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  • 小米海外复制中国模式成功!郭明錤:Q4小米手机出货量将达4500万部

    小米海外复制中国模式成功!郭明錤:Q4小米手机出货量将达4500万部

    快科技10月13日消息,天风证券分析师郭明錤今天发布了"新生小米蓄势待发:手机业务重拾成长超预期,汽车业务迎向新风口"的文章。在这篇文章中,郭明錤对小米的汽车和手机业务进行了分析,从文章内容来看,其对小米手机业务的未来发展颇为看好...

    手机互联 2023-10-19 03:07:15
  • 《光环:无限》熔炉模式即将升级加入AI工具包

    《光环:无限》熔炉模式即将升级加入AI工具包

    《光环:无限》即将允许玩家通过熔炉模式创作属于自己的战役场景。作为游戏第五赛季的一部分,这一创作工具允许锻造玩家使用AI工具包,可以生成AI、控制AI导航并使用节点图来管理AI...

    游戏资讯 2023-10-19 03:06:49
  • LOL官宣重大改变!取消匹配选英雄环节,今年上线快速游戏模式

    LOL官宣重大改变!取消匹配选英雄环节,今年上线快速游戏模式

    LOL官方在13号发布了新的公告,官宣了将在今年上线快速游戏模式,解决目前自选模式出现的一些问题,这次对于游戏玩家的体验来说,应该是一次重大的改变。具体情况如下,所谓的快速游戏就是在匹配阶段不用再选英雄,把选英雄和位置这个操作移动到了大厅,匹配到队友后直接进入,不会再因为位置问题出现争执...

    游戏资讯 2023-10-19 03:05:44
  • 拳头官宣:即将上线快速游戏模式!10分钟即可投降,1557或成绝唱

    拳头官宣:即将上线快速游戏模式!10分钟即可投降,1557或成绝唱

    英雄联盟S13全球总决赛,入围赛鏖战正酣!正如囧王者之前所说的,两支晋级名额,大抵会是在PCS赛区,越南赛区和LEC三个赛区中产生。而在世界赛渐入佳境之时,英雄联盟官网却突然爆出了一条游戏机制更新的消息——2023年上线快速游戏模式,即将取消匹配选英雄环节!众所周知,英雄联盟现在的模式是,登录客户端,匹配,选人,符文!毫不客气的讲,这些步骤不仅步骤多,而且还真的是挺花费时间的,甚至有时候在自选模式下,还会出现争吵、父系和母系的问候、以及沟通不畅等问题。如果拳头能做好快速模式,玩家能快速进去开局的话,那么对局质量先不谈,至少对局数量,大概是要上升的。为什么要搞快速游戏,及其好处在现行的自选模式中,由于历史原因,不少玩家在选人时,不仅拒绝沟通,还直接秒锁。这种玩法,自己是舒服,但会导致其他玩家只能选择自己不擅长,或者不会玩的位置和英雄。最直接的结果,就是对局质量不高,甚至局内崩盘的情况。那么快速游戏如何开始呢?拳头官方也给出了详细的步骤:玩家需要在大厅中确定“首选”和“次选”的英雄和位置。菜单上设置。至于为什么要这么做,拳头给出的说法是,在快速游戏模式中,玩家在大多数时候,是可以拿到“首选”位置,但是,事无绝对,有时候也会偶尔被迫使用“推荐”位置。而且更有意思的是,在以往我们都会强调“自己绝不投降,这是我们最后的倔强”。但是在快速模式中,拳头为了解决碾压局的垃圾时间,他们特意降低了投降的时间和人数门槛——即,首次投降的发起时间,从15分钟减少到了10分钟,依然需要4人同意;20分钟以后的投降,只需要3人投降即可。(我擦,这么说iG打SKT的1557,是不是会成为绝唱?)上线时间:根据拳头功能的消息来看,快速游戏功能将在13.21后续几个版本内正式上线,全球各个地区将逐步开放。喜欢这一功能的玩家,可以期待一下!坦率地讲,看完这个快速游戏模式后,囧王者觉得这个快速游戏模式,精确到英雄,精确到位置。但是以现在玩家的习惯来说,大概率不会辅助。那么这样搞的话,快速模式的排队时间会不会也很长呢?到时候大家都选个中上野AD的,排队时间又是问题。而且会不会把把出现中路亚索,上路是稀奇古怪的英雄,然后没有辅助的快乐局?尽管有首选和次选,但也扛不住有玩家奖励自己快乐局啊?因此,还是希望拳头能作为测试后,再全面推广吧! ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:03:56
  • S13全球总决赛:GAM复仇Loud!越南赛区必有一支队伍进入瑞士轮

