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守望先锋总监:英雄是相制衡的,不考虑大逃杀模式

游戏资讯 2018-04-08 12:53:08 转载来源: IThome

站搜网4月3日消息 近段时间,《堡垒之夜》和《绝地求生》将大逃杀模式的游戏推向了游戏的流行巅峰。其他游戏玩家们也纷纷要求开发商在游戏中加入大逃杀模式,其中就包括暴雪游戏的《守望先锋》

站搜网4月3日消息 近段时间,《堡垒之夜》和《绝地求生》将大逃模式的游戏推向了游戏的流行巅峰。其他游戏玩家们也纷纷要求开发商在游戏中加入大逃杀模式,其中就包括暴雪游戏的《守望先锋》。

对此《守望先锋》的总监Jeff Kaplan对游戏博客网站Kotaku表示,他也想过这么做,但是在《守望先锋》里并不容易实现。大逃杀游戏的基础是角色的平等,但是《守望先锋》并非为1v1设计,英雄之间是相制衡的,每个独立的英雄都不能与其他独立的英雄保持平衡。

Kaplan还谈到,即便平衡的问题得到了解决,《守望先锋》的另一个问题是地图偏小,不适合展开大规模的大逃杀游戏。相比之下,《堡垒之夜》和《绝地求生》提供的地图空间足够开阔。

总的来说,在《守望先锋》上推出大逃杀模式,几乎等同于打造一款新游戏。不过暴雪公司也表示正在积极研究将这种模式带入自己的游戏中。当然玩家们可能更希望看到游戏自身开创出新的模式,而不是将自己压在别人创造的模式中。

标签: 守望 先锋 总监 英雄 制衡 不考虑 大逃 模式


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