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  • Dota2TI12淘汰赛:AR2-0nouns中国战队确保前三

    Dota2TI12淘汰赛:AR2-0nouns中国战队确保前三

    在TI12淘汰赛首日,AR2-0击败nouns,与LGD携手晋级胜者组下一轮,中国战队确保前三。第二局比赛中,对线期除了中路打平,AR两条边路都领先,随后不断起小节奏,不断积累优势最后秒掉更新刷新没有买活的虚空赢下第二局...

    游戏资讯 2023-10-21 14:13:48
  • DOTA2-TI12胜者组:AR2-0nouns,将与LGD会师胜者组半决赛

    DOTA2-TI12胜者组:AR2-0nouns,将与LGD会师胜者组半决赛

    北京时间10月21日,TI12正赛胜者组第一轮最后一场较量,由AR对阵nouns,小组赛nouns爆冷战胜Tundra进入胜者组,本轮比赛面对AR没能上演奇迹,AR表现出更胜一筹的整体势力,不费吹灰之力以2比0的比分将nouns打入败者组。最终AR将与LGD会师胜者组半决赛,两支中国队至少确保一支提前进入三强...

    游戏资讯 2023-10-21 13:26:53
  • 《Dota2》TI12淘汰赛:LGD2-0轻取9Pandas锁定6强

    《Dota2》TI12淘汰赛:LGD2-0轻取9Pandas锁定6强

    在TI12淘汰赛首日,中国战队LGD2-0击败9Pandas,晋级胜者组下一轮。第一局:LGD在BP上的奇招起到了效果,被罚了备用时间的9Pandas完全无法应对,前中期LGD取得了巨大优势,但随后LGD的几次上高都失误了,被9Pandas拖到双核成型,双方进入持久战,niu的蜘蛛屡次偷家拖掉对手的强势期,最后多次买活大战LGD有惊无险的赢下比赛...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:35
  • 又一《星空》必备Mod!改善NPC表现修复死亡凝视

    又一《星空》必备Mod!改善NPC表现修复死亡凝视

    Mod作者nexstephen为《星空》发布了一个新的Mod,这个Mod让游戏NPC表现得更好。有了这个Mod,玩家就不用再忍受NPC奇怪的眼神带来的令人毛骨悚然的凝视了...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:24
  • DOTA2-TI12胜者组:中期碾压,LGD2比0击败9Pandas

    DOTA2-TI12胜者组:中期碾压,LGD2比0击败9Pandas

    北京时间10月21日,TI12正赛胜者组第一轮,本场由LGD对阵9Pandas,两队第一局大战一个多小时,LGD顶住压力拿下比赛,第二局LGD更是技高一筹,中期一路碾压轻松取胜。最终LGD以2比0的比分击败9Pandas,成功挺进胜者组第二轮...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:11
  • 网友问题:苹果iPhone15为什么还在坚持20W充电?

    网友问题:苹果iPhone15为什么还在坚持20W充电?

    从iPhone的拆解图可以看出,iPhone的内部空间布满了精密的零部件,空间丝毫都没有浪费,这意味着苹果是一家特别擅长精打细算的公司。同时,苹果对核心处理器特别讲究,基本上iPhone的性能都领先同期的安卓手机,但是这么注重零部件性能体验的iPhone,却还在坚持60Hz刷新率和20/30W充电,意味着苹果对消费市场的分析认为,这样的配置并不会影响iPhone销量表现...

    手机互联 2023-10-21 12:18:03
  • 《心灵杀手2》PC配置要求公布:最低2060才能畅玩

    《心灵杀手2》PC配置要求公布:最低2060才能畅玩

    生存恐怖游戏《心灵杀手2》公布了PC版六种设置的系统需求。在未启用光线追踪的最低配置条件下(以1080P/30FPS运行),需要GeForce RTX 2060或Radeon RX 6600显卡...

    游戏资讯 2023-10-21 09:14:48
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • 玩家自制《星空》mod可改善NPC行为

    玩家自制《星空》mod可改善NPC行为

    mod制作者‘nexthen'为《星空》发布了一款新的mod,这个mod可以改变NPC的行为,让NPC表现更好,更加真实。 作者表示,这款mod是基于《辐射4》的真实对话mod...

    游戏资讯 2023-10-20 23:19:00
  • 外媒:《2077》完成自我救赎但CDPR的未来仍不明朗

    外媒:《2077》完成自我救赎但CDPR的未来仍不明朗

    《往日之影》的发售无疑让《赛博朋克2077》的口碑大幅好转,媒体与玩家的大量好评让CDPR似乎再度重回巅峰。但外媒PCgamer则撰文表示:CDPR的未来仍然不明朗...

    游戏资讯 2023-10-20 23:19:00
  • 星穹铁道正在大杀特杀?DOTA这波赢麻了

    星穹铁道正在大杀特杀?DOTA这波赢麻了

    “崩坏星穹铁道正在大杀特杀!”这句口号,最近已经成为了许多崩铁玩家口中的热梗,而它最初出现的地方不是新闻,也不是玩家们整活的评论区,而是在另一款游戏《DOTA2》一年一度的盛会,国际邀请赛(下文简称为TI)上。作为DOTA2每年规格最高、奖金数额最大的赛事,TI不仅代表着这个游戏对抗的最高水平,极高的热度也能吸引到不少赞助...

    游戏资讯 2023-10-20 22:25:03
  • 《赛博朋克2077》2.02版本更新:BUG修复任务优化

    《赛博朋克2077》2.02版本更新:BUG修复任务优化

    CDPR官方微博发文称,《赛博朋克2077》的 2.02 版本更新将会在近期推出,以下是更新将包含的一些最重要的修复和优化内容:修复在“城市之王” 期间 V 坐上德拉曼浮空车时会死亡的问题。修复在 “话事” 中去不了宝石青的问题修复游戏更新至版本 2...

    游戏资讯 2023-10-20 22:18:18

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