首页 > 资讯列表 >  本页面生成JPG压缩专题报道,JPG压缩滚动新闻,JPG压缩业界评论等相关报道!
  • AMD将上调赛灵思FPGA产品价格:2023年起执行,涨幅最多达25%

    AMD将上调赛灵思FPGA产品价格:2023年起执行,涨幅最多达25%

    AMD在今年初,通过全股份交易(all-stocktransaction)的方式完成了对赛灵思(Xilinx)的收购。AMD相信这笔交易后,通过更大规模的计算、图形、自适应SoC的产品组合,将会打造成高性能和自适应计算的领导者...

    智能设备 2022-11-24 11:24:26
  • 索尼计划推出《地平线》MMORPG游戏代号ProjectH

    索尼计划推出《地平线》MMORPG游戏代号ProjectH

    据外媒“VGC”消息称,索尼和NCSoft已经达成协议,合作开发一款《地平线》MMORPG,此项目的代号为“ProjectH”。据知情人士透露称,早在《地平线:零之曙光》推出时,官方就打算将《地平线》拓展成多人游戏,但因后期开发团队内部的调整而不得不取消这项计划...

    游戏资讯 2022-11-09 11:01:12
  • 经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑

    经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑

    早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了...

    游戏资讯 2022-11-07 15:20:13
  • ARPG新作《刀剑神域异绊集结》公开

    ARPG新作《刀剑神域异绊集结》公开

    《刀剑神域》游戏系列ARPG新作《刀剑神域 异绊集结》(《SAOLastRecollection》)将于2023年发售,支持中文,登陆PS4、PS5、XboxSeriesX/S、XboxOne、Steam平台,游戏先导预告公开。本作的主题曲依旧为ReoNa演唱,主题曲的详细内容将在之后公开...

    游戏资讯 2022-11-07 13:48:20
  • 压缩黑科技发力!《宝可梦朱紫》容量更新为6.3G

    压缩黑科技发力!《宝可梦朱紫》容量更新为6.3G

    《宝可梦朱紫》即将在11月18日发售,游戏应该已经开发完成了,因为日服eshop更新了游戏的容量,从页面可以看到,游戏的容量为6.3GB。有趣的是《宝可梦朱紫》游戏容量经历了多次的变动,其中在8月份刚上架预购的时候,容量显示为10G!然后在10月份的时候,游戏又从10GB变为了7GB...

    游戏资讯 2022-11-04 15:17:30
  • 国产RPG《赵云传重制版》上线Steam平台

    国产RPG《赵云传重制版》上线Steam平台

    由原《三国赵云传》核心团队成员全新制作的买断制ARPG单机游戏《赵云传重制版》现已上线Steam,发售时间待定。东汉末年,群雄争霸,烽烟四起,玩家在游戏中扮演三国知名武将赵云赵子龙,演绎赵云青年时代的故事...

    游戏资讯 2022-11-04 12:15:55
  • 克苏鲁跑团RPG《人格解体》将于12月20日登陆Steam

    克苏鲁跑团RPG《人格解体》将于12月20日登陆Steam

    由喵法自然开发,GameraGames发行的克苏鲁主题跑团RPG《人格解体》确定将于12月20日以抢先体验的形式在Steam上发售。Steam商店页地址>>>《人格解体》是一款克苏鲁神话世界观下的TRPG,如同传统桌面跑团,游戏内包含了多个模组,每个故事都有众多的分支剧情以及结局...

    游戏资讯 2022-11-02 18:24:53
  • 开放世界RPG《永恒之刃编年史》上架Steam

    开放世界RPG《永恒之刃编年史》上架Steam

    NexusEntertainmentSoftware开发并发行的全新开放世界RPG《永恒之刃编年史(AevumbladeChronicles)》日前上架Steam,开启抢先抢测,本作暂时不支持中文。·《永恒之刃编年史(AevumbladeChronicles)》是一款卡通渲染画风的开放世界动作RPG游戏,玩家扮演个性不同的角色,在美丽广阔的大陆Eirensia探险,这里有着各种地形地貌,今后还将追加天空和海洋的冒险区域...

    游戏资讯 2022-11-02 12:13:43
  • RPG文本写作讨论(四):余论和结论

    RPG文本写作讨论(四):余论和结论

    编者按:今天的连载是关于RPG文本写作问题的讨论的最后一部分。之前几篇连载分别是:RPG文本写作讨论(一):怎样避免“奇幻病”?RPG文本写作讨论(二):创作者的水平问题RPG文本写作讨论(三):怎样才是合格的“游戏文本”?本文是原作者DarthRoxer发布于2017年的一篇长文...

    游戏资讯 2022-11-01 17:51:38
  • RPG文本写作讨论(三):怎样才是合格的“游戏文本”?

    RPG文本写作讨论(三):怎样才是合格的“游戏文本”?

    编者按:你们已经看了两天关于RPG文本写作问题的讨论了,但这篇长文还没有完。我们的预计是连载4期...

    游戏资讯 2022-10-28 18:38:01
  • XGP用户数增速有所放缓但PGP势头依旧强劲

    XGP用户数增速有所放缓但PGP势头依旧强劲

    据VGC报道,Xbox老板斯宾塞在今日的TechLive上表示,虽然公司看到了PCGamePass“令人难以置信”的增长,但游戏机的XGP服务增速正在放缓。斯宾塞说:“我看到了增速放缓,主要是因为在主机上想要订阅的人都已经开通了XGP(饱和)...

    游戏资讯 2022-10-27 11:17:56
  • RPG文本写作讨论(一):怎样避免“奇幻病”?

    RPG文本写作讨论(一):怎样避免“奇幻病”?

    编者按:本文是DarthRoxer发布于2017年的一篇长文。如标题所述,作者指出了他心目中现代RPG游戏文本中出现的一些毛病,并且给出了部分解决方案...

    游戏资讯 2022-10-25 18:39:21

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持