    S13全球总决赛:GAM复仇Loud!越南赛区必有一支队伍进入瑞士轮

    万众瞩目的英雄联盟S13全球总决赛,终于在10月10日鸣锣开赛。和以往不同的是,由于LPL和LCK两大赛区,在以往世界赛上的上佳表现...

    游戏资讯 2023-10-19 03:01:21
  • DOTA2-TI12小组赛:Liquid延续热状态,2-0轻取EG进入正赛胜者组

    DOTA2-TI12小组赛:Liquid延续热状态,2-0轻取EG进入正赛胜者组

    TI12小组赛第三个比赛日,本轮由Liquid对阵EG,EG小组赛发挥不佳,最终靠着加赛淘汰SMG才勉强踏入正赛的门槛,本场比赛EG面对实力更胜一筹的Liquid,也没有布置出有效的战术,而Liquid继续延续此前的火热状态,以两场大胜轻取EG,顺利进入正赛胜者组。第一局两队都选择了偏中后期的团战阵容,对线期EG打出两路优,PA无解肥,经济全场第一,不过Liquid通过土猫和兽两个高机动性核心带起节奏,逐渐在场面上确立领先...

    游戏资讯 2023-10-19 02:58:02
  • 据外媒报道:343正在开发新的《光环》系列战役模式

    据外媒报道:343正在开发新的《光环》系列战役模式

    由于此前微软表示,《光环:无限》将保持持续运营十年的时间,因此一些玩家还仍然对游戏的战役DLC抱有着希望。但看起来343似乎已经在为下一款《光环》系列游戏奠定基础了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:26
  • 《漫威蜘蛛侠2》确定添加新游戏+模式目前开发中

    《漫威蜘蛛侠2》确定添加新游戏+模式目前开发中

    根据Insomniac Games的社区及市场总监James Stevenson的消息,《漫威蜘蛛侠2》首发将不会提供新游戏+模式以及任务回放功能,他们正在对此进行开发,后续将通过更新来添加进游戏。《漫威蜘蛛侠2》将于10月20日发售,登陆PS5...

    游戏资讯 2023-10-19 02:21:10
  • 《马里奥惊奇》GS9分:合作模式优秀视效很华丽

    《马里奥惊奇》GS9分:合作模式优秀视效很华丽

    《超级马里奥兄弟:惊奇》媒体口碑现已解禁,GameSpot给出了9分的成绩。优点:1、惊奇效果(Wonder Effects)提供了持续提供令人愉快的惊喜2、快速变化的地形和解谜让关卡类型更丰富3、徽章(Badge)系统提供了一定程度的自定义选项,让你选择与手上任务相匹配的装备4、在线多人模式呈现出深思熟虑的现代化体验5、视觉效果相当华丽不足:1、惊奇效果偶尔会重复出现,早期的效果没有发挥出最佳水平2、无法在本地合作中装备多个徽章,这比在线合作更糟糕...

