图所示,塞尔达在国内仅有的几大讨论高峰(从F点到I点),无一例外不是《原神》内测或者公测的时间点。从打着“致敬《塞尔达》”遭遇多方围剿,到现在成长为庞然大物。从2020年至今,一次又一次玩家群体的碰撞,反倒让《原神》与《塞尔达》形成了强绑定关系。《原神》凭借开放世界在全球攻城略地,玩家氪金数额屡创新高。而《塞尔达》玩家则表示,这一切不过米哈游拾人牙慧,“等《野炊2》(塞尔达的昵称)上了,你们这群OP肯定纷纷掉坑。”不过也有原神粉更擅长安慰人一点:“虽然两者风格近似,但《原神》的爆火是可以反向促进《塞尔达》系列大卖的——吗?”可如今“对标版”来了,且《原神》正值大版本更新的长草期,但《原神》玩家却并未大规模“叛逃”至海拉鲁大陆。一方面,就像前面的云玩家所说,在没有主机的前提下,想体验《王泪》得先花个几千块钱买机器,成本有点高。另一方面,主机游戏和手游的爽感机制不同。被手游“调教”过的玩家,转战主机游戏势必会“水土不服”。“太难了太难了”,在《原神》满级,次次深渊(月更副本)都能打满星的小薇自认懂操作,有手部乘区。但从朋友那借来主机体验《王泪》的她,还没过新手村,就已经打起了退堂鼓。“我在《原神》从新手村一路探索着开地图,璃月有个传送点特别高在山上,我就靠着那点有限的体力,一边找落脚点恢复,一边慢慢爬上去开。”原以为在开地图方面有丰富经验的小薇,在初始岛受尽了折磨。与前作一样,《王泪》中角色的行动会受制于天气及环境的影响。小薇想去雪山地图开神庙,却被困在一座矮山前,“那座山有瀑布,角色爬上去就会自动往下滑,我试了好多次都上不去。因为是在雪山,还会自动掉血,我带的抗寒料理吃完了,想从那个破雪山出来都不知道怎么走。”一次次折戟于山脚的小薇气得半死,她的林克也永远留在了雪山地图,“看了别人的视频,感觉后面还会继续受苦,我干脆把机器还给朋友了。”这或许是二者的销售模式导致的:手游靠内购赚钱,它要做的就是提升玩家粘性,当粘性足够高时,氪金就变成一件自然而然的事情,所以它不会让玩家游戏体验变得困难,本质还是喂饭式探索;而主机游戏,是靠可玩性与探索性留住玩家,它鼓励玩家在游戏中进行天马行空的尝试,当玩家尝试成功会产生极大的成就感。这也是为什么,同样是玩开放世界游戏,在《原神》中所向披靡的小薇们,到了《王泪》频频受苦,甚至干脆弃游。此外主机游戏没有社交属性,纯靠卖游戏和DLC赚钱,制作团队会在内容量上花大功夫,力求给玩家一款能够长期反复游玩的游戏。而手游玩家,则习惯了短平快式的游戏体验。“《原神》每次版本更新我肝7~8个小时也就差不多了,《王泪》全收集要将近200个小时,这也太久了。”而作为“双担”玩家的YOYO则表示,她感觉现在国内的玩家群体有种特别急功近利的感觉,“2017年我玩野炊的时候,网上也没什么攻略,大家就是自己探索。对新手来说确实有点难,但探索着,就发现乐趣了。”“可能因为受到手游的影响,现在玩家都有种交作业式打游戏的感觉。一定要全宝箱、全收集、全支线,网上第一时间就会有领跑喂饭视频。跟着跑一圈下来,道具什么的是拿到了,但游戏乐趣也没了。”交作业式打游戏,对隔段时间就有版本更迭的手游来说影响不大。可是对于主机游戏,则是致命的。原本在慢慢探索中发掘乐趣的过程被压缩,跟着主播一路通关后任务完成,也很难对游戏IP产生什么感情。三、百岁老人任天堂,还有多少新故事虽然一提起“钱”,任天堂粉丝总会反感,并且反驳道“老任不是那种只想着赚钱的公司”。但必须承认的是,从财报来看,成立于1889年的任天堂又走到了关键时刻。就在《王泪》发行的三天前,即5月9日,任天堂公布了 2022 到 2023 财年年度财报:营业额达16016 亿日元(当前约 821...

    智能设备 2023-05-21 01:40:09
  • 格力手机核心团队已解散?格力电器回应称研发还在持续进行

    格力手机核心团队已解散?格力电器回应称研发还在持续进行

    5月19日晚,有媒体报道称,从多个独立信源证实,格力电器已解散手机核心团队。“后面应该不会再做手机了。”《每日经济新闻》记者就此消息向格力电器求证。5月19日晚10时许,格力电器(000651.SZ,股价34...

    智能设备 2023-05-20 11:25:30

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