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  • 《FF16》主线时长35-40小时过场动画超11个小时

    《FF16》主线时长35-40小时过场动画超11个小时

    今日,《最终幻想16》更多细节透露,游戏主线时长约为35-40小时,超过11个小时的过场动画。在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时...

    游戏资讯 2023-03-01 11:11:29
  • iOS16.4Beta2为AppleBooks重新添加翻页动画

    iOS16.4Beta2为AppleBooks重新添加翻页动画

    IT之家3月1日消息,苹果今天面向开发者发布了iOS16.4Beta2测试版更新,本次更新还为原生的AppleBooks应用程序重新引入了传统的翻页动画选项。苹果在iOS16更新中移除了传统的翻页动画,提供更简单的幻灯片动画,只是用户并不喜欢这项调整...

    手机互联 2023-03-01 10:30:00
  • 《原子之心》内置苏联动画,因涉嫌种族主义受到批评

    《原子之心》内置苏联动画,因涉嫌种族主义受到批评

    也只在《原子之心》上线后才首次受到批评,很怪。《原子之心》描绘了一条架空世界线,这条世界线上的苏联因科学技术突飞猛进,变得比历史上还要强大...

    游戏资讯 2023-02-28 16:40:03
  • 《妖怪手表5》要来了?妖怪手表动画宣布暂时停播

    《妖怪手表5》要来了?妖怪手表动画宣布暂时停播

    距离妖表的上一个最新作品《妖怪手表4》2019年6月20日已经过去很长的时间了,作为目前除了《闪电十一人》之外,Level5最火的作品之一,新作也许快了。Level-5首席执行官日野晃博在推特上表示《妖怪手表》系列将暂停动画的播放,目前新企划还在制定中...

    游戏资讯 2023-02-27 15:46:21
  • 网易CEO丁磊:网易云音乐将重金投入优质音乐内容,打造更多原创爆款

    网易CEO丁磊:网易云音乐将重金投入优质音乐内容,打造更多原创爆款

    2月23日,网易发布2022年第四季度及全年财报。网易2022年净收入965亿元,Q4净收入254亿元;非公认会计准则下,2022年归属于公司股东的持续经营净利润228亿元,Q4归属于公司股东的持续经营净利润48亿元...

    互联网 2023-02-23 22:32:59
  • 总监爆智爷将会在未来《宝可梦》动画中回归

    总监爆智爷将会在未来《宝可梦》动画中回归

    宝可梦官方之前宣布智爷在宝可梦动画的戏份将杀青完结,众多宝可梦玩家纷纷表示爷青结。日本杂志OTOMEDIASPRING2023刊登了来自TV动画《目标是宝可梦大师》总监汤山邦彦先生的长篇专访...

    游戏资讯 2023-02-23 11:13:22
  • 在因敏感言论被封后,那部AI生成动画恢复放映了

    在因敏感言论被封后,那部AI生成动画恢复放映了

    AI也需要考虑“政治正确”吗?《Nothing,Forever》是一部最近在Twitch平台上引发了广泛关注的动画作品,基本由粗糙的画面、不知所云的剧情和机械的电子音构成,之所以能引起讨论,是因为它纯粹是由AI生成的,我们之前也对此有过报道。这部形式上模仿了美国90年代的情景戏剧《宋飞传》的动画,在Twitch平台上号称“永不停播”,因为它采用了OpenAI里GPT-3语言预测模型,号称可以实时采集评论区用户的文字内容,并根据观众的反馈来调整剧情走向...

    游戏资讯 2023-02-21 00:57:23
  • 《圣斗士星矢》真人电影4月28日上映动画导演和漫画作者任制片

    《圣斗士星矢》真人电影4月28日上映动画导演和漫画作者任制片

    2月15日,东映动画公开《圣斗士星矢》真人电影新预告片,影片将于23年4月28日在日本上映,国内上映时间暂未确定,但大中华区发行已确定由真好电影负责。本作改编自《圣斗士星矢》漫画,英文原名为《SaintSeiya:KnightsOfTheZodiac》,由日本东映动画和索尼影业联合制作...

    游戏资讯 2023-02-15 13:37:33
  • 像素画复杂动画制作方法示例

    像素画复杂动画制作方法示例

    像素画复杂动画制作方法示例摘要:像素画复杂动画制作方法示例关键词:像素画,复杂动画,制作方法,示例像素画家fool的作品非常写实和精致,像素画动画也非常细腻。感受下像素画复杂动画有10+个可动部件,同时画是不可能的,因此只能1个1个叠加...

    游戏资讯 2023-02-09 08:24:40
  • GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

    GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

    GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要...

    游戏资讯 2023-01-27 18:21:54
  • GF社药丸!欲打造能能媲美《宝可梦》的原创IP

    GF社药丸!欲打造能能媲美《宝可梦》的原创IP

    游戏开发商GameFreak以开发《宝可梦》游戏著名,不过最近几代宝可梦作品一直备受玩家吐槽,开发能力受到质疑。而如果以任天堂的开发团队来说,其实GF社目前的员工人数已经是超级多的了,开发不好宝可梦可能原因还是在GF社自己身上...

    游戏资讯 2023-01-27 13:45:19
  • GameFreak有意打造新原创IP希望能媲美《宝可梦》

    GameFreak有意打造新原创IP希望能媲美《宝可梦》

    今日,据外媒报道,《宝可梦》游戏开发商GameFreak的开发总经理MasafumiSaito近日表示,希望工作室未来打造能与《宝可梦》媲美的新原创IP,同时兼顾《宝可梦》系列的开发。MasafumiSaito首先概述了制作原创IP的重要性,“我认为从头开始创造一个游戏,并且能收到积极反馈,能很好地激励创作者...

    游戏资讯 2023-01-25 18:12:59

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