    游戏资讯 2023-10-19 02:18:31
  • 《漫威蜘蛛侠2》确认有新游戏+模式但首发不搭载

    《漫威蜘蛛侠2》确认有新游戏+模式但首发不搭载

    《漫威蜘蛛侠2》即将发售,也有玩家关注起了本作是否有新游戏+模式。失眠组的社区/市场总监James Stevenson对相关问题表示,本作首发时没有新游戏+模式以及任务重玩相关功能,但他们正在开发...

    游戏资讯 2023-10-19 02:18:26
  • 百度李彦宏:我们将进入一个人机通过Prompt来交互的时代

    百度李彦宏:我们将进入一个人机通过Prompt来交互的时代

    雷递网 乐天 10月17日百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏今日在2023百度世界大会发表主题为《手把手教你做AI原生应用》的演讲,李彦宏在现场宣布,文心大模型4.0正式发布,开启邀请测试。李彦宏表示,这是迄今为止最强大的文心大模型,实现了基础模型的全面升级,在理解、生成、逻辑和记忆能力上都有着明显提升,综合水平“与GPT-4相比毫不逊色”。文心4...

    智能设备 2023-10-19 02:14:52
  • 5G商业进入正循环王志勤:核心网在5G-A时代需要加速升级

    5G商业进入正循环王志勤:核心网在5G-A时代需要加速升级

    6月13日消息,近日,在5G-A核心网产业论坛上,中国信息通信研究院副院长王志勤表示,我国5G建设已经硕果累累,更多的新应用与新需求对5G网络能力和网络质量提出了更高的诉求,5G-Advanced应运而生。作为移动网络中枢,核心网在5G-A时代同样需要加速升级,以适应不断变化的需求,包括优化软硬件平台、升级电信云平台、实现网络自智自管等。随着5G的规模建设和发展,5G的商业化已经进入正循环,新业务、新场景不断涌现,整个产业在数字化转型进程中取得了卓越成绩,同时也在5G商用进程中发现更多新的需求,推动着标准、技术、应用和生态的持续演进,大步迈入5G-A时代。5G-A核心网以其在网络中的独特位置,在网络架构上和联接能力上都需要持续演进,以满足不断增长的业务需求。中国信息通信研究院副院长王志勤指出,我国5G建设已经硕果累累,更多的新应用与新需求对5G网络能力和网络质量提出了更高的诉求,5G-Advanced应运而生。作为移动网络中枢,核心网在5G-A时代同样需要加速升级,以适应不断变化的需求,包括优化软硬件平台、升级电信云平台、实现网络自智自管等。希望通过我们的共同努力,推进5G-A产业发展,加速5G-A技术赋能千行百业,为数字中国建设添砖加瓦。中国电信研究院副院长傅志仁表示,5G面向深度商用过程中,呈现出沉浸化、智能化、泛在连接三大趋势,需要打造高安全、高可靠、高稳定的5G-A核心网,使能全业务发展。中国联通研究院副院长唐雄燕表示,中国联通CUBE-Net 3.0网络创新体系,立足5G,放眼5G-A与6G网络演进,将CT增强的新连接、IT原生的新能力、融合创新的新体系等技术融入到核心网发展中,构建新一代数字基础设施。中国移动研究院网络与IT技术研究所所长张昊表示,中国移动顺应产业趋势,引领技术创新,持续增强新能力,持续拓展新边界,持续提供新服务,实现5G-A时代的三新突破。3GPP CT4主席宋月表示,3GPP R18定义的5G-A关键课题有支持XR和新通话等新业务、工业互联、多业务分流和低时延高精度定位等网络能力增强,以及边缘计算和组播广播、网络智能化、RedCap和卫星接入等。R19的潜在研究课题有通感融合、A-IOT和XR等。5G-A具有承上启下的作用,对5G向6G演进具有一定的指向作用。华为云核心网产品线副总裁马亮表示,基于多态联接和立体全互联组网,通过拓扑智能、体验智能和业务智能,使能新视频、新联接、新通话,为运营商构建全业务使能的5...

    电信通讯 2023-06-13 11:05:35